千年戦争アイギス Wiki
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田園の大決戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
~
* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/12/29〜2015/02/12)~
- 開催期間(2016/11/17〜2016/12/15)(復刻1回目)~
~
~
**討伐数合計ボーナス [#a3016bb4]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~
>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|
|~|600|700|800|900|1,000|
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|
#endregion()
#region(必要討伐数(聖霊))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000|
|白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000|
|黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000|
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||
#endregion()
~
**1回の最高討伐数ボーナス [#p49ba74c]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~
>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[ゴールドアーマー]]|100|
|[[砂漠の戦士アサル]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~
* ルール [#j81d722a]
>
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有...
-&color(red){''敵の移動速度アップ''};
-EXP/ゴールド/ドロップなし
-ライフが0でもミッションクリア
-コストは時間経過で増加
-ギブアップしたらミッション失敗(記録されない)
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
~
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
||||||||||
補正 初級:0.75 上級:0.75 極級:0.8 神級:0.85~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(...)
アンナ
敵の大部隊が田園近くに展開しているとの報告が
入りました。
すでに敵は田園を襲撃するための布陣を整えています。
敵陣に攻め込むのは危険です。
ここは地形を熟知している田園で敵を迎え討つ他に
手立てはありません。
被害を最小限にするため、すでに放棄された居住区に
わが軍の陣地を用意しました。
今回の戦いは敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』となります。
大討伐ミッションは通常のミッションとは
いくつか異なる点がありますので
ご注意ください。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的となります。
自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかが重要です。
ライフが0になってもクリアとなり
それまでに倒した敵の数がカウントされ
戦果として記録されます。
傷つくことを恐れず、一体でも多くの魔物を
倒すことに専念してください。
今回は敵が奇襲してきます。
敵の動きが通常よりも速いのでお気を付けください。
それと、敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手に入れることはできませんので
この点もご注意下さい。
王子、田園を守るため『大討伐ミッション』の発令を!
#endregion(1全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
~
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
** マップ [#b6a8a616]
>
&ref(http://gyazo.com/f10dd6b831d5b8734a4889664f02f19c.pn...
~
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//-------------------------------------------------------...
** 初級 [#mission1]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
左側拠点前の交差路に近接を置き、その近接が抜かれなければ...
まあ、近接だけで対処するのは無理ゲーなのでメイジやヒーラ...
俺こんな田園見たこと無いぞ!と思ってはいけない。~
今回の大討伐全般に言えることだが、「戦いは数だよ、兄貴」...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 上級 [#mission2]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
初級とは違い、マップ左側を固めているだけでは防げない進路...
左上から飛び道具持ちの敵が多く登場するようになるので、自...
230体目以降に左上および上の道からそれぞれ2体出現するリビ...
#region(初級(1~100)以降の編成について)
注意すべきラッシュ。
(1)左上から、&color(red){ゴブリンライダー青・赤};、&color...
数が多い上に、足が速い。~
橋を渡って右下の拠点に強襲するので注意。~
~
(2)鎧の軍勢に混じって、&color(red){リビングアーマー(砲撃)...
~
(3)ラストの&color(red){大型ラッシュ};。間隔はあるが&color...
序盤は主に赤オーガ。たまに黒オーガも混じる。~
終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体の&color(red){'...
~
侵攻ルートは2パターン、交互に登場か?~
''侵攻ルート'':~
(''パターン1'')左に移動して橋を渡る。渡ったら南下。~
(''パターン2'')そのまま南下し&color(red){''拠点に...
#endregion(上級)
#region(攻略)
#endregion(kouryaku)
~
~
** 極級 [#mission3]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
300体目から[[新魔水晶の守護者]]でお馴染みのゲイザー(初級/...
というかここから100体はゲイザーしか出てこない。~
右下側拠点近くの遠距離ユニットのHPには要注意。焼く火力さ...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 神級 [#mission4]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
400体目以降は出現地点で10体登場するまでその場で待機→揃っ...
対リビングアーマー用にメイジ系、対デーモン用に砲術士をそ...
451〜460体目には右から黒弓ゴブ×10が登場するので、遠距離ユ...
#region(より詳しく)
今までと違い、若干赤ゴブの勢いが他の難易度より上になり、4...
アーマーで止めてメイジで焼き払うというより、侵攻する敵を...
きつめの出撃枠でもなんとかなる。~
今回は、リッチやドラゴン軍団が来るわけではないので、銀以...
特に出撃するメイジはどれもCCカンスト近くまで育成しよう。...
#endregion
>
#region(動画)
#nicovideo(sm25231681,left)
#clear
#endregion
~
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]]>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1408...
//&#endregion
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(./雑談,10,reply)
#endregion
~
~
~
~
終了行:
#contents
~
~
* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/12/29〜2015/02/12)~
- 開催期間(2016/11/17〜2016/12/15)(復刻1回目)~
~
~
**討伐数合計ボーナス [#a3016bb4]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~
>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|
|~|600|700|800|900|1,000|
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|
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|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|
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#endregion()
#region(必要討伐数(聖霊))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000|
|白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000|
|黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000|
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||
#endregion()
~
**1回の最高討伐数ボーナス [#p49ba74c]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~
>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[ゴールドアーマー]]|100|
|[[砂漠の戦士アサル]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~
* ルール [#j81d722a]
>
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有...
-&color(red){''敵の移動速度アップ''};
-EXP/ゴールド/ドロップなし
-ライフが0でもミッションクリア
-コストは時間経過で増加
-ギブアップしたらミッション失敗(記録されない)
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
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|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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~
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
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補正 初級:0.75 上級:0.75 極級:0.8 神級:0.85~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(...)
アンナ
敵の大部隊が田園近くに展開しているとの報告が
入りました。
すでに敵は田園を襲撃するための布陣を整えています。
敵陣に攻め込むのは危険です。
ここは地形を熟知している田園で敵を迎え討つ他に
手立てはありません。
被害を最小限にするため、すでに放棄された居住区に
わが軍の陣地を用意しました。
今回の戦いは敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』となります。
大討伐ミッションは通常のミッションとは
いくつか異なる点がありますので
ご注意ください。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的となります。
自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかが重要です。
ライフが0になってもクリアとなり
それまでに倒した敵の数がカウントされ
戦果として記録されます。
傷つくことを恐れず、一体でも多くの魔物を
倒すことに専念してください。
今回は敵が奇襲してきます。
敵の動きが通常よりも速いのでお気を付けください。
それと、敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手に入れることはできませんので
この点もご注意下さい。
王子、田園を守るため『大討伐ミッション』の発令を!
#endregion(1全体)
//=========================
//
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#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
~
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* 攻略 [#k5e5e5a0]
** マップ [#b6a8a616]
>
&ref(http://gyazo.com/f10dd6b831d5b8734a4889664f02f19c.pn...
~
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// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//-------------------------------------------------------...
** 初級 [#mission1]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
左側拠点前の交差路に近接を置き、その近接が抜かれなければ...
まあ、近接だけで対処するのは無理ゲーなのでメイジやヒーラ...
俺こんな田園見たこと無いぞ!と思ってはいけない。~
今回の大討伐全般に言えることだが、「戦いは数だよ、兄貴」...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 上級 [#mission2]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
初級とは違い、マップ左側を固めているだけでは防げない進路...
左上から飛び道具持ちの敵が多く登場するようになるので、自...
230体目以降に左上および上の道からそれぞれ2体出現するリビ...
#region(初級(1~100)以降の編成について)
注意すべきラッシュ。
(1)左上から、&color(red){ゴブリンライダー青・赤};、&color...
数が多い上に、足が速い。~
橋を渡って右下の拠点に強襲するので注意。~
~
(2)鎧の軍勢に混じって、&color(red){リビングアーマー(砲撃)...
~
(3)ラストの&color(red){大型ラッシュ};。間隔はあるが&color...
序盤は主に赤オーガ。たまに黒オーガも混じる。~
終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体の&color(red){'...
~
侵攻ルートは2パターン、交互に登場か?~
''侵攻ルート'':~
(''パターン1'')左に移動して橋を渡る。渡ったら南下。~
(''パターン2'')そのまま南下し&color(red){''拠点に...
#endregion(上級)
#region(攻略)
#endregion(kouryaku)
~
~
** 極級 [#mission3]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
300体目から[[新魔水晶の守護者]]でお馴染みのゲイザー(初級/...
というかここから100体はゲイザーしか出てこない。~
右下側拠点近くの遠距離ユニットのHPには要注意。焼く火力さ...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 神級 [#mission4]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
400体目以降は出現地点で10体登場するまでその場で待機→揃っ...
対リビングアーマー用にメイジ系、対デーモン用に砲術士をそ...
451〜460体目には右から黒弓ゴブ×10が登場するので、遠距離ユ...
#region(より詳しく)
今までと違い、若干赤ゴブの勢いが他の難易度より上になり、4...
アーマーで止めてメイジで焼き払うというより、侵攻する敵を...
きつめの出撃枠でもなんとかなる。~
今回は、リッチやドラゴン軍団が来るわけではないので、銀以...
特に出撃するメイジはどれもCCカンスト近くまで育成しよう。...
#endregion
>
#region(動画)
#nicovideo(sm25231681,left)
#clear
#endregion
~
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]]>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1408...
//&#endregion
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
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#pcomment(./雑談,10,reply)
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