千年戦争アイギス Wiki
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祝祭の踊り子ハナ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(http://i.gyazo.com/dba62f5c74067eb1c2990dd75483b556....
//※LV3の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/67134db440c0dad2df597bda...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--[[100万人突破キャンペーン>登録ユーザー数100万人突破キャ...
ドロップするレベルは、該当するストーリーミッションで...
#region(登場するミッション)
|~月/日|~前半|~カリ&br;スマ|~初期&br;Lv|~後半|~カリ&br;ス...
|BGCOLOR(#dff):CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|||>|>|>|>|>|>||
|01/22|[[田園の門>ストーリーミッション/田園の門]]|12|3|[[...
//
|01/23|[[住民救出1>ストーリーミッション/住民救出1]]|14|3|...
//
|01/24|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛...
//
|01/25|[[住民救出2>ストーリーミッション/住民救出2]]|15|3|...
//
|01/26|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]|18|5|...
//
|01/27|[[謎の魔物>ストーリーミッション/謎の魔物]]|20|7|[[...
//
|01/28|[[火事場泥棒>ストーリーミッション/火事場泥棒]]|19|...
//
|01/29|[[砦の戦い>ストーリーミッション/砦の戦い]]|21|7|[[...
#endregion()
--イベント「[[莫邪の宝剣]]:崖下より迫る影・轟雷魔神の残...
--イベント「[[討妖の狙撃手]]:師の教え」のドロップ(初回確...
--イベント「[[巨人殺しの剣]]:降雷の妖怪娘」のドロップ(初...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/0f2f96db738b6c0f2...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#r5cda9ef]
&ref(http://i.gyazo.com/96e6cb7b983c18d3a8ff24d901f81fb5....
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#w6467...
#includex(スキル/ソウルステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#h1c88e7c]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|アタシの踊りで魔物すら見惚れさせてみせます。||
| 15%|これでもアタシ、人気あるんですよ?||
| 30%|子ども扱いするなんて……、そんなことしていいんですか...
| 50%|他の踊り子にだって負けないですよ?||
| 60%|アタシの踊りに見惚れましたか?||
| 80%|王子が望めば、どこでだってアタシは踊れます。||
|100%|今日からアタシの踊りは王子だけのものです。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|今日のご指示をお願いします!私、頑張って踊りま...
~
*雑感 [#tc5838cd]
[[登録ユーザー数100万人突破キャンペーン]]で登場し、その期...
200万人突破キャンペーンでは特に触れられる事はなかったが、...
更に280万人突破記念キャンペーン中の[[緊急ミッション>討妖...
~
ダンサーは自身では攻撃を行わず、通常時は自身の攻撃力・防...
好感度ボーナスの都合もあってハナは攻撃力・防御力共に他の...
覚醒前のスキルはガチャ産の[[踊り子マーニー]]と同一で、
ハナと同じイベント産ダンサーである[[情熱の踊り子ワルツ]]...
~
スキル「ソウルステップ」を発動すると射程が1.5倍となり、範...
好感度、スキルレベル共に最大であれば、射程は273。並のCCヒ...
なお、Lv4であれば254でCCヒーラーより若干短い。射程はハナ...
~
イベントユニットなので期間中はコスト下げを狙い易く、覚醒...
武人軍師を先に出してあれば、下限であるならコスト0での配置...
元々コストの軽いダンサーの場合、中々に優秀なアビリティ。...
~
スキル覚醒を行うと「癒しの舞」に変化。
スキル覚醒にしては珍しく、デメリットは一切ない。全く変わ...
これにより、ハナは味方を回復するスキルを持つ最軽量のユニ...
とはいえ、射程内外に関わらず味方全体を回復できるため意外...
軽いコストを活かしてなるべく早めに配置し、全体回復しつつ...
前述の通りデメリットは一切ないので、ハナを運用しているな...
なおスキル覚醒していても、回復ユニット出撃不可MAPでも配置...
//↑デイリー復刻にて確認。
~
登場時はかなり入手が容易だったためか基礎経験値が低く設定...
餌としてはあまり美味しくないので、十分に確保できたなら引...
//削除権の主張はしません。
~
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(http://i.gyazo.com/dba62f5c74067eb1c2990dd75483b556....
//※LV3の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/67134db440c0dad2df597bda...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--[[100万人突破キャンペーン>登録ユーザー数100万人突破キャ...
ドロップするレベルは、該当するストーリーミッションで...
#region(登場するミッション)
|~月/日|~前半|~カリ&br;スマ|~初期&br;Lv|~後半|~カリ&br;ス...
|BGCOLOR(#dff):CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|...
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|01/22|[[田園の門>ストーリーミッション/田園の門]]|12|3|[[...
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|01/23|[[住民救出1>ストーリーミッション/住民救出1]]|14|3|...
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|01/24|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛...
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|01/25|[[住民救出2>ストーリーミッション/住民救出2]]|15|3|...
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|01/26|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]|18|5|...
//
|01/27|[[謎の魔物>ストーリーミッション/謎の魔物]]|20|7|[[...
//
|01/28|[[火事場泥棒>ストーリーミッション/火事場泥棒]]|19|...
//
|01/29|[[砦の戦い>ストーリーミッション/砦の戦い]]|21|7|[[...
#endregion()
--イベント「[[莫邪の宝剣]]:崖下より迫る影・轟雷魔神の残...
--イベント「[[討妖の狙撃手]]:師の教え」のドロップ(初回確...
--イベント「[[巨人殺しの剣]]:降雷の妖怪娘」のドロップ(初...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/0f2f96db738b6c0f2...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#r5cda9ef]
&ref(http://i.gyazo.com/96e6cb7b983c18d3a8ff24d901f81fb5....
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#w6467...
#includex(スキル/ソウルステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#h1c88e7c]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|アタシの踊りで魔物すら見惚れさせてみせます。||
| 15%|これでもアタシ、人気あるんですよ?||
| 30%|子ども扱いするなんて……、そんなことしていいんですか...
| 50%|他の踊り子にだって負けないですよ?||
| 60%|アタシの踊りに見惚れましたか?||
| 80%|王子が望めば、どこでだってアタシは踊れます。||
|100%|今日からアタシの踊りは王子だけのものです。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|今日のご指示をお願いします!私、頑張って踊りま...
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*雑感 [#tc5838cd]
[[登録ユーザー数100万人突破キャンペーン]]で登場し、その期...
200万人突破キャンペーンでは特に触れられる事はなかったが、...
更に280万人突破記念キャンペーン中の[[緊急ミッション>討妖...
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ダンサーは自身では攻撃を行わず、通常時は自身の攻撃力・防...
好感度ボーナスの都合もあってハナは攻撃力・防御力共に他の...
覚醒前のスキルはガチャ産の[[踊り子マーニー]]と同一で、
ハナと同じイベント産ダンサーである[[情熱の踊り子ワルツ]]...
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スキル「ソウルステップ」を発動すると射程が1.5倍となり、範...
好感度、スキルレベル共に最大であれば、射程は273。並のCCヒ...
なお、Lv4であれば254でCCヒーラーより若干短い。射程はハナ...
~
イベントユニットなので期間中はコスト下げを狙い易く、覚醒...
武人軍師を先に出してあれば、下限であるならコスト0での配置...
元々コストの軽いダンサーの場合、中々に優秀なアビリティ。...
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スキル覚醒を行うと「癒しの舞」に変化。
スキル覚醒にしては珍しく、デメリットは一切ない。全く変わ...
これにより、ハナは味方を回復するスキルを持つ最軽量のユニ...
とはいえ、射程内外に関わらず味方全体を回復できるため意外...
軽いコストを活かしてなるべく早めに配置し、全体回復しつつ...
前述の通りデメリットは一切ないので、ハナを運用しているな...
なおスキル覚醒していても、回復ユニット出撃不可MAPでも配置...
//↑デイリー復刻にて確認。
~
登場時はかなり入手が容易だったためか基礎経験値が低く設定...
餌としてはあまり美味しくないので、十分に確保できたなら引...
//削除権の主張はしません。
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#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
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