千年戦争アイギス Wiki
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緑森の番人フウカ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://gyazo.com/7a1491fed305310d34ea954f1298fa5d.p...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0be...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0...
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ2016...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/20c8185d6b5e5953e...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~
#clear
***完全成長時の画像 [#ac9f9c2d]
&ref(https://gyazo.com/787b564e35b9f85fca46f194d3b956d4.p...
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#h267d...
#includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/トークン所持数アップ,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/レンジャー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀ローグ
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#i25c0713]
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ハイレンジャーの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%| 魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。||
| 15%|罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。||
| 30%|なんだか頭がぼーっとしてくる……。|イベント1|
| 50%|どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。||
| 60%|今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……...
| 80%|王子を見るたびに顔が熱くなる……。||
|100%|私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。|...
|>|>||
|副官任命|今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してく...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドの...
~
レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置でき...
などの違いがある。~
詳しくは[[レンジャーのクラスページ>ユニット/クラス/レンジ...
~
スキルは[[狩人ストレイ]]などと同じ「ダブルショット」で、...
効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率...
スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、...
銀の[[弓武者カズハ]]や[[弓騎兵ミゲル]]も同じスキルなので...
~
トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もある...
攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、ク...
覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤...
~
悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も...
~
''■覚醒後''
覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レン...
~
覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの...
飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待で...
~
スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相...
[[鋼鉄弓クレア]]の「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に...
あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与し...
単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショ...
スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。
さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせ...
~
#includex(トラップ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス,titlestr=off)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
~
#includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(https://gyazo.com/7a1491fed305310d34ea954f1298fa5d.p...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0be...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0...
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ2016...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/20c8185d6b5e5953e...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~
#clear
***完全成長時の画像 [#ac9f9c2d]
&ref(https://gyazo.com/787b564e35b9f85fca46f194d3b956d4.p...
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#h267d...
#includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/トークン所持数アップ,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/レンジャー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀ローグ
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#i25c0713]
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ハイレンジャーの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%| 魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。||
| 15%|罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。||
| 30%|なんだか頭がぼーっとしてくる……。|イベント1|
| 50%|どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。||
| 60%|今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……...
| 80%|王子を見るたびに顔が熱くなる……。||
|100%|私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。|...
|>|>||
|副官任命|今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してく...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドの...
~
レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置でき...
などの違いがある。~
詳しくは[[レンジャーのクラスページ>ユニット/クラス/レンジ...
~
スキルは[[狩人ストレイ]]などと同じ「ダブルショット」で、...
効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率...
スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、...
銀の[[弓武者カズハ]]や[[弓騎兵ミゲル]]も同じスキルなので...
~
トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もある...
攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、ク...
覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤...
~
悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も...
~
''■覚醒後''
覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レン...
~
覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの...
飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待で...
~
スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相...
[[鋼鉄弓クレア]]の「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に...
あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与し...
単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショ...
スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。
さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせ...
~
#includex(トラップ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス,titlestr=off)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
~
#includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off)
~
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