千年戦争アイギス Wiki
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踊り子マーニー
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(http://gyazo.com/8bb8fb274df0564f4c982d9cef126ab3.pn...
※16/07/14 絵師名変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時...
---1回目(2016/03/17〜2016/03/24)
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/e91b6d65f3e08a4003f...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#x61055d2]
&ref(https://i.gyazo.com/e83d0cb9409f4db56464ec509f404e89...
//※変更後の画像募集中。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#g0380...
#includex(スキル/ソウルステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/戦士の舞,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#w10bca28]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|戦いは苦手だけど、みんなの為に踊ります!||
| 15%|鈴の音って、聞いてると不思議と落ち着くんですよ?||
| 30%|王子の中にも、揺ぎ無い希望はありますか?|イベント1|
| 50%|私の踊りで、目の前の人だけでも元気づけてあげたいん...
| 60%|王子にも、私の元気届いてますか?||
| 80%|王子が望むなら、私はあなたの希望になります。||
|100%|悲しくなっても、私の踊りで照らしてみせます!|イベン...
|>|>||
|副官任命|どうぞ、私にご命令ください。皆のために踊ります...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2014/08/07に実装された初のダンサー。レアリティはプラチナ。
攻撃は一切行わず、味方のステータス強化に徹する純粋なサポ...
~
ダンサーは自身のステータスの10%の値を、射程内の全味方ユ...
さらにスキル発動時はダンサーのステータスの100%の値が加算...
スキル時の爆発力は凄まじく、他ユニットとの組み合わせ次第...
[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]や[[ワルツ>情熱の踊り子ワルツ]]...
~
ただしその性質上、味方と隣り合う遠距離マスに陣取らねば意...
ダンサーを置くとヒーラーなどが置きづらくなる。編成に加え...
~
スキル「ソウルステップ」はマーニーの射程が上昇し、周囲の...
射程増によりやや離れた位置のユニットも支援を受けられる。...
スキル時間は最長でも18秒とあまり長くないので、この間に他...
ありったけの火力を敵に叩き込めるようにしたい。ちなみにス...
マーニー自身のステータスが低いとスキル効果も控えめになっ...
~
''■覚醒後''
アビリティ「戦士の舞」を習得し、マーニー配置中は近接ユニ...
ハナやワルツと比べてコストが下げづらいというマーニーの欠...
マーニーの先行配置を心がけることでコスト削減を狙える。
覚醒した前衛軍師と組めば近接ユニットのコストは-4になる上...
前衛軍師のクラス特性でマーニー自身のコストが下限で1、素コ...
~
覚醒後のマーニーの防御力は遠距離ユニットとしては非常に珍...
物理攻撃にはなかなかに強い。生半可な遠距離攻撃は下限ダメ...
一方、魔法耐性は10あるもののHPは相変わらず頼りない数値な...
~
スキル覚醒を行うと「エスカレートステップ」に変化。
初回発動時はソウルステップと同様の効果だが、複数回使用す...
(3回目以降のスキル使用で加算値がステータスの130%になり...
ソウルステップの純強化スキルなので、可能ならスキル覚醒を...
~
エスカレートステップは複数使用で効果が高まるので、スキル...
また、後衛軍師は攻撃が常時ダブルショットであり、手数が多...
アビリティを活かすことを意識すると自然とマーニーを序盤に...
~
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(http://gyazo.com/8bb8fb274df0564f4c982d9cef126ab3.pn...
※16/07/14 絵師名変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時...
---1回目(2016/03/17〜2016/03/24)
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/e91b6d65f3e08a4003f...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#x61055d2]
&ref(https://i.gyazo.com/e83d0cb9409f4db56464ec509f404e89...
//※変更後の画像募集中。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#g0380...
#includex(スキル/ソウルステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/戦士の舞,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#w10bca28]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|戦いは苦手だけど、みんなの為に踊ります!||
| 15%|鈴の音って、聞いてると不思議と落ち着くんですよ?||
| 30%|王子の中にも、揺ぎ無い希望はありますか?|イベント1|
| 50%|私の踊りで、目の前の人だけでも元気づけてあげたいん...
| 60%|王子にも、私の元気届いてますか?||
| 80%|王子が望むなら、私はあなたの希望になります。||
|100%|悲しくなっても、私の踊りで照らしてみせます!|イベン...
|>|>||
|副官任命|どうぞ、私にご命令ください。皆のために踊ります...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2014/08/07に実装された初のダンサー。レアリティはプラチナ。
攻撃は一切行わず、味方のステータス強化に徹する純粋なサポ...
~
ダンサーは自身のステータスの10%の値を、射程内の全味方ユ...
さらにスキル発動時はダンサーのステータスの100%の値が加算...
スキル時の爆発力は凄まじく、他ユニットとの組み合わせ次第...
[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]や[[ワルツ>情熱の踊り子ワルツ]]...
~
ただしその性質上、味方と隣り合う遠距離マスに陣取らねば意...
ダンサーを置くとヒーラーなどが置きづらくなる。編成に加え...
~
スキル「ソウルステップ」はマーニーの射程が上昇し、周囲の...
射程増によりやや離れた位置のユニットも支援を受けられる。...
スキル時間は最長でも18秒とあまり長くないので、この間に他...
ありったけの火力を敵に叩き込めるようにしたい。ちなみにス...
マーニー自身のステータスが低いとスキル効果も控えめになっ...
~
''■覚醒後''
アビリティ「戦士の舞」を習得し、マーニー配置中は近接ユニ...
ハナやワルツと比べてコストが下げづらいというマーニーの欠...
マーニーの先行配置を心がけることでコスト削減を狙える。
覚醒した前衛軍師と組めば近接ユニットのコストは-4になる上...
前衛軍師のクラス特性でマーニー自身のコストが下限で1、素コ...
~
覚醒後のマーニーの防御力は遠距離ユニットとしては非常に珍...
物理攻撃にはなかなかに強い。生半可な遠距離攻撃は下限ダメ...
一方、魔法耐性は10あるもののHPは相変わらず頼りない数値な...
~
スキル覚醒を行うと「エスカレートステップ」に変化。
初回発動時はソウルステップと同様の効果だが、複数回使用す...
(3回目以降のスキル使用で加算値がステータスの130%になり...
ソウルステップの純強化スキルなので、可能ならスキル覚醒を...
~
エスカレートステップは複数使用で効果が高まるので、スキル...
また、後衛軍師は攻撃が常時ダブルショットであり、手数が多...
アビリティを活かすことを意識すると自然とマーニーを序盤に...
~
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
~
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