千年戦争アイギス Wiki
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狩人ベラ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://i.gyazo.com/542f677dd4786f2af38fd24c1efb9aaf...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/a1af1a6d4c8fc77f3cf1e6aa9...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ2013...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/6275e8f7c5e40fc53f9...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段の&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#ne93c1b2]
&ref(https://gyazo.com/105792594a7eb442c26d85c285ebbe54.p...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前 [#l717fac0]
#includex(スキル/射程強化I,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#f9f75786]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#b2e0489e]
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-スナイパーの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ!||
| 13%|アタシのことならいつでも教えてやるぞ。||
| 25%|かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。|イベント1|
| 50%|キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。||
| 60%|ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか?||
| 80%|アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。||
|100%|アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもつ...
~
*雑感 [#tc5838cd]
攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニッ...
スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定され...
スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落とし...
その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり...
~
覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高...
むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしま...
~
スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常...
スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビ...
但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので...
//削除権の主張はしません
~
2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が...
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上...
~
#includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(https://i.gyazo.com/542f677dd4786f2af38fd24c1efb9aaf...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/a1af1a6d4c8fc77f3cf1e6aa9...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ2013...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/6275e8f7c5e40fc53f9...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段の&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#ne93c1b2]
&ref(https://gyazo.com/105792594a7eb442c26d85c285ebbe54.p...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前 [#l717fac0]
#includex(スキル/射程強化I,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#f9f75786]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#b2e0489e]
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-スナイパーの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ!||
| 13%|アタシのことならいつでも教えてやるぞ。||
| 25%|かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。|イベント1|
| 50%|キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。||
| 60%|ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか?||
| 80%|アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。||
|100%|アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。|イベント2|
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|副官任命|んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもつ...
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*雑感 [#tc5838cd]
攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニッ...
スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定され...
スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落とし...
その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり...
~
覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高...
むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしま...
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スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常...
スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビ...
但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので...
//削除権の主張はしません
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2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が...
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上...
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#includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off)
~
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