千年戦争アイギス Wiki
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絆の白金聖霊セリア
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|極白金の聖霊|h
|&uploader(86fb2d721d31e97552e762a4562701a8ae72483e,nolin...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--プラチナユニットの[[交流クエスト]]★3報酬
--収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]...
--イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:魔術師、魔導鎧兵禁止...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/その他,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/極白金の聖霊,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|みなさんんと王子の絆が深まりますように……。||
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティプラチナのユニット限定で、合成継承することで出...
~
このレアリティはイベントユニットの数が非常に多く、そして...
召喚産ユニットは召喚での入手確率が非常に低く、そのためコ...
このため、イベントユニットと召喚ユニットのコスト差が3とか...
絆のセリアの実装でイベントユニットと召喚ユニットのコスト...
~
召喚を滅多に行わない王子の場合も、確定入手できるプラチナ...
特にバシラは扱いやすいアーチャーであり、序盤に置くことも...
なお、初回のコスト下げ(素コストのユニットのコスト下げ)は1...
絆のセリアを無駄にしたくない場合は、素コストのユニットに...
~
主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカ...
イベントでのドロップ等はないので、複数溜め込むのは難しい...
~
#include(リンク/クラス/聖霊)
~
終了行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|極白金の聖霊|h
|&uploader(86fb2d721d31e97552e762a4562701a8ae72483e,nolin...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--プラチナユニットの[[交流クエスト]]★3報酬
--収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]...
--イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:魔術師、魔導鎧兵禁止...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/その他,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/極白金の聖霊,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|みなさんんと王子の絆が深まりますように……。||
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティプラチナのユニット限定で、合成継承することで出...
~
このレアリティはイベントユニットの数が非常に多く、そして...
召喚産ユニットは召喚での入手確率が非常に低く、そのためコ...
このため、イベントユニットと召喚ユニットのコスト差が3とか...
絆のセリアの実装でイベントユニットと召喚ユニットのコスト...
~
召喚を滅多に行わない王子の場合も、確定入手できるプラチナ...
特にバシラは扱いやすいアーチャーであり、序盤に置くことも...
なお、初回のコスト下げ(素コストのユニットのコスト下げ)は1...
絆のセリアを無駄にしたくない場合は、素コストのユニットに...
~
主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカ...
イベントでのドロップ等はないので、複数溜め込むのは難しい...
~
#include(リンク/クラス/聖霊)
~
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