千年戦争アイギス Wiki
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絆の金聖霊ニナ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|極金の聖霊|h
|&uploader(547d2f1381bd44d3bd043bc53a093b8c520c9e3a,nolin...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ゴールドユニットの[[交流クエスト]]★3報酬
--収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]...
--イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:弓騎兵禁止」のコンプ...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/その他,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/極金の聖霊,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|王子と仲間の絆が深まるようにお手伝いするね!||
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティゴールドのユニット限定で、合成継承することで出...
~
アーチャー、ソルジャーなどの初手や2手目で使用する低コスト...
全体の部隊展開速度が早まるため、それらのユニットに使用す...
逆にコスト20を超えるような重コストユニットはコストが1下が...
また、[[戦術教官ケイティ]]のように複数入手機会が非常に少...
~
ゴールドのユニットはコストを下げることで上位レアリティに...
特にこのレアリティはアビリティ「出撃コスト-1」を所持して...
これらのユニットはコスト下限にすることで同レアリティのユ...
そうしたユニットへの使用も検討して良いだろう。
~
主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカ...
イベントでのドロップ等は少ないので、複数溜め込むのは難し...
~
#include(リンク/クラス/聖霊)
~
終了行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|極金の聖霊|h
|&uploader(547d2f1381bd44d3bd043bc53a093b8c520c9e3a,nolin...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ゴールドユニットの[[交流クエスト]]★3報酬
--収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]...
--イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:弓騎兵禁止」のコンプ...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/その他,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/極金の聖霊,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|王子と仲間の絆が深まるようにお手伝いするね!||
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティゴールドのユニット限定で、合成継承することで出...
~
アーチャー、ソルジャーなどの初手や2手目で使用する低コスト...
全体の部隊展開速度が早まるため、それらのユニットに使用す...
逆にコスト20を超えるような重コストユニットはコストが1下が...
また、[[戦術教官ケイティ]]のように複数入手機会が非常に少...
~
ゴールドのユニットはコストを下げることで上位レアリティに...
特にこのレアリティはアビリティ「出撃コスト-1」を所持して...
これらのユニットはコスト下限にすることで同レアリティのユ...
そうしたユニットへの使用も検討して良いだろう。
~
主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカ...
イベントでのドロップ等は少ないので、複数溜め込むのは難し...
~
#include(リンク/クラス/聖霊)
~
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