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金銭効率
をテンプレートにして作成
開始行:
このページは金銭効率について考察するページです。~
ここで言う金銭効率とは1カリスマ(もしくは1スタミナ)辺りで...
基本的に&color(red){得られる鉄、銅ユニットは全て売却前提}...
実際の状況に合わせて考えると、ゴールドを多く得られるミッ...
合成に使う餌はどこで入手すれば良いのか、などの検討は可能...
~
#contents
~
~
~
*金銭効率を上げる方法 [#w7a070d7]
**アビリティによる金銭効率のアップ [#w86c72d7]
>
ユニットの一部にはアビリティにより金銭効率を上げられるも...
初心者王子にとっては覚醒は遠い話かと思われますが、これを...
2016/06/23のメンテで銀ユニットもレベル55でアビリティを持...
銀ユニットは覚醒の必要がないため、初心者王子はまずここか...
~
農具一覧~
|~名称|~効果|~タイプ|~ユニット|~備考|h
|LEFT:|LEFT:210|LEFT:|LEFT:|250|c
//
|ゴールドゲット!&br; (委任では使えない)&br; (ゲット率2...
//
|~|~|アビリティ&br; (シルバーLv55)|[[女盗賊ハリッサ]]|コ...
//
|~|~|~|[[山賊頭モーティマ]]|ストーリー序盤から確定入手あ...
//
|~|~|~|[[錬金術士テルマ]]|防御力半減効果付き範囲攻撃&br;...
//
|~|~|アビリティ&br; (第一覚醒)|[[盗賊ベティ]]|コストが軽...
//
|~|~|~|[[爆裂海賊モーレット]]|スキル中のみ範囲攻撃 攻撃速...
//
|~|~|~|[[太陽神官パトラ]]|防御無視の範囲攻撃 攻撃速度が...
//
|~|~|クラス特性|[[デストロイヤー>ユニット/クラス/バンデッ...
//
|~|~|~|[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]]系|未C...
//
|~|~|~|[[マーセナリー系>マーセナリー]]&br;(マーチャント系...
//
|ゴールドゲットプラス&br; (委任では使えない)|所持者自身...
//
|大当たり||アビリティ&br; (第一覚醒)|[[夜涼の射的兵ダニ...
|百中の射的術||スキル覚醒|~||
//
|年賀の祝い袋&br; (ゲット率30%?)|所持者自身に「ゴール...
//
|豊穣の杖|ミッションクリア時の報酬Gが&br;10%増加する|アビ...
//
|金運招来|ミッションクリア時の報酬Gが&br;15%増加する|アビ...
//
|鎧狩り/超鎧狩り|ゴールドおよびプラチナアーマーのドロップ...
~
~
**G1.5倍による金銭効率のアップ [#ke9b02ce]
>
ショップには結晶3つで20日間(480時間,メンテ時間中も時間が...
牧場系イベントや収集系イベント、ランク上げなど多くのミッ...
~
参考~
[[黄金の鎧]]極級で15000→22500(7500増加)~
[[黄金の鎧]]神級で22500→33750(11250増加)~
[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]委任で4230→...
[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]委任で4560→6840...
~
*金銭効率のよい周回マップ比較 [#x6a9f68f]
>
現在周回されているMAPの中で特に金銭効率が高いと思われてい...
取得ユニットを引退させるならば取得Gはもう少しあがります。~
~
[[黄金の鎧]]:~
金銭効率が一番高いのは中級。2016/11の修正以前は極級が最高...
中級は[[ゴールドアーマー]]のドロップ数5、ドロップ率はカリ...
スタミナに対するカリスマ消費も少ないので、スタミナを綺麗...
神級は単純なクリア時報酬は悪くないが、スタミナを大きく消...
代わりに[[プラチナアーマー]]のドロップ数が増えるため[[プ...
~
ストーリーミッションについて~
&color(red){(2017.8に金ダニエラ確定GGスキルとスキル再使用...
基本的には、純粋なゴールド稼ぎには[[深森の大道>ストーリー...
(ゴールドゲットプラス持ちのトトノ併用時は、田園よりも[[謎...
特に結晶を割って、ゴールドゲットも併用して周回する場合は...
黄金中級と比較すると黄金側のドロップ率次第で、詳しいデー...
月・金曜日は黄金、それ以外は大道や田園とするとゴールド稼...
~
生食い用のドロップユニット回収も兼ねる場合、基本的にはス...
但し[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]以降は...
''ストーリーミッションの進行段階ごとに一番効率の良いマッ...
~
[[田園の門>ストーリーミッション/田園の門]]:(2017.8~)~
基本900G(75G/カリ)→加護・農具フル使用時10633G(886G/カリ) GG平...
ランク200(カリ427)で結晶1あたり378357G (鉄売却含めば40万G...
金運招来+ゴールドゲットプラス+加護報酬G1.5倍+金ダニエラ(...
~
[[立ち並ぶ軍旗>ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗]]:~
ジャングルエクストラまでにおける、ストーリーミッションの...
ガガが3体、ブロンズ3体落ちるので非常に効率が高い。~
以降のジャングルマップは、ドロップ率が落ちたりドロップユ...
~
[[転送の魔法陣>ストーリーミッション/転送の魔法陣]]:~
ストーリーミッションのドロップ率上昇イベント時に1カリスマ...
経験値ボーナス持ちのブロンズユニット3体がイベント時に確定...
~
[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]・[[拠点争...
これらは魔法陣を越えていない王子が、餌場として利用するこ...
田を返せは砂漠以降の全てのマップ中で、1カリスマあたりクリ...
拠点後とオアシスは次のマップ攻略のための育成場所として用...
因みにオアシスや拠点後はGG周回で利用されるマップでもある...
~
他に委任周回での金銭効率が高いMAPとして、[[不死の魔物>ス...
[[残党退治3>ストーリーミッション/残党退治3]](90.00)、、[[...
大道と比較してスタミナ消費が大きいので、兵舎の空きが少な...
~
[[ゴールドゲット!>アビリティ#gold_get]]を利用する場合は...
特に多く上がる場所は上記以外だと、難易度は非常に高いが時...
ただし委任周回に比べて非常に手間と時間がかかるので時間が...
~
**金銭効率の良いレア:プラチナ以上のレベリング方針 [#m2f4...
>
聖霊神級・黄金神級のドロップ率が比較的マシになったことで...
詳しいドロップ率が公開されているわけではないので推測しか...
それ以下のレベルであれば「軍旗餌回収+田園GG全売却+スタ1...
一応記載しておくが、レベリングではなく純粋なゴールド稼ぎ...
~
・1.5倍煮込み~
餌を4体そのまま生食いさせるよりも、[[ラッシュバトル>チャ...
聖霊2体の3倍煮込みはよほど聖霊が余っている場合ぐらい。自...
白鎧8倍煮込み相当のEXP8000を基準とすると、例えば軍旗の期...
~
・G1.5倍の結晶3個使用について~
結晶3個を砕くぐらいならそれを周回に回すと言う声もある。~
実際のところは、収集イベントが予測される時以外(特に試練週...
結晶3個追加分のロスは、田園GGの場合8日分の自然回復でペイ...
&color(red){周回に大量の結晶を割る前提なら、尚更G1.5倍を...
#region(古くなったので折り畳み,close)
結論を書いておくと、&color(red){「ストミ最深部で餌を回収...
(ランク201王子の場合)~
結晶を割っても効率に影響しないのはストミ最深部・GG田園と...
プラチナ育成の場合、プラチナアーマーが余っているなら[[フ...
「大道委任(G1.5倍なし)」→Lv42、「大道委任(G1.5倍あり)」→L...
~
勿論、(比較的暇な試練を除いた)イベント時は特にこの通り動...
以下に補足を記載。~
~
・プラチナアーマー8倍煮込みについて~
ブラックユニットを育成する場合、聖霊をチャレンジクエスト...
余ったスタミナで周回する分はギリギリ許容ラインだが、結晶...
特に黒聖霊集めは好感度アイテム期待値が低いクエストの周回...
プラチナ育成の場合は、白聖霊が比較的集まりやすいので白鎧...
~
・黄金周回について~
結晶消費なしの周回可能数は最大11周(月金0時時点でカリスタ...
しかし、これ以上の周回にはスタミナパリンが必須で、その場...
但し黄金の方が時間効率は圧倒的に上。ゴールドゲットは委任...
時間をとるか、あくまで金銭効率を取るかは王子次第となる。~
#endregion
~
**プラチナアーマーの価値を考慮した黄金の鎧との比較 [#p338...
>
プラチナアーマーは、育成ユニットと同色の聖霊3体を使用した...
現在表が失われている状態です。 ~
~
***白鎧の効率が良いレベルまで貯めてから使う場合の考え方 [...
>
すぐに8倍煮込せずにユニットが育ってきてから使うために白鎧...
レベルが高くになるにつれてレベルアップに必要な経験値は増...
そのため、ある程度のレベルから白鎧とユニットと同ランクの...
注意点として、聖霊と白鎧の入手量やそのバランス、枠の圧迫...
~
*参考 ストーリーミッション [[焦熱のオアシス>ストーリーミ...
~
結晶を割って黄金の鎧を周回する場合、きっちりと効率判断と...
曜日1.5倍等の高効率期間中に割るべき、後述のスタミナの結晶...
~
計画的に行うために[[合成の効率>合成]]/[[必要な経験値>経験...
~
#region(内容が古くなったので折りたたみ,close)
***異種聖霊3.375倍煮込の場合 [#nc57781c]
>
黄金の鎧上級で金を稼ぎ拾った白鎧を異種聖霊3.375倍で煮込ん...
※ここでは8倍煮込vs異種3.375倍煮込でどちらをするべきかの検...
~
>
-農具無し、また、農具有りでもG1.5倍をつけなければ、常に黄...
-農具有りでG1.5倍をつけると田園有利(厳密には農具がベティ...
~
~
>
なお、フル農具級を所持している王子にとっては、余った聖霊...
ログインボーナスなどのコスト0入手聖霊ですら、かえって損を...
~
***目安 [#u5d7d298]
>
ここでは参考までに、聖霊の入手確率を&color(red){''チャレ...
|~農具|~G1.5倍|>|>|>|~合成先のレアリティ|h
|~|~|~銀以下|~金|~白|~黒|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|CEN...
|||>|>|>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|
||○|>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EEB):LV40まで大道、...
|○||>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EED):LV60(拠点後で...
|○|○|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EEA):オアシスなら黄...
~
注意点~
-農具無しでG1.5倍を購入している場合、''プラチナLV40以下で...
-農具持ちでG1.5倍常備の場合、プラチナは入手機会が多い割に...
-客観的に見ると、''銀・金ユニットへの8倍煮込みを優先した...
-白に8倍煮込+銀に8000exp生食いよりも''銀に8倍煮込+白に80...
~
~
>
&size(15){金銭効率だけで考えた場合の最善の方針};~
-&size(15){白以上は高レベルで8倍煮込み、それはログインボ...
-&size(15){金以下の聖霊取得を狙う。};
~
~
>
実際には、イベントをクリアするために今すぐ特定ユニットの...
''金銭効率ばかりを追求してプレイすることは現実的ではない...
~
一例~
1.各レアリティにつき1体ずつ集中育成ユニットを決める。~
2.1体のユニットを鉄、銅生食いでレベルを突出させ、それを煮...
3.それ以外のユニットは生食いのみで平均的にあげていく。~
4.集中育成ユニットがMAXまで育ちきったらまた新たに集中育成...
上記方針が金銭効率や戦力強化バランスとしてやりやすい。~
~
**カリスマとスタミナの最大値の違いによる結晶効率の差 [#ia...
>
''結晶を割って周回''して稼ぐ場合、黄金の鎧ではスタミナも...
''王子ランクが70を超えると、最大値の差からスタミナはカリ...
~
1時間=1スタミナ=20カリスマ換算で考えると、~
王子ランク100:カリスマ327 スタミナ12 36%の差~
その後はスタミナが増える20ランク毎を頂点とするノコギリ状...
王子ランク200:カリスマ427 スタミナ18 16%の差~
~
黄金の鎧上級ではだいたいカリスタそれぞれに1回ずつのペース...
それ以外にもカリスマは毎回ランクアップで回復しやすくスト...
しかし、スタミナを金銭に換えられるのは黄金の鎧の利点であ...
ストーリーミッションでは、本当に金銭だけが欲しい!他は何...
(チャレンジクエストの低コストバトルを全部ゴールドゲット...
~
#endregion
~
----
#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
~
~
~
終了行:
このページは金銭効率について考察するページです。~
ここで言う金銭効率とは1カリスマ(もしくは1スタミナ)辺りで...
基本的に&color(red){得られる鉄、銅ユニットは全て売却前提}...
実際の状況に合わせて考えると、ゴールドを多く得られるミッ...
合成に使う餌はどこで入手すれば良いのか、などの検討は可能...
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#contents
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*金銭効率を上げる方法 [#w7a070d7]
**アビリティによる金銭効率のアップ [#w86c72d7]
>
ユニットの一部にはアビリティにより金銭効率を上げられるも...
初心者王子にとっては覚醒は遠い話かと思われますが、これを...
2016/06/23のメンテで銀ユニットもレベル55でアビリティを持...
銀ユニットは覚醒の必要がないため、初心者王子はまずここか...
~
農具一覧~
|~名称|~効果|~タイプ|~ユニット|~備考|h
|LEFT:|LEFT:210|LEFT:|LEFT:|250|c
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|ゴールドゲット!&br; (委任では使えない)&br; (ゲット率2...
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|~|~|アビリティ&br; (シルバーLv55)|[[女盗賊ハリッサ]]|コ...
//
|~|~|~|[[山賊頭モーティマ]]|ストーリー序盤から確定入手あ...
//
|~|~|~|[[錬金術士テルマ]]|防御力半減効果付き範囲攻撃&br;...
//
|~|~|アビリティ&br; (第一覚醒)|[[盗賊ベティ]]|コストが軽...
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|~|~|~|[[爆裂海賊モーレット]]|スキル中のみ範囲攻撃 攻撃速...
//
|~|~|~|[[太陽神官パトラ]]|防御無視の範囲攻撃 攻撃速度が...
//
|~|~|クラス特性|[[デストロイヤー>ユニット/クラス/バンデッ...
//
|~|~|~|[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]]系|未C...
//
|~|~|~|[[マーセナリー系>マーセナリー]]&br;(マーチャント系...
//
|ゴールドゲットプラス&br; (委任では使えない)|所持者自身...
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|大当たり||アビリティ&br; (第一覚醒)|[[夜涼の射的兵ダニ...
|百中の射的術||スキル覚醒|~||
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|年賀の祝い袋&br; (ゲット率30%?)|所持者自身に「ゴール...
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|豊穣の杖|ミッションクリア時の報酬Gが&br;10%増加する|アビ...
//
|金運招来|ミッションクリア時の報酬Gが&br;15%増加する|アビ...
//
|鎧狩り/超鎧狩り|ゴールドおよびプラチナアーマーのドロップ...
~
~
**G1.5倍による金銭効率のアップ [#ke9b02ce]
>
ショップには結晶3つで20日間(480時間,メンテ時間中も時間が...
牧場系イベントや収集系イベント、ランク上げなど多くのミッ...
~
参考~
[[黄金の鎧]]極級で15000→22500(7500増加)~
[[黄金の鎧]]神級で22500→33750(11250増加)~
[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]委任で4230→...
[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]委任で4560→6840...
~
*金銭効率のよい周回マップ比較 [#x6a9f68f]
>
現在周回されているMAPの中で特に金銭効率が高いと思われてい...
取得ユニットを引退させるならば取得Gはもう少しあがります。~
~
[[黄金の鎧]]:~
金銭効率が一番高いのは中級。2016/11の修正以前は極級が最高...
中級は[[ゴールドアーマー]]のドロップ数5、ドロップ率はカリ...
スタミナに対するカリスマ消費も少ないので、スタミナを綺麗...
神級は単純なクリア時報酬は悪くないが、スタミナを大きく消...
代わりに[[プラチナアーマー]]のドロップ数が増えるため[[プ...
~
ストーリーミッションについて~
&color(red){(2017.8に金ダニエラ確定GGスキルとスキル再使用...
基本的には、純粋なゴールド稼ぎには[[深森の大道>ストーリー...
(ゴールドゲットプラス持ちのトトノ併用時は、田園よりも[[謎...
特に結晶を割って、ゴールドゲットも併用して周回する場合は...
黄金中級と比較すると黄金側のドロップ率次第で、詳しいデー...
月・金曜日は黄金、それ以外は大道や田園とするとゴールド稼...
~
生食い用のドロップユニット回収も兼ねる場合、基本的にはス...
但し[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]以降は...
''ストーリーミッションの進行段階ごとに一番効率の良いマッ...
~
[[田園の門>ストーリーミッション/田園の門]]:(2017.8~)~
基本900G(75G/カリ)→加護・農具フル使用時10633G(886G/カリ) GG平...
ランク200(カリ427)で結晶1あたり378357G (鉄売却含めば40万G...
金運招来+ゴールドゲットプラス+加護報酬G1.5倍+金ダニエラ(...
~
[[立ち並ぶ軍旗>ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗]]:~
ジャングルエクストラまでにおける、ストーリーミッションの...
ガガが3体、ブロンズ3体落ちるので非常に効率が高い。~
以降のジャングルマップは、ドロップ率が落ちたりドロップユ...
~
[[転送の魔法陣>ストーリーミッション/転送の魔法陣]]:~
ストーリーミッションのドロップ率上昇イベント時に1カリスマ...
経験値ボーナス持ちのブロンズユニット3体がイベント時に確定...
~
[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]・[[拠点争...
これらは魔法陣を越えていない王子が、餌場として利用するこ...
田を返せは砂漠以降の全てのマップ中で、1カリスマあたりクリ...
拠点後とオアシスは次のマップ攻略のための育成場所として用...
因みにオアシスや拠点後はGG周回で利用されるマップでもある...
~
他に委任周回での金銭効率が高いMAPとして、[[不死の魔物>ス...
[[残党退治3>ストーリーミッション/残党退治3]](90.00)、、[[...
大道と比較してスタミナ消費が大きいので、兵舎の空きが少な...
~
[[ゴールドゲット!>アビリティ#gold_get]]を利用する場合は...
特に多く上がる場所は上記以外だと、難易度は非常に高いが時...
ただし委任周回に比べて非常に手間と時間がかかるので時間が...
~
**金銭効率の良いレア:プラチナ以上のレベリング方針 [#m2f4...
>
聖霊神級・黄金神級のドロップ率が比較的マシになったことで...
詳しいドロップ率が公開されているわけではないので推測しか...
それ以下のレベルであれば「軍旗餌回収+田園GG全売却+スタ1...
一応記載しておくが、レベリングではなく純粋なゴールド稼ぎ...
~
・1.5倍煮込み~
餌を4体そのまま生食いさせるよりも、[[ラッシュバトル>チャ...
聖霊2体の3倍煮込みはよほど聖霊が余っている場合ぐらい。自...
白鎧8倍煮込み相当のEXP8000を基準とすると、例えば軍旗の期...
~
・G1.5倍の結晶3個使用について~
結晶3個を砕くぐらいならそれを周回に回すと言う声もある。~
実際のところは、収集イベントが予測される時以外(特に試練週...
結晶3個追加分のロスは、田園GGの場合8日分の自然回復でペイ...
&color(red){周回に大量の結晶を割る前提なら、尚更G1.5倍を...
#region(古くなったので折り畳み,close)
結論を書いておくと、&color(red){「ストミ最深部で餌を回収...
(ランク201王子の場合)~
結晶を割っても効率に影響しないのはストミ最深部・GG田園と...
プラチナ育成の場合、プラチナアーマーが余っているなら[[フ...
「大道委任(G1.5倍なし)」→Lv42、「大道委任(G1.5倍あり)」→L...
~
勿論、(比較的暇な試練を除いた)イベント時は特にこの通り動...
以下に補足を記載。~
~
・プラチナアーマー8倍煮込みについて~
ブラックユニットを育成する場合、聖霊をチャレンジクエスト...
余ったスタミナで周回する分はギリギリ許容ラインだが、結晶...
特に黒聖霊集めは好感度アイテム期待値が低いクエストの周回...
プラチナ育成の場合は、白聖霊が比較的集まりやすいので白鎧...
~
・黄金周回について~
結晶消費なしの周回可能数は最大11周(月金0時時点でカリスタ...
しかし、これ以上の周回にはスタミナパリンが必須で、その場...
但し黄金の方が時間効率は圧倒的に上。ゴールドゲットは委任...
時間をとるか、あくまで金銭効率を取るかは王子次第となる。~
#endregion
~
**プラチナアーマーの価値を考慮した黄金の鎧との比較 [#p338...
>
プラチナアーマーは、育成ユニットと同色の聖霊3体を使用した...
現在表が失われている状態です。 ~
~
***白鎧の効率が良いレベルまで貯めてから使う場合の考え方 [...
>
すぐに8倍煮込せずにユニットが育ってきてから使うために白鎧...
レベルが高くになるにつれてレベルアップに必要な経験値は増...
そのため、ある程度のレベルから白鎧とユニットと同ランクの...
注意点として、聖霊と白鎧の入手量やそのバランス、枠の圧迫...
~
*参考 ストーリーミッション [[焦熱のオアシス>ストーリーミ...
~
結晶を割って黄金の鎧を周回する場合、きっちりと効率判断と...
曜日1.5倍等の高効率期間中に割るべき、後述のスタミナの結晶...
~
計画的に行うために[[合成の効率>合成]]/[[必要な経験値>経験...
~
#region(内容が古くなったので折りたたみ,close)
***異種聖霊3.375倍煮込の場合 [#nc57781c]
>
黄金の鎧上級で金を稼ぎ拾った白鎧を異種聖霊3.375倍で煮込ん...
※ここでは8倍煮込vs異種3.375倍煮込でどちらをするべきかの検...
~
>
-農具無し、また、農具有りでもG1.5倍をつけなければ、常に黄...
-農具有りでG1.5倍をつけると田園有利(厳密には農具がベティ...
~
~
>
なお、フル農具級を所持している王子にとっては、余った聖霊...
ログインボーナスなどのコスト0入手聖霊ですら、かえって損を...
~
***目安 [#u5d7d298]
>
ここでは参考までに、聖霊の入手確率を&color(red){''チャレ...
|~農具|~G1.5倍|>|>|>|~合成先のレアリティ|h
|~|~|~銀以下|~金|~白|~黒|
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|CEN...
|||>|>|>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|
||○|>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EEB):LV40まで大道、...
|○||>|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EED):LV60(拠点後で...
|○|○|BGCOLOR(#EE8):黄金有利|BGCOLOR(#EEA):オアシスなら黄...
~
注意点~
-農具無しでG1.5倍を購入している場合、''プラチナLV40以下で...
-農具持ちでG1.5倍常備の場合、プラチナは入手機会が多い割に...
-客観的に見ると、''銀・金ユニットへの8倍煮込みを優先した...
-白に8倍煮込+銀に8000exp生食いよりも''銀に8倍煮込+白に80...
~
~
>
&size(15){金銭効率だけで考えた場合の最善の方針};~
-&size(15){白以上は高レベルで8倍煮込み、それはログインボ...
-&size(15){金以下の聖霊取得を狙う。};
~
~
>
実際には、イベントをクリアするために今すぐ特定ユニットの...
''金銭効率ばかりを追求してプレイすることは現実的ではない...
~
一例~
1.各レアリティにつき1体ずつ集中育成ユニットを決める。~
2.1体のユニットを鉄、銅生食いでレベルを突出させ、それを煮...
3.それ以外のユニットは生食いのみで平均的にあげていく。~
4.集中育成ユニットがMAXまで育ちきったらまた新たに集中育成...
上記方針が金銭効率や戦力強化バランスとしてやりやすい。~
~
**カリスマとスタミナの最大値の違いによる結晶効率の差 [#ia...
>
''結晶を割って周回''して稼ぐ場合、黄金の鎧ではスタミナも...
''王子ランクが70を超えると、最大値の差からスタミナはカリ...
~
1時間=1スタミナ=20カリスマ換算で考えると、~
王子ランク100:カリスマ327 スタミナ12 36%の差~
その後はスタミナが増える20ランク毎を頂点とするノコギリ状...
王子ランク200:カリスマ427 スタミナ18 16%の差~
~
黄金の鎧上級ではだいたいカリスタそれぞれに1回ずつのペース...
それ以外にもカリスマは毎回ランクアップで回復しやすくスト...
しかし、スタミナを金銭に換えられるのは黄金の鎧の利点であ...
ストーリーミッションでは、本当に金銭だけが欲しい!他は何...
(チャレンジクエストの低コストバトルを全部ゴールドゲット...
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#pcomment(reply)
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