千年戦争アイギス Wiki
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田園合成の効率化
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(18){&color(#ff0000){注意:2014/9/18のメンテナンスに...
&size(18){&color(#ff0000){そのためここに記載されている情...
~~
~
#region(過去の資料として残してありますが将来的に削除され...
B{追記、このページにおける「聖霊を使う場合」として記述し...
B{聖霊を使うかどうかは聖霊の備蓄量やその聖霊のレアリティ...
割と簡単に手に入る銀聖霊を4倍にしてヘクターで使うことす...
ただ、ヘクターを餌に白金聖霊以上を使うのは勿体無いと思い...
''餌のLvを上げるべきかどうかという項目においては、そのLv...
''そのLv帯において聖霊をつかって倍率を高めるのであれば、...
~
~
#contents
~
~
~
~
*ここで使われる用語 [#qe7200cc]
|~用語名|~雑感|
|120px||c
|餌|ベースに経験値を与えるために合成するキャラ|
|鉄餌|田園産のLv3鉄キャラ|
|銅餌|田園産のLv3銅キャラ。つまりヘクター|
|銀以上の餌|取れる産地によってLvがバラバラなのでLv1を前提...
|高効率|銅ユニット(田園のヘクター等)をそのまま合成する場...
|田園、畑|金銭効率のいいミッション「[[田園の門>ストーリー...
|金バケツ|月曜日限定ミッション「黄金の鎧 中級」|
|カリスタ|カリスマとスタミナ|
~
~
*現状の結論 [#tf73dc3b]
~
非常に長いページとなっていますのでとりあえず結論部分を抜...
その結論部分を読んで「どういった理論でこうなるのか?」と...
といった疑問が生じた場合に本文を読んでもらうのもいいかも...
できるだけ簡潔さを重視していますので、このまとめ部分には...
~
~
**等倍での合成方法 [#p3f1dbf7]
イベント時はスタミナ消費が激しく、聖霊の入手が難しいと思...
その場合、田園産の鉄Lv3と銅Lv3を等倍で合成し育成する(要は...
田園1周のドロップ期待値は鉄:2.8,銅:0.53付近との検証結果な...
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ |>|>|>|>|~合成ユニット||~メリット|~デメリット|h
|~育成方法|~鉄4|~鉄3:銅1|~鉄2:銅2|~鉄1:銅3|~銅4|~|~|~|
|~パターン1|Lv1〜|Lv1〜|×|×|×|~|最速で育成できる|合成費用...
|~パターン2|×|×|×|×|Lv1〜|~|合成費用最小。資金は大幅プラ...
|~パターン3((参考:某農耕動画。このLvの詳しい導き方わかる...
|~パターン4|Lv1〜Lv35|×|×|×|Lv36〜Lv50((最大Lvによって変...
~
~
パターン1,2については極端な例ですが、早く育てたい場合はと...
パターン3とパターン4は両者とも共通して 『育成完了時の資...
違いとしては、パターン4の方が少し早く育ち終わるが、Lv36に...
ただ、Lv1〜Lv35とLv36〜のユニット両方が手持ちにある場合に...
~
更に効率よく育てたい方は下の聖霊の使い方項目を読んで下さい~
~
どのような方法で計算したのか詳しく知りたい、他の合成方法...
田園以外を周回した場合の育成速度を知りたい方は[[こちら>#r...
また、鉄を多く食わせて早く育てたいと言う場合~
鉄と銅でどれくらいの差が生じるのか知りたい方は [[こちら>...
~
~
**聖霊の使い方 [#na9b4210]
>
|~餌||~1倍&br;(無し)||~1.5倍&br;(異色x1)|~2.25倍&br;(異色...
|40||60||60|60|60||60|60|60|c
|CENTER:鉄||CENTER:''〇''||CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×||CE...
|CENTER:銅||CENTER:''〇''||CENTER:''〇''|CENTER:×|CENTER:...
|CENTER:銀以上||CENTER:''△''||CENTER:×|CENTER:×|CENTER:''...
>
まず、全ての状況において聖霊を2倍(聖霊1体)で使うメリッ...
1倍(聖霊無し)か4倍(聖霊2体)か8倍(聖霊3体)のどれが良...
鉄餌には聖霊は使わない方がいいです。~
''餌が銅餌の場合、1倍(聖霊なし)か4倍(聖霊2体)が効率的...
''餌が銀餌以上の場合は、聖霊1体の方が貴重であれば4倍、...
''鉄聖霊や銅聖霊も引退させずに1.5倍聖霊として合成に使った...
1.5倍で聖霊を使う場合、銅餌に使うなら銅餌3体と1.5倍聖霊1...
~
~
~
**餌のレベルを上げて1倍で食べるのは節約か [#l1c45198]
ベースのLvが上がってくると合成費用が非常に高額となり、鉄...
しかしそのような事実はありません。ベース115Lv以上に合成す...
''つまり、倍率1倍なら無駄です。''~
但しベース合成時に聖霊を使って倍率を上げる場合はこの限り...
''倍率4倍にて合成するつもりなのであれば、予め餌のLvはLv9...
''倍率8倍にて合成するつもりなのであればLv10まで上げてお...
~
ほとんどLv9とLv10が最高に近い効率ではありますが、実際には...
~
ちなみに、銅ヘクターレベル9を4倍で食べさせるなら、ベース...
~
~
~
~
**gold 1.5倍ボーナスの有用性 [#ecbe4b5e]
田園周回のお供にgold 1.5倍ボーナスをショップにて結晶3個...
1.5倍ボーナスがどの程度効果的かというと ~
R{自然回復のみを考慮し、カリスタの消耗先は金バケツ、田園...
月曜は金バケツメイン、他は田園とクエストを回す場合=約34万...
金バケツを回さず田園とクエストのみの場合=約31万goldの収入...
緊急や曜日ミッションを周回する場合はこれよりも収入は減り...
逆に''Lvupや結晶使用によるカリスタ回復が見込める場合には...
''結晶3個消費して31万〜34万goldを手に入れることにメリッ...
~
なお、''結晶3個消費して金バケツや田園を周回してもこの収...
~
~
~
*聖霊未使用での合成効率 [#n00ba022]
~
この項目では以下の項目について検討します~
1,聖霊未使用での効率的な合成方法~
2,田園以外を周回することによる手間をの軽減(ただし、消費カ...
~
~
~
~
**聖霊未使用で効率的な合成方法 [#magnification_training]
~
効率的な合成方法を見つけるために、銀ユニットをLv1からLv50...
『育成終了はLv50のユニットの完成だけでなく、所持金が開始...
とします。~
現在聖霊未使用での合成候補は以下の2があります~
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:...
|~ |>|>|>|>|~合成ユニット||~周回数|~デメリット|
|~育成方法|~鉄4|~鉄3:銅1|~鉄2:銅2|~鉄1:銅3|~銅4|~|~|~|
|~パターンA|Lv1|Lv2〜Lv20|Lv21〜Lv45|Lv46〜Lv65|Lv66〜|~|...
|~パターンB|Lv1〜Lv35|×|×|×|Lv36〜Lv50|~|247周|実行に工夫...
周回条件:田園を☆3周回、1周でのドロップ期待値 鉄;2.5,銅;0...
注:実際は鉄:2.8,銅:0.53程だが、ここではパターンAの計算者...
~
~
パターンAとBの考え方の違いは~
パターンA:合成費用がが貯まったら、その時の所持ユニットの...
パターンB:途中経過がマイナスになろうが序盤は鉄を合成、後...
という点です。~
~
実行時の問題としてはAは特に無いですが、Bは一体の育成で行...
ですが、二体を同時進行で育成を行えば見かけ上問題は解決で...
~
~
どちらの合成方法を選ぶかは個人の自由ですが、高レベルユニ...
~
#region(数値計算方法)~
~
パターンAの方針と数値計算方法~
~
某農耕TVでの結果をそのまま載せただけなので、計算方法には...
動画を参考に独自に書いてみますが詳しい方がいたらぜひ解説...
~
方針:4枚合成が可能な資金を調達できたら、その時の手持ちの...
~
数値計算方法例~
?田園を1周し、手持ちに得られた鉄、銅、資金を加える~
?所持ユニットは4つ以上か?~
?ユニットが5以上の場合、不要な鉄ユニットを売却~
?4枚合成する費用は稼げているか?~
?所持している銅ユニットを優先し、不足分は鉄も含めての4枚...
? ?に戻る
途中の条件を満たさなくても?に戻る~
~
~
以上の考えで計算を行うとパターンAのレベルが出るのだと思い...
~
~
パターンBの方針と数値計算方法~
~
方針:低レベル帯は鉄、高レベル帯は銅のみを使って4枚合成を...
~
数値計算方法例~
?銅を合成し始めるレベルを設定~
?設定したレベルを元に合成を行い、合成費用と使用銅ユニット...
?使用銅ユニット数と銅ドロップ率を元に周回数を求める~
?周回数を元に得られた資金と鉄ユニット数を計算~
?不要な鉄ユニットを売却し資金に加え、合成費用と比較~
?色々なレベルで行い、比較結果が0近くなるレベルを求める。
~
~
#endregion()
~
**田園以外の周回効率 [#round_efficiency]
~
田園周回は非常にカリスマ効率が良いのですが、その代わりに...
なので他のカリスマ消費が多い場所を利用することで周回の手...
~
~
比較候補~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ステージ名 |~カリスマ |~exp&br;(exp/カリスマ) |~Gold&br;(Gold/カ...
|~田園の門 |12 |123&br;(10.25) |900&br;(R{75.00}) |3 |5...
|~王都に続く道 |24 |303&br;(R{12.63}) |1630&br;(67.92) |4...
|~廃都への帰還 |27 |341&br;(R{12.63}) |1800&br;(66.67) |5...
|~炎の竜 |47 |428&br;(9.10) |3150&br;(67.02) |8 |5 |放...
|~竜の狩場 |54 |417&br;(7.72) |3600&br;(66.67) |R{9} |B{...
注:備考の最低コストは大体の値なので、詳しい人いたらミッシ...
~
~
これらの場所で銀,黒ユニットをLv1からLv50まで最速で育成を...
~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ |>|>|~銀||>|>|~黒|h
|~ステージ|~銅を合成し始めるLv|~周回数|~カリスマ|~|~銅を...
|~田園|36.3|236.6|2839|~|36.6|296.7|3560|
|~王都に続く道|41.0|169.8|4076|~|41.0|212.5|5099|
|~廃都への帰還|41.6|150.6|4065|~|41.8|188.0|5076|
|~炎の竜|43.6|87.3|4104|~|44.8|109.7|5154|
|~竜の狩場|43.9|78.3|4228|~|44.9|97.9|5288|
合成方法:パターンB,ドロップ率:鉄2.8(狩場のみ2.1),銅:0.5~
注:実際に近いドロップ率を使っていますが、田園以外は田園か...
~
この表以外の重要な要素として、放置に至るまでの時間があり...
~
まとめ~
王都と廃都はスタミナ面では僅差なので、放置状態に早くした...
竜の狩場はやはりすぐに放置状態にでき、周回数が少ないのが...
現在は鉄ドロップ枠が3なので、他のステージと比較して2.1ま...
炎の竜は廃都よりも周回数が少ないのが魅力でしょうか? 竜...
~
~
~
上の結果は、例えば竜の狩場ならば最速でLv50を作るための合...
これはLv3の銅を売却している事と同じで勿体無いので、周回場...
~
~サブとして田園での資金調達を加えた場合~
銀Lv1→Lv50への育成を想定~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ |~メイン周回数|~田園周回数|~合計周回数|~スタミナ|~ヘク...
|~田園|-|237|237|2844|36|-|
|~王都+田園|49|164|213|3144|38|47|
|~廃都+田園|47|154|201|3117|39|47|
|~炎の竜+田園|47|96|143|3361|42|47|
|~狩場+田園|67|30|97|3978|44|46|
合成方法:鉄→ヘクター→銅の順番で4枚合成,ドロップ率:鉄2.8(...
田園の鉄はすべて売却,周回場所の鉄はすべて使用~
~
雑感~
田園を資金調達場所として利用して最速合成→結果的に田園の方...
例えば狩場なら2:1ぐらいで周回すると効率が良くなる。ぐらい...
~
#region(数値計算方法)~
~
?ヘクターの所持数を適当に決め、それをドロップ率で割り田園...
?目標レベル達するため必要な経験値から、ヘクター分の経験値...
?周回場所1周分の経験値をドロップ率を元に計算し、残りの必...
?周回数を元に入手できるユニットを求める~
?周回場所の鉄→ヘクター→周回場所の銅 の順番で合成を行い、...
?田園等の周回により得られた攻略資金、そこに田園の鉄売却費...
?総資産と合成費用を比較する~
?ヘクターの所持数を色々変える。~
~
#endregion()
~
その他:~
レベルアップ時のみに4枚合成を実行する経験値調整による合成...
ただ、銀Lv50までに実行したとしても3000G程度の差なので、特...
~
~
**鉄と銅では合成費用にどの程度の差が出るか [#u24e099d]
~
Lvが低い内はヘクターではなく鉄キャラを合成するという人も...
ここでは田園産の鉄Lv3のみと銅Lv3のみで合成した場合にどの...
その差が妥協できる範囲であるならば、鉄も合成に使用して育...
田園周回の体感としては銅を1体入手する間に鉄は3体以上入手...
例えば早くLv30まで上げてCCさせたい場合。~
育てたいユニットが白金以降で聖霊の入手が難しく、等倍での...
そんな時の参考になれば幸いです。~
~
~
少し大きな画像なので縮小される場合、拡大倍率を変更なりし...
上の画像は下のエクセルで作成したものをjpg化したものです~
要点だけ見たいという場合は一番上のピンク枠の鉄と銅の比較...
注意点として、鉄は問題ありませんが、銅の合成においてはLv1...
そのため、常に4体合成を行うよりもほんの僅かに効率が落ち...
R{なお、ベースのレアリティによってLvupに必要な経験値が異...
~
~
#region(上が画像です。滅多にないと思いますが、元のエクセ...
~
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1409068...
//http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1393736623...
~
~
http://yui.oopsup.com/download.php/aigiswiki/1409068277_0...
//http://yui.oopsup.com/download.php/aigiswiki/1393690749...
//確認ミスで削除してしまったので再うpしました
~
#endregion()
~
~
~
*聖霊使用時の合成効率 [#b03cc54d]
~
このページにおいては、田園等のヘクターを金銭効率の高い餌...
田園やガチャで出る銅ユニットを合成せずに引退させるという...
~
~
~
**聖霊を使う場合、倍率で迷ったとき 聖霊の引退[#t4f5beb8]
~
聖霊を使う場合、2倍(1体)、4倍(2体)、8倍(3体)という...
2倍のメリットはこれといってありません。せいぜい、聖霊が...
~
2倍合成のメリットが薄いことは4倍の合成と比較すると分か...
まず銀ユニット6体、聖霊を2体用意し、2倍と4倍で合成し...
2倍では、銀ユニット3体と聖霊1体(2倍)で900exp*2=1800ex...
一方4倍では、銀ユニット2体と聖霊2体(4倍)で600exp*4=24...
4倍の方で余った銀ユニット4体を聖霊を使わず1倍のまま合...
しかし見かけは同じでも、倍率が高い方が銀ユニットのLv上げ...
その上、余った銀ユニットにさらに聖霊を使って倍率を上げる...
~
では4倍と8倍の比較はどうか~
銀ユニット2体と聖霊2体(4倍)で600exp*4=2400expとなり~
銀ユニット1体と聖霊3体(8倍)で300exp*8=2400expとなり、...
そして先ほどのように聖霊の数を合わせて余った銀ユニットを...
つまり、2倍の場合とは違い、どちらかがどちらかの上位互換...
では実際にはどういう場合にどちらが優れているかというと~
銀ユニット1体と聖霊2体にして、あとの一枠どちらを入れて...
(ほとんど重要さに差がないのであれば実際には8倍の方が銀ユ...
~
餌が銅ユニットの場合で銀聖霊を使うかどうかの場合には人そ...
餌が銀ユニット以上の場合なら、8倍とする人が多いのではな...
~
~
~
余った聖霊を引退させるべきか~
ゴールドラッシュ等の一部イベントでは目的のものをドロップ...
果たしてこれらを引退させても良いのか?~
ここでは余る可能性のあるユニットで最も高価なものとして銀...
売却費用は1500Gであり、この費用で増加分の経験値を補うため...
餌ユニットに田園産のヘクターLv3、ベースには銀ユニットを考...
~
どのレベル帯でも銅Lv3*2,銀聖霊*2による4倍合成は銅Lv3で同...
です~
また、育てたいユニットが金以上の場合、不一致での1.5倍合成...
~
育てたいユニットが金以上且つLv35以降であるならば、銅Lv3*3...
となります。~
なのでこれらの結果をまとめると~
R{結論:余った銀以下の聖霊を売るぐらいなら、Lv35以降のユ...
銀以下の聖霊には売るよりも得する場面が多々あるので、売却...
~
ただ、白金以降の聖霊となると話は変わってきて、無いとは思...
~
~
~
**餌とするキャラのLvを上げることにメリットはあるか [#if2e...
~
ベースのLvが上がってくると合成費用が非常に高額となり、餌...
では実際のところはどうなのか~
これは金銭効率がどの程度であれば効率が良いとするかによっ...
銅ユニットを聖霊を使わず1倍で合成する場合の金銭効率を上...
なぜなら大抵の人は田園の銅やガチャの銅をベースの育成に使...
つまり、銅ユニットを合成することすら金銭効率が悪いと考え...
~
一般的な銅ユニットとして、田園産の銅ユニットとガチャ産の...
より一般的と思われる田園産の銅ユニットであるヘクターLv3(e...
~
金銭効率は1exp取得するために費用が何goldかかるかで表しま...
ヘクターの経験値は80expです。そして費用は合成費用+引退し...
なぜなら合成してヘクターが消失することで、500goldを失った...
この500goldが妥当であるかには少し問題があります。~
なぜならヘクターを引退させる人が少ないということはつまり...
ですが、同時に500gold以下ではないということなので、最低値...
具体的にはベースがLv1の場合のヘクター合成の金銭効率は(合...
ここでもしヘクターの価値は1200goldはあると考える人がいた...
つまりヘクターを重視する人であるほどに金銭効率は下がるの...
この場合8.75goldを超える金銭効率を出すことができればヘク...
~
同様に鉄キャラを合成する場合には300goldを合成費用として加...
~
「各Lv帯におけるヘクターLv3を合成した場合の金銭効率」を出...
合成費用はLv*40+160 ヘクターの引退金額は500gold ヘ...
R{Lvupに必要な金額というのは銀ユニットの場合です。単に合...
結果だけ出すと~
~
|~Lv|~銅の効率|~銅を餌にした場合の&br;1Lvupに必要な金額|
|RIGHT: |RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv1 | 8.75|332g|
|Lv10|13.25|1351g|
|Lv20|18.25|3723g|
|Lv30|23.25|7881g|
|Lv40|28.25|19153g|
|Lv50|33.25|-|
|Lv60|38.25|-|
|Lv70|43.25|-|
~
~
となり、この数値よりも低い数値が出せればヘクターを合成す...
では餌となるヘクターのLvを予め少し上げておき、それから合...
~
田園で素材を手に入れていることを前提としての考察なので、...
それらでヘクターのLvを上げてからベースに合成した場合の金...
この場合の金銭効率は (合成費用+引退金額)/上昇exp で出ま...
合成費用は先程と同じですが、引退金額はヘクターの場合500go...
上昇expは例えばLv3からLv5に上昇したならば上昇expは10です~
いくらの経験値でLvがどこまで上がるかは別ページの経験値の...
~
~
【鉄Lv3で餌ヘクターLv3のLvを上げる場合】~
~
ヘクターLv3に鉄4体を合成すると、ヘクターのLvは7になり、...
合成費用+引退金額(3*40+160 +300)*4体分で2320となり上昇exp...
ここから更に鉄1を合成することでLvが2上がりLv9になった時...
上記の4体合成でLv7まで上げた場合の効率は116なのに対して...
Lv9以降は1ずつしかLvは上がらないのでLv9ヘクターが鉄Lv3に...
そしてこれを上記の「各Lv帯におけるヘクターLv3を合成した場...
それどころか、下の表の鉄の効率の欄のところの効率と、この...
つまりLv70以上でも餌に鉄を合成するくらいならば、そのまま...
~
~
R{結論:いかにベースのLvが上がろうとも、聖霊を使わず等倍...
R{ですので基本的には餌のLvを上げるということは考える必要...
~
~
~
~
ですが、ベースに餌を合成するときに聖霊を使って倍率を上げ...
※あくまでも餌をベースに合成するときに聖霊を使う場合です。...
~
先程の5体合成によって産まれたヘクターLv9をベースに4倍で...
先程の102を倍率で割ったものが金銭効率となります~
つまり4倍の今回では、効率は25.5 となりベースのLvが35以...
が、この方法によれば鉄を使っているのにヘクター並の効率を...
しかもヘクターの価値を最低金額の500と見積もってのものなの...
つまり~
R{4倍で合成するなら餌とするヘクターLv3は常に鉄5体合成し...
~
~
~
4倍で合成する場合、鉄5体合成でLv9にするのが良いとは思い...
その場合には餌の餌に鉄だけではなくヘクターを混ぜることで...
具体的には鉄*2体、ヘクター*2体の4体で合成した産まれた...
とはいえ、鉄5体と比較して劇的な差があるわけではないので...
更にお金を節約したいならヘクター*4体で餌ヘクターを育成す...
~
~
~
8倍で合成する場合~
銀以上のレアリティの餌をベースに合成する場合、聖霊3体つ...
この場合には餌もLv10から一気にLvが上がりにくくなることを...
銀餌の場合なら鉄4体合成を2回、つまり鉄を8体合成すれば...
金餌の場合なら鉄4体合成を2回と鉄1体、つまり鉄9体合成...
~
~
~
***更に効率化を求める場合 [#a1ec401e]
~
#region(理解のためLv9やLv10がいいとしましたが、実際にはも...
~
効率=1exp上げるためにgoldがいくらかかるか。数値が低いほど...
ヘクターを聖霊なしで合成するよりも効率で上回る場合を以下...
あくまで聖霊無しでヘクターLv3を合成する人を対象としている...
ベースLv50まではこの表は参考になると思いますが、それ以降...
また逆に、ヘクターほどの効率でなくとも鉄よりも僅かにでも...
が、その場合にも最低でもこの表のLvまでは餌のLvを上げて大...
~
~
表のーは上と同じということを表します。
表のXは鉄以下の効率であることを表し、どのような人であっ...
表の△は鉄以上ヘクター以下の効率であることを表します。オス...
表の○はヘクター以上の効率であることを表します。○の横のLv...
その横の(鉄○)は初期Lv(銅はLv3他はLv1)から鉄Lv3を何体合成...
その下の数字は効率を表しています。また、表の一番左のベー...
つまりベースLv下の数値よりも各項目の数値が低い場合はヘク...
~
表の見方としては、まず餌の種類を確認します。ほとんどが+5...
銀レア以上で特定職(ヘビーアーマー、ワルキューレ、サムライ...
プリンセスやCC済みのキャラは+20職と呼び、その場合は3つ目...
~
~
【聖霊無しで合成する場合】~
現状のLv上限では餌のLvを上げても鉄をそのまま合成するのと...
今後上限Lv115以上のキャラが出ない限りは鉄をそのまま合成す...
~
~
○=銅より高効率 △=鉄よりは高効率 ー=上と同じ (鉄○)=鉄○...
~
~
《+5職が餌の場合》 +5職=1Lvupするごとに5exp上昇するユニ...
~
~
~
【+5職を4倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銅餌の場合|~銀餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv20&br;18.25|△Lv9(鉄5)&br;25.5|△Lv5(鉄4)&br;25|
|~ベースLv35&br;25.75|○Lv9(鉄5)&br;25.5|○Lv5(鉄4)&br;25|
|~ベースLv37&br;26.75|-|○Lv10(鉄8)&br;26.5|
|~ベースLv60&br;38.25|○Lv10(鉄6)&br;37|-|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
【+5職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銅餌の場合|~銀餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv9(鉄5)&br;12.75|○Lv10(鉄8)&br;13|
|~ベースLv20&br;18.25|○Lv10(鉄6)&br;18.5|-|
|~ベースLv60&br;38.25|○Lv11(鉄8)&br;37|-|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
《+7職が餌の場合》 +7職=1Lvupするごとに7exp上昇するユ...
また、銅以下に+7は適用されないので銅餌のことは考慮しない...
~
~
~
【+7職を4倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銀餌の場合|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv10&br;13.25|△Lv5(鉄4)&br;17.85|△Lv5(鉄4)&br;17....
|~ベースLv20&br;18.25|○Lv10(鉄8)&br;18.75|○Lv5(鉄4)&br;17...
|~ベースLv30&br;23.25|-|○Lv9(鉄8)&br;23.5|
|~ベースLv40&br;28.25|-|○Lv10(鉄9)&br;29.25|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
【+7職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銀餌の場合|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|○Lv5(鉄4)&br;8.9|○Lv5(鉄4)&br;8.9|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv10(鉄8)&br;9.4|○Lv9(鉄8)&br;11.75|
|~ベースLv20&br;18.25|-|○Lv10(鉄9)&br;14.6|
|~ベースLv40&br;28.25|-|○Lv11(鉄11)&br;29|
|~ベースLv54&br;35.25|○Lv15(鉄19)&br;35.6|-|
|~ベースLv60&br;38.25|-|○Lv13(鉄16)&br;39|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
《+20キャラが餌の場合》 +20キャラ=CC後のユニットとCC先が...
R{あくまで既にCC済みのキャラを餌とする場合を考察するので...
プリンセスを餌にする場合と、スキルを上げるためにどの道CC...
また、プリンセスは現状金レア以上にしか存在しないこと、ス...
4倍で+20餌を合成することも非常に稀なため、省きます~
~
~
~
【+20職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|○Lv10(鉄9)&br;5.1|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv13(鉄16)&br;13.8|
|~ベースLv16&br;16.25|○Lv17(鉄26)&br;16.4|
|~ベースLv26&br;21.25|○Lv19(鉄32)&br;21.4|
|~ベースLv30&br;23.25|○Lv20(鉄35)&br;23|
|~ベースLv55&br;35.75|○Lv22(鉄44)&br;35.8|
|~ベースLv67&br;41.75|○Lv23(鉄49)&br;41.8|
|~ベースLv70&br;43.25|○Lv24(鉄54)&br;43|
|~ベースLv71&br;43.75|○Lv25(鉄59)&br;44|
|~ベースLv74&br;45.25|○Lv26(鉄64)&br;45.4|
~
~
~
ここからはどういった計算をして比較したのかを書いているだ...
~
~
以下の表で各餌+5職である場合の餌のLvを上げた場合の効率を...
~
これを考える上で勘違いが起き易いのは、例えば銅餌をLv3から...
この場合にLv3からLv10までに必要な合成費用は3800で上昇exp...
Lv9で止めるという選択肢を選ぶことも可能な以上、Lv9までとL...
つまりLv10まで上げるべきかの判断において必要なのはLv9から...
そしてこの効率は聖霊無しの場合であるため、例えば4倍の場...
~
効率に括弧がついているものは、次のLvまで上げた方が効率が...
例えば銅餌はベースがどのLv帯であろうともLv7で止めるよりも...
~
~
【銅餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv7(鉄4)|(116)|
|Lv9(鉄5)|102|
|Lv10(鉄6)|148|
|Lv11(鉄8)|296|
|Lv12(鉄10)|360|
|Lv13(鉄12)|360|
|Lv14(鉄14)|392|
|Lv15(鉄16)|392|
~
~
【銀餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv5(鉄4)|100|
|Lv10(鉄8)|105.6|
|Lv11(鉄11)|(516)|
|Lv12(鉄13)|(434)|
|Lv13(鉄15)|(409)|
|Lv14(鉄17)|(401)|
|Lv15(鉄19)|399.2|
|Lv16(鉄22)|(620)|
|Lv17(鉄24)|522|
~
~
【金餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv5(鉄4)|100|
|Lv9(鉄8)|132|
|Lv10(鉄9)|164|
|Lv11(鉄11)|328|
|Lv12(鉄14)|(524)|
|Lv13(鉄16)|442|
|Lv14(鉄19)|(588)|
|Lv15(鉄21)|494|
|Lv16(鉄24)|(612)|
|Lv17(鉄26)|526|
|Lv18(鉄29)|668|
|Lv19(鉄32)|684|
|Lv20(鉄35)|732|
|Lv21(鉄40)|(1252)|
|Lv22(鉄44)|1146|
|Lv23(鉄49)|1340|
|Lv24(鉄54)|1372|
|Lv25(鉄59)|1404|
|Lv26(鉄64)|1452|
|Lv27(鉄70)|(1800)|
|Lv28(鉄75)|1662|
|Lv29(鉄81)|1888|
|Lv30(鉄87)|1920|
~
~
#endregion()
~
~
*結晶効率や金バケツ [#kf7e7ad1]
~
~
**ゴールド1.5倍はどの程度価値があるか [#w5695ac8]
~
~
追記:火曜から土曜の計算にて5日分となるので5倍にすべき...
ですので大幅な計算違いをしていたことをお詫びします~
~
ショップには結晶3つで15日間(360時間+メンテ時間)クリア...
15日間ということで月曜バケツの日に購入することで3週の...
また、前提としてランク100でカリスマ327の人を基準とし、毎...
また、上記のように月曜にカリスタ調整しても最後の1回はス...
1.5倍の期間はメンテ時間に左右されるということですが真偽の...
そしてこれが重要ですが、緊急ミッションのクリア報酬はバラ...
ちなみに大体の場合緊急ミッションのクリア報酬は難易度が高...
半分(難易度低ミッション)〜少し落ちる程度の効率(難易度高ミ...
~
これらを踏まえて月曜はバケツを回し、余った分を田園に。火...
バケツのクリア報酬=カリ24:スタ2で3000g 田園のクリア報酬=...
月曜はバケツ17回行うとスタミナ2とカリスマ399が余る...
火~土曜は田園40回、クエスト24回可能。 日曜は田園13...
1.5倍で R{増加する} goldを出すと。~
~
月曜= バケツ:1500*17=25500 田園:450*33=14850 クエ:1...
トータル=40575~
~
火曜~土曜= 田園:450*40=18000 クエ:112.5*24=2700 1800...
トータル=103500~
~
日曜= 田園:450*13=5850 クエ:112.5*12=1350 ...
トータル=7200~
~
~
~
期間は15日分なので月曜は3回、それ以外は2回として計算...
~
40575*3+(103500+7200)*2=343125gとなり、これが増加分となり...
ちなみに、バケツに全く行かず、毎日田園とクエストに篭った...
つまり結晶1つの価値は11万gold以下であると考えるならば1.5...
R{但し、Lvがカンストしていない内はLvupによる回復があるの...
R{逆にクリア報酬が少ない緊急ミッション等をこなす場合には...
~
~
これにてgold 1.5倍の価値がある程度分かりましたが、ではそ...
スタミナは結晶で賄いますが、金バケツに6回行くことでカリ...
金バケツのドロップ率をxとし、田園のドロップを平均1000gold...
バケツクリア報酬=3000 バケツの金額=6000 田園クリア報酬=...
~
~
(3000+6000x)*6>(900+1000)*12+114375~
18000+36000x>137175 ~
x>3.31 ~
~
となり、金バケツのドロップ率が平均3.3以上はなければ得とは...
毎日きっちりカリスタを消費する人であれば、金バケツに結晶...
~
~
~
-結論
~
全くイベントに参加しないで、田園とクエストや金バケツのみ...
そこから更にまだLvが低い場合にはLvupによるカリスマ回復が...
逆にクリア報酬が少ない緊急ミッション等に参加する週はミッ...
~
~
#endregion()
~
~
----
#pcomment(reply)
~
~
~
~
終了行:
&size(18){&color(#ff0000){注意:2014/9/18のメンテナンスに...
&size(18){&color(#ff0000){そのためここに記載されている情...
~~
~
#region(過去の資料として残してありますが将来的に削除され...
B{追記、このページにおける「聖霊を使う場合」として記述し...
B{聖霊を使うかどうかは聖霊の備蓄量やその聖霊のレアリティ...
割と簡単に手に入る銀聖霊を4倍にしてヘクターで使うことす...
ただ、ヘクターを餌に白金聖霊以上を使うのは勿体無いと思い...
''餌のLvを上げるべきかどうかという項目においては、そのLv...
''そのLv帯において聖霊をつかって倍率を高めるのであれば、...
~
~
#contents
~
~
~
~
*ここで使われる用語 [#qe7200cc]
|~用語名|~雑感|
|120px||c
|餌|ベースに経験値を与えるために合成するキャラ|
|鉄餌|田園産のLv3鉄キャラ|
|銅餌|田園産のLv3銅キャラ。つまりヘクター|
|銀以上の餌|取れる産地によってLvがバラバラなのでLv1を前提...
|高効率|銅ユニット(田園のヘクター等)をそのまま合成する場...
|田園、畑|金銭効率のいいミッション「[[田園の門>ストーリー...
|金バケツ|月曜日限定ミッション「黄金の鎧 中級」|
|カリスタ|カリスマとスタミナ|
~
~
*現状の結論 [#tf73dc3b]
~
非常に長いページとなっていますのでとりあえず結論部分を抜...
その結論部分を読んで「どういった理論でこうなるのか?」と...
といった疑問が生じた場合に本文を読んでもらうのもいいかも...
できるだけ簡潔さを重視していますので、このまとめ部分には...
~
~
**等倍での合成方法 [#p3f1dbf7]
イベント時はスタミナ消費が激しく、聖霊の入手が難しいと思...
その場合、田園産の鉄Lv3と銅Lv3を等倍で合成し育成する(要は...
田園1周のドロップ期待値は鉄:2.8,銅:0.53付近との検証結果な...
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ |>|>|>|>|~合成ユニット||~メリット|~デメリット|h
|~育成方法|~鉄4|~鉄3:銅1|~鉄2:銅2|~鉄1:銅3|~銅4|~|~|~|
|~パターン1|Lv1〜|Lv1〜|×|×|×|~|最速で育成できる|合成費用...
|~パターン2|×|×|×|×|Lv1〜|~|合成費用最小。資金は大幅プラ...
|~パターン3((参考:某農耕動画。このLvの詳しい導き方わかる...
|~パターン4|Lv1〜Lv35|×|×|×|Lv36〜Lv50((最大Lvによって変...
~
~
パターン1,2については極端な例ですが、早く育てたい場合はと...
パターン3とパターン4は両者とも共通して 『育成完了時の資...
違いとしては、パターン4の方が少し早く育ち終わるが、Lv36に...
ただ、Lv1〜Lv35とLv36〜のユニット両方が手持ちにある場合に...
~
更に効率よく育てたい方は下の聖霊の使い方項目を読んで下さい~
~
どのような方法で計算したのか詳しく知りたい、他の合成方法...
田園以外を周回した場合の育成速度を知りたい方は[[こちら>#r...
また、鉄を多く食わせて早く育てたいと言う場合~
鉄と銅でどれくらいの差が生じるのか知りたい方は [[こちら>...
~
~
**聖霊の使い方 [#na9b4210]
>
|~餌||~1倍&br;(無し)||~1.5倍&br;(異色x1)|~2.25倍&br;(異色...
|40||60||60|60|60||60|60|60|c
|CENTER:鉄||CENTER:''〇''||CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×||CE...
|CENTER:銅||CENTER:''〇''||CENTER:''〇''|CENTER:×|CENTER:...
|CENTER:銀以上||CENTER:''△''||CENTER:×|CENTER:×|CENTER:''...
>
まず、全ての状況において聖霊を2倍(聖霊1体)で使うメリッ...
1倍(聖霊無し)か4倍(聖霊2体)か8倍(聖霊3体)のどれが良...
鉄餌には聖霊は使わない方がいいです。~
''餌が銅餌の場合、1倍(聖霊なし)か4倍(聖霊2体)が効率的...
''餌が銀餌以上の場合は、聖霊1体の方が貴重であれば4倍、...
''鉄聖霊や銅聖霊も引退させずに1.5倍聖霊として合成に使った...
1.5倍で聖霊を使う場合、銅餌に使うなら銅餌3体と1.5倍聖霊1...
~
~
~
**餌のレベルを上げて1倍で食べるのは節約か [#l1c45198]
ベースのLvが上がってくると合成費用が非常に高額となり、鉄...
しかしそのような事実はありません。ベース115Lv以上に合成す...
''つまり、倍率1倍なら無駄です。''~
但しベース合成時に聖霊を使って倍率を上げる場合はこの限り...
''倍率4倍にて合成するつもりなのであれば、予め餌のLvはLv9...
''倍率8倍にて合成するつもりなのであればLv10まで上げてお...
~
ほとんどLv9とLv10が最高に近い効率ではありますが、実際には...
~
ちなみに、銅ヘクターレベル9を4倍で食べさせるなら、ベース...
~
~
~
~
**gold 1.5倍ボーナスの有用性 [#ecbe4b5e]
田園周回のお供にgold 1.5倍ボーナスをショップにて結晶3個...
1.5倍ボーナスがどの程度効果的かというと ~
R{自然回復のみを考慮し、カリスタの消耗先は金バケツ、田園...
月曜は金バケツメイン、他は田園とクエストを回す場合=約34万...
金バケツを回さず田園とクエストのみの場合=約31万goldの収入...
緊急や曜日ミッションを周回する場合はこれよりも収入は減り...
逆に''Lvupや結晶使用によるカリスタ回復が見込める場合には...
''結晶3個消費して31万〜34万goldを手に入れることにメリッ...
~
なお、''結晶3個消費して金バケツや田園を周回してもこの収...
~
~
~
*聖霊未使用での合成効率 [#n00ba022]
~
この項目では以下の項目について検討します~
1,聖霊未使用での効率的な合成方法~
2,田園以外を周回することによる手間をの軽減(ただし、消費カ...
~
~
~
~
**聖霊未使用で効率的な合成方法 [#magnification_training]
~
効率的な合成方法を見つけるために、銀ユニットをLv1からLv50...
『育成終了はLv50のユニットの完成だけでなく、所持金が開始...
とします。~
現在聖霊未使用での合成候補は以下の2があります~
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:...
|~ |>|>|>|>|~合成ユニット||~周回数|~デメリット|
|~育成方法|~鉄4|~鉄3:銅1|~鉄2:銅2|~鉄1:銅3|~銅4|~|~|~|
|~パターンA|Lv1|Lv2〜Lv20|Lv21〜Lv45|Lv46〜Lv65|Lv66〜|~|...
|~パターンB|Lv1〜Lv35|×|×|×|Lv36〜Lv50|~|247周|実行に工夫...
周回条件:田園を☆3周回、1周でのドロップ期待値 鉄;2.5,銅;0...
注:実際は鉄:2.8,銅:0.53程だが、ここではパターンAの計算者...
~
~
パターンAとBの考え方の違いは~
パターンA:合成費用がが貯まったら、その時の所持ユニットの...
パターンB:途中経過がマイナスになろうが序盤は鉄を合成、後...
という点です。~
~
実行時の問題としてはAは特に無いですが、Bは一体の育成で行...
ですが、二体を同時進行で育成を行えば見かけ上問題は解決で...
~
~
どちらの合成方法を選ぶかは個人の自由ですが、高レベルユニ...
~
#region(数値計算方法)~
~
パターンAの方針と数値計算方法~
~
某農耕TVでの結果をそのまま載せただけなので、計算方法には...
動画を参考に独自に書いてみますが詳しい方がいたらぜひ解説...
~
方針:4枚合成が可能な資金を調達できたら、その時の手持ちの...
~
数値計算方法例~
?田園を1周し、手持ちに得られた鉄、銅、資金を加える~
?所持ユニットは4つ以上か?~
?ユニットが5以上の場合、不要な鉄ユニットを売却~
?4枚合成する費用は稼げているか?~
?所持している銅ユニットを優先し、不足分は鉄も含めての4枚...
? ?に戻る
途中の条件を満たさなくても?に戻る~
~
~
以上の考えで計算を行うとパターンAのレベルが出るのだと思い...
~
~
パターンBの方針と数値計算方法~
~
方針:低レベル帯は鉄、高レベル帯は銅のみを使って4枚合成を...
~
数値計算方法例~
?銅を合成し始めるレベルを設定~
?設定したレベルを元に合成を行い、合成費用と使用銅ユニット...
?使用銅ユニット数と銅ドロップ率を元に周回数を求める~
?周回数を元に得られた資金と鉄ユニット数を計算~
?不要な鉄ユニットを売却し資金に加え、合成費用と比較~
?色々なレベルで行い、比較結果が0近くなるレベルを求める。
~
~
#endregion()
~
**田園以外の周回効率 [#round_efficiency]
~
田園周回は非常にカリスマ効率が良いのですが、その代わりに...
なので他のカリスマ消費が多い場所を利用することで周回の手...
~
~
比較候補~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ステージ名 |~カリスマ |~exp&br;(exp/カリスマ) |~Gold&br;(Gold/カ...
|~田園の門 |12 |123&br;(10.25) |900&br;(R{75.00}) |3 |5...
|~王都に続く道 |24 |303&br;(R{12.63}) |1630&br;(67.92) |4...
|~廃都への帰還 |27 |341&br;(R{12.63}) |1800&br;(66.67) |5...
|~炎の竜 |47 |428&br;(9.10) |3150&br;(67.02) |8 |5 |放...
|~竜の狩場 |54 |417&br;(7.72) |3600&br;(66.67) |R{9} |B{...
注:備考の最低コストは大体の値なので、詳しい人いたらミッシ...
~
~
これらの場所で銀,黒ユニットをLv1からLv50まで最速で育成を...
~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ |>|>|~銀||>|>|~黒|h
|~ステージ|~銅を合成し始めるLv|~周回数|~カリスマ|~|~銅を...
|~田園|36.3|236.6|2839|~|36.6|296.7|3560|
|~王都に続く道|41.0|169.8|4076|~|41.0|212.5|5099|
|~廃都への帰還|41.6|150.6|4065|~|41.8|188.0|5076|
|~炎の竜|43.6|87.3|4104|~|44.8|109.7|5154|
|~竜の狩場|43.9|78.3|4228|~|44.9|97.9|5288|
合成方法:パターンB,ドロップ率:鉄2.8(狩場のみ2.1),銅:0.5~
注:実際に近いドロップ率を使っていますが、田園以外は田園か...
~
この表以外の重要な要素として、放置に至るまでの時間があり...
~
まとめ~
王都と廃都はスタミナ面では僅差なので、放置状態に早くした...
竜の狩場はやはりすぐに放置状態にでき、周回数が少ないのが...
現在は鉄ドロップ枠が3なので、他のステージと比較して2.1ま...
炎の竜は廃都よりも周回数が少ないのが魅力でしょうか? 竜...
~
~
~
上の結果は、例えば竜の狩場ならば最速でLv50を作るための合...
これはLv3の銅を売却している事と同じで勿体無いので、周回場...
~
~サブとして田園での資金調達を加えた場合~
銀Lv1→Lv50への育成を想定~
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CE...
|~ |~メイン周回数|~田園周回数|~合計周回数|~スタミナ|~ヘク...
|~田園|-|237|237|2844|36|-|
|~王都+田園|49|164|213|3144|38|47|
|~廃都+田園|47|154|201|3117|39|47|
|~炎の竜+田園|47|96|143|3361|42|47|
|~狩場+田園|67|30|97|3978|44|46|
合成方法:鉄→ヘクター→銅の順番で4枚合成,ドロップ率:鉄2.8(...
田園の鉄はすべて売却,周回場所の鉄はすべて使用~
~
雑感~
田園を資金調達場所として利用して最速合成→結果的に田園の方...
例えば狩場なら2:1ぐらいで周回すると効率が良くなる。ぐらい...
~
#region(数値計算方法)~
~
?ヘクターの所持数を適当に決め、それをドロップ率で割り田園...
?目標レベル達するため必要な経験値から、ヘクター分の経験値...
?周回場所1周分の経験値をドロップ率を元に計算し、残りの必...
?周回数を元に入手できるユニットを求める~
?周回場所の鉄→ヘクター→周回場所の銅 の順番で合成を行い、...
?田園等の周回により得られた攻略資金、そこに田園の鉄売却費...
?総資産と合成費用を比較する~
?ヘクターの所持数を色々変える。~
~
#endregion()
~
その他:~
レベルアップ時のみに4枚合成を実行する経験値調整による合成...
ただ、銀Lv50までに実行したとしても3000G程度の差なので、特...
~
~
**鉄と銅では合成費用にどの程度の差が出るか [#u24e099d]
~
Lvが低い内はヘクターではなく鉄キャラを合成するという人も...
ここでは田園産の鉄Lv3のみと銅Lv3のみで合成した場合にどの...
その差が妥協できる範囲であるならば、鉄も合成に使用して育...
田園周回の体感としては銅を1体入手する間に鉄は3体以上入手...
例えば早くLv30まで上げてCCさせたい場合。~
育てたいユニットが白金以降で聖霊の入手が難しく、等倍での...
そんな時の参考になれば幸いです。~
~
~
少し大きな画像なので縮小される場合、拡大倍率を変更なりし...
上の画像は下のエクセルで作成したものをjpg化したものです~
要点だけ見たいという場合は一番上のピンク枠の鉄と銅の比較...
注意点として、鉄は問題ありませんが、銅の合成においてはLv1...
そのため、常に4体合成を行うよりもほんの僅かに効率が落ち...
R{なお、ベースのレアリティによってLvupに必要な経験値が異...
~
~
#region(上が画像です。滅多にないと思いますが、元のエクセ...
~
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1409068...
//http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1393736623...
~
~
http://yui.oopsup.com/download.php/aigiswiki/1409068277_0...
//http://yui.oopsup.com/download.php/aigiswiki/1393690749...
//確認ミスで削除してしまったので再うpしました
~
#endregion()
~
~
~
*聖霊使用時の合成効率 [#b03cc54d]
~
このページにおいては、田園等のヘクターを金銭効率の高い餌...
田園やガチャで出る銅ユニットを合成せずに引退させるという...
~
~
~
**聖霊を使う場合、倍率で迷ったとき 聖霊の引退[#t4f5beb8]
~
聖霊を使う場合、2倍(1体)、4倍(2体)、8倍(3体)という...
2倍のメリットはこれといってありません。せいぜい、聖霊が...
~
2倍合成のメリットが薄いことは4倍の合成と比較すると分か...
まず銀ユニット6体、聖霊を2体用意し、2倍と4倍で合成し...
2倍では、銀ユニット3体と聖霊1体(2倍)で900exp*2=1800ex...
一方4倍では、銀ユニット2体と聖霊2体(4倍)で600exp*4=24...
4倍の方で余った銀ユニット4体を聖霊を使わず1倍のまま合...
しかし見かけは同じでも、倍率が高い方が銀ユニットのLv上げ...
その上、余った銀ユニットにさらに聖霊を使って倍率を上げる...
~
では4倍と8倍の比較はどうか~
銀ユニット2体と聖霊2体(4倍)で600exp*4=2400expとなり~
銀ユニット1体と聖霊3体(8倍)で300exp*8=2400expとなり、...
そして先ほどのように聖霊の数を合わせて余った銀ユニットを...
つまり、2倍の場合とは違い、どちらかがどちらかの上位互換...
では実際にはどういう場合にどちらが優れているかというと~
銀ユニット1体と聖霊2体にして、あとの一枠どちらを入れて...
(ほとんど重要さに差がないのであれば実際には8倍の方が銀ユ...
~
餌が銅ユニットの場合で銀聖霊を使うかどうかの場合には人そ...
餌が銀ユニット以上の場合なら、8倍とする人が多いのではな...
~
~
~
余った聖霊を引退させるべきか~
ゴールドラッシュ等の一部イベントでは目的のものをドロップ...
果たしてこれらを引退させても良いのか?~
ここでは余る可能性のあるユニットで最も高価なものとして銀...
売却費用は1500Gであり、この費用で増加分の経験値を補うため...
餌ユニットに田園産のヘクターLv3、ベースには銀ユニットを考...
~
どのレベル帯でも銅Lv3*2,銀聖霊*2による4倍合成は銅Lv3で同...
です~
また、育てたいユニットが金以上の場合、不一致での1.5倍合成...
~
育てたいユニットが金以上且つLv35以降であるならば、銅Lv3*3...
となります。~
なのでこれらの結果をまとめると~
R{結論:余った銀以下の聖霊を売るぐらいなら、Lv35以降のユ...
銀以下の聖霊には売るよりも得する場面が多々あるので、売却...
~
ただ、白金以降の聖霊となると話は変わってきて、無いとは思...
~
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**餌とするキャラのLvを上げることにメリットはあるか [#if2e...
~
ベースのLvが上がってくると合成費用が非常に高額となり、餌...
では実際のところはどうなのか~
これは金銭効率がどの程度であれば効率が良いとするかによっ...
銅ユニットを聖霊を使わず1倍で合成する場合の金銭効率を上...
なぜなら大抵の人は田園の銅やガチャの銅をベースの育成に使...
つまり、銅ユニットを合成することすら金銭効率が悪いと考え...
~
一般的な銅ユニットとして、田園産の銅ユニットとガチャ産の...
より一般的と思われる田園産の銅ユニットであるヘクターLv3(e...
~
金銭効率は1exp取得するために費用が何goldかかるかで表しま...
ヘクターの経験値は80expです。そして費用は合成費用+引退し...
なぜなら合成してヘクターが消失することで、500goldを失った...
この500goldが妥当であるかには少し問題があります。~
なぜならヘクターを引退させる人が少ないということはつまり...
ですが、同時に500gold以下ではないということなので、最低値...
具体的にはベースがLv1の場合のヘクター合成の金銭効率は(合...
ここでもしヘクターの価値は1200goldはあると考える人がいた...
つまりヘクターを重視する人であるほどに金銭効率は下がるの...
この場合8.75goldを超える金銭効率を出すことができればヘク...
~
同様に鉄キャラを合成する場合には300goldを合成費用として加...
~
「各Lv帯におけるヘクターLv3を合成した場合の金銭効率」を出...
合成費用はLv*40+160 ヘクターの引退金額は500gold ヘ...
R{Lvupに必要な金額というのは銀ユニットの場合です。単に合...
結果だけ出すと~
~
|~Lv|~銅の効率|~銅を餌にした場合の&br;1Lvupに必要な金額|
|RIGHT: |RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv1 | 8.75|332g|
|Lv10|13.25|1351g|
|Lv20|18.25|3723g|
|Lv30|23.25|7881g|
|Lv40|28.25|19153g|
|Lv50|33.25|-|
|Lv60|38.25|-|
|Lv70|43.25|-|
~
~
となり、この数値よりも低い数値が出せればヘクターを合成す...
では餌となるヘクターのLvを予め少し上げておき、それから合...
~
田園で素材を手に入れていることを前提としての考察なので、...
それらでヘクターのLvを上げてからベースに合成した場合の金...
この場合の金銭効率は (合成費用+引退金額)/上昇exp で出ま...
合成費用は先程と同じですが、引退金額はヘクターの場合500go...
上昇expは例えばLv3からLv5に上昇したならば上昇expは10です~
いくらの経験値でLvがどこまで上がるかは別ページの経験値の...
~
~
【鉄Lv3で餌ヘクターLv3のLvを上げる場合】~
~
ヘクターLv3に鉄4体を合成すると、ヘクターのLvは7になり、...
合成費用+引退金額(3*40+160 +300)*4体分で2320となり上昇exp...
ここから更に鉄1を合成することでLvが2上がりLv9になった時...
上記の4体合成でLv7まで上げた場合の効率は116なのに対して...
Lv9以降は1ずつしかLvは上がらないのでLv9ヘクターが鉄Lv3に...
そしてこれを上記の「各Lv帯におけるヘクターLv3を合成した場...
それどころか、下の表の鉄の効率の欄のところの効率と、この...
つまりLv70以上でも餌に鉄を合成するくらいならば、そのまま...
~
~
R{結論:いかにベースのLvが上がろうとも、聖霊を使わず等倍...
R{ですので基本的には餌のLvを上げるということは考える必要...
~
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~
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ですが、ベースに餌を合成するときに聖霊を使って倍率を上げ...
※あくまでも餌をベースに合成するときに聖霊を使う場合です。...
~
先程の5体合成によって産まれたヘクターLv9をベースに4倍で...
先程の102を倍率で割ったものが金銭効率となります~
つまり4倍の今回では、効率は25.5 となりベースのLvが35以...
が、この方法によれば鉄を使っているのにヘクター並の効率を...
しかもヘクターの価値を最低金額の500と見積もってのものなの...
つまり~
R{4倍で合成するなら餌とするヘクターLv3は常に鉄5体合成し...
~
~
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4倍で合成する場合、鉄5体合成でLv9にするのが良いとは思い...
その場合には餌の餌に鉄だけではなくヘクターを混ぜることで...
具体的には鉄*2体、ヘクター*2体の4体で合成した産まれた...
とはいえ、鉄5体と比較して劇的な差があるわけではないので...
更にお金を節約したいならヘクター*4体で餌ヘクターを育成す...
~
~
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8倍で合成する場合~
銀以上のレアリティの餌をベースに合成する場合、聖霊3体つ...
この場合には餌もLv10から一気にLvが上がりにくくなることを...
銀餌の場合なら鉄4体合成を2回、つまり鉄を8体合成すれば...
金餌の場合なら鉄4体合成を2回と鉄1体、つまり鉄9体合成...
~
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***更に効率化を求める場合 [#a1ec401e]
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#region(理解のためLv9やLv10がいいとしましたが、実際にはも...
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効率=1exp上げるためにgoldがいくらかかるか。数値が低いほど...
ヘクターを聖霊なしで合成するよりも効率で上回る場合を以下...
あくまで聖霊無しでヘクターLv3を合成する人を対象としている...
ベースLv50まではこの表は参考になると思いますが、それ以降...
また逆に、ヘクターほどの効率でなくとも鉄よりも僅かにでも...
が、その場合にも最低でもこの表のLvまでは餌のLvを上げて大...
~
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表のーは上と同じということを表します。
表のXは鉄以下の効率であることを表し、どのような人であっ...
表の△は鉄以上ヘクター以下の効率であることを表します。オス...
表の○はヘクター以上の効率であることを表します。○の横のLv...
その横の(鉄○)は初期Lv(銅はLv3他はLv1)から鉄Lv3を何体合成...
その下の数字は効率を表しています。また、表の一番左のベー...
つまりベースLv下の数値よりも各項目の数値が低い場合はヘク...
~
表の見方としては、まず餌の種類を確認します。ほとんどが+5...
銀レア以上で特定職(ヘビーアーマー、ワルキューレ、サムライ...
プリンセスやCC済みのキャラは+20職と呼び、その場合は3つ目...
~
~
【聖霊無しで合成する場合】~
現状のLv上限では餌のLvを上げても鉄をそのまま合成するのと...
今後上限Lv115以上のキャラが出ない限りは鉄をそのまま合成す...
~
~
○=銅より高効率 △=鉄よりは高効率 ー=上と同じ (鉄○)=鉄○...
~
~
《+5職が餌の場合》 +5職=1Lvupするごとに5exp上昇するユニ...
~
~
~
【+5職を4倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銅餌の場合|~銀餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv20&br;18.25|△Lv9(鉄5)&br;25.5|△Lv5(鉄4)&br;25|
|~ベースLv35&br;25.75|○Lv9(鉄5)&br;25.5|○Lv5(鉄4)&br;25|
|~ベースLv37&br;26.75|-|○Lv10(鉄8)&br;26.5|
|~ベースLv60&br;38.25|○Lv10(鉄6)&br;37|-|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
【+5職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銅餌の場合|~銀餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv9(鉄5)&br;12.75|○Lv10(鉄8)&br;13|
|~ベースLv20&br;18.25|○Lv10(鉄6)&br;18.5|-|
|~ベースLv60&br;38.25|○Lv11(鉄8)&br;37|-|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
《+7職が餌の場合》 +7職=1Lvupするごとに7exp上昇するユ...
また、銅以下に+7は適用されないので銅餌のことは考慮しない...
~
~
~
【+7職を4倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銀餌の場合|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|×|×|
|~ベースLv10&br;13.25|△Lv5(鉄4)&br;17.85|△Lv5(鉄4)&br;17....
|~ベースLv20&br;18.25|○Lv10(鉄8)&br;18.75|○Lv5(鉄4)&br;17...
|~ベースLv30&br;23.25|-|○Lv9(鉄8)&br;23.5|
|~ベースLv40&br;28.25|-|○Lv10(鉄9)&br;29.25|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
~
【+7職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~銀餌の場合|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|○Lv5(鉄4)&br;8.9|○Lv5(鉄4)&br;8.9|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv10(鉄8)&br;9.4|○Lv9(鉄8)&br;11.75|
|~ベースLv20&br;18.25|-|○Lv10(鉄9)&br;14.6|
|~ベースLv40&br;28.25|-|○Lv11(鉄11)&br;29|
|~ベースLv54&br;35.25|○Lv15(鉄19)&br;35.6|-|
|~ベースLv60&br;38.25|-|○Lv13(鉄16)&br;39|
|~ベースLv70&br;43.25|-|-|
~
~
《+20キャラが餌の場合》 +20キャラ=CC後のユニットとCC先が...
R{あくまで既にCC済みのキャラを餌とする場合を考察するので...
プリンセスを餌にする場合と、スキルを上げるためにどの道CC...
また、プリンセスは現状金レア以上にしか存在しないこと、ス...
4倍で+20餌を合成することも非常に稀なため、省きます~
~
~
~
【+20職を8倍で合成する場合】~
|~ベースのLv|~金餌の場合|
|CENTER:|CENTER:|c
|~ベースLv1&br;8.75|○Lv10(鉄9)&br;5.1|
|~ベースLv10&br;13.25|○Lv13(鉄16)&br;13.8|
|~ベースLv16&br;16.25|○Lv17(鉄26)&br;16.4|
|~ベースLv26&br;21.25|○Lv19(鉄32)&br;21.4|
|~ベースLv30&br;23.25|○Lv20(鉄35)&br;23|
|~ベースLv55&br;35.75|○Lv22(鉄44)&br;35.8|
|~ベースLv67&br;41.75|○Lv23(鉄49)&br;41.8|
|~ベースLv70&br;43.25|○Lv24(鉄54)&br;43|
|~ベースLv71&br;43.75|○Lv25(鉄59)&br;44|
|~ベースLv74&br;45.25|○Lv26(鉄64)&br;45.4|
~
~
~
ここからはどういった計算をして比較したのかを書いているだ...
~
~
以下の表で各餌+5職である場合の餌のLvを上げた場合の効率を...
~
これを考える上で勘違いが起き易いのは、例えば銅餌をLv3から...
この場合にLv3からLv10までに必要な合成費用は3800で上昇exp...
Lv9で止めるという選択肢を選ぶことも可能な以上、Lv9までとL...
つまりLv10まで上げるべきかの判断において必要なのはLv9から...
そしてこの効率は聖霊無しの場合であるため、例えば4倍の場...
~
効率に括弧がついているものは、次のLvまで上げた方が効率が...
例えば銅餌はベースがどのLv帯であろうともLv7で止めるよりも...
~
~
【銅餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv7(鉄4)|(116)|
|Lv9(鉄5)|102|
|Lv10(鉄6)|148|
|Lv11(鉄8)|296|
|Lv12(鉄10)|360|
|Lv13(鉄12)|360|
|Lv14(鉄14)|392|
|Lv15(鉄16)|392|
~
~
【銀餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv5(鉄4)|100|
|Lv10(鉄8)|105.6|
|Lv11(鉄11)|(516)|
|Lv12(鉄13)|(434)|
|Lv13(鉄15)|(409)|
|Lv14(鉄17)|(401)|
|Lv15(鉄19)|399.2|
|Lv16(鉄22)|(620)|
|Lv17(鉄24)|522|
~
~
【金餌の効率】~
|~餌のLv|~効率|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv5(鉄4)|100|
|Lv9(鉄8)|132|
|Lv10(鉄9)|164|
|Lv11(鉄11)|328|
|Lv12(鉄14)|(524)|
|Lv13(鉄16)|442|
|Lv14(鉄19)|(588)|
|Lv15(鉄21)|494|
|Lv16(鉄24)|(612)|
|Lv17(鉄26)|526|
|Lv18(鉄29)|668|
|Lv19(鉄32)|684|
|Lv20(鉄35)|732|
|Lv21(鉄40)|(1252)|
|Lv22(鉄44)|1146|
|Lv23(鉄49)|1340|
|Lv24(鉄54)|1372|
|Lv25(鉄59)|1404|
|Lv26(鉄64)|1452|
|Lv27(鉄70)|(1800)|
|Lv28(鉄75)|1662|
|Lv29(鉄81)|1888|
|Lv30(鉄87)|1920|
~
~
#endregion()
~
~
*結晶効率や金バケツ [#kf7e7ad1]
~
~
**ゴールド1.5倍はどの程度価値があるか [#w5695ac8]
~
~
追記:火曜から土曜の計算にて5日分となるので5倍にすべき...
ですので大幅な計算違いをしていたことをお詫びします~
~
ショップには結晶3つで15日間(360時間+メンテ時間)クリア...
15日間ということで月曜バケツの日に購入することで3週の...
また、前提としてランク100でカリスマ327の人を基準とし、毎...
また、上記のように月曜にカリスタ調整しても最後の1回はス...
1.5倍の期間はメンテ時間に左右されるということですが真偽の...
そしてこれが重要ですが、緊急ミッションのクリア報酬はバラ...
ちなみに大体の場合緊急ミッションのクリア報酬は難易度が高...
半分(難易度低ミッション)〜少し落ちる程度の効率(難易度高ミ...
~
これらを踏まえて月曜はバケツを回し、余った分を田園に。火...
バケツのクリア報酬=カリ24:スタ2で3000g 田園のクリア報酬=...
月曜はバケツ17回行うとスタミナ2とカリスマ399が余る...
火~土曜は田園40回、クエスト24回可能。 日曜は田園13...
1.5倍で R{増加する} goldを出すと。~
~
月曜= バケツ:1500*17=25500 田園:450*33=14850 クエ:1...
トータル=40575~
~
火曜~土曜= 田園:450*40=18000 クエ:112.5*24=2700 1800...
トータル=103500~
~
日曜= 田園:450*13=5850 クエ:112.5*12=1350 ...
トータル=7200~
~
~
~
期間は15日分なので月曜は3回、それ以外は2回として計算...
~
40575*3+(103500+7200)*2=343125gとなり、これが増加分となり...
ちなみに、バケツに全く行かず、毎日田園とクエストに篭った...
つまり結晶1つの価値は11万gold以下であると考えるならば1.5...
R{但し、Lvがカンストしていない内はLvupによる回復があるの...
R{逆にクリア報酬が少ない緊急ミッション等をこなす場合には...
~
~
これにてgold 1.5倍の価値がある程度分かりましたが、ではそ...
スタミナは結晶で賄いますが、金バケツに6回行くことでカリ...
金バケツのドロップ率をxとし、田園のドロップを平均1000gold...
バケツクリア報酬=3000 バケツの金額=6000 田園クリア報酬=...
~
~
(3000+6000x)*6>(900+1000)*12+114375~
18000+36000x>137175 ~
x>3.31 ~
~
となり、金バケツのドロップ率が平均3.3以上はなければ得とは...
毎日きっちりカリスタを消費する人であれば、金バケツに結晶...
~
~
~
-結論
~
全くイベントに参加しないで、田園とクエストや金バケツのみ...
そこから更にまだLvが低い場合にはLvupによるカリスマ回復が...
逆にクリア報酬が少ない緊急ミッション等に参加する週はミッ...
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#endregion()
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#pcomment(reply)
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