千年戦争アイギス Wiki
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鬼娘イツキ
をテンプレートにして作成
開始行:
#author("2017-12-01T08:27:33+09:00","","")
&uploader(5d2259be956273ed980d9ce120b1b9121dabb892,630x42...
//17/11/09のコスト減少後の画像募集中。
※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ba8995776111a7429945ef952...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚
//--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/41c992490ee5fb8b0...
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d...
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear
***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
&ref(https://i.gyazo.com/fd3e82c5fd71ebfc1fd4002d849a2a9c...
//※バランス調整後の画像募集中です。
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/攻撃力強化IV,titlestr=off,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off,titlestr=off)
#includex(アビリティ/退魔金砕棒,titlestr=off,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/鬼,titlestr=off)
**[[覚醒]]素材 [#v9b8503f]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-バーサーカーの宝珠2個
-バトルマスターの宝珠2個
-250,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|アタシの名はイツキ。鬼の一族だが、ヨロシク頼むぜ!||
| 15%|よっしゃあ、王子!今日もさっそく修行といこうぜ!||
| 30%|うわ、やばい……城の床、まーた壊しちまったぜ……。|イベ...
| 50%|か、勘違いするなっての!別に豆なんか怖くねえって!||
| 60%|ん?角が当たりそうで怖い?安心しろ。結構気をつけて...
| 80%|クンクン…………んんッ!?王子ってすげー良い匂いがする...
|100%|アタシはオマエ以外には負けない。だから、これからも...
|>|>||
|副官任命|なあなあ、早く戦いにいこうぜ?アタシはとっくに...
*雑感 [#tc5838cd]
2016/11/10に召喚に加わったプラチナの「鬼」。同クラスでは...
鬼は一言で表現すると「範囲攻撃を繰り出すバンデット」。
ステータス傾向はバンデットと同じ高HP・高攻撃力・低防御の...
しかし、鬼は一度の攻撃動作で自身の周囲の地上敵をまとめて...
ボス級の敵を抱えながら、横を通り過ぎようとする周囲の雑魚...
前述のとおり本人は1ブロックユニットなので足止め性能自体は...
足の速い敵はすり抜けていってしまう可能性もあるので、[[ク...
近接マスの間隔が近い場合は鬼のすぐ後ろにヘビーアーマーや...
他クラスと比べてHPが化け物じみた数値になっており、未覚醒...
強力なクラス特性とステータスを持つ決戦兵器だが、それだけ...
素コストで40と序盤にはまず出せないレベルなので、配置はお...
ここまで重いとコスト下限だろうが素コストだろうが使用感に...
スキルはシンプルに強い「攻撃力強化IV」。
攻撃倍率・回転率・持続時間どれをとっても優秀なので非常に...
イベントユニットの[[オークの格闘家ベストラ]]が同様のスキ...
''■覚醒後''
覚醒後はその高いステータスがさらに伸びる…のだが、実際のと...
特に防御力に至っては300固定のまま一切成長しないというやる...
代わりに、覚醒直後のステータス低下が存在しないため、リハ...
近接ユニットは覚醒後に高レベルまで育ててようやく戦力とし...
ステータスがあまり伸びない鬼は覚醒後に熱心にレベルを上げ...
覚醒アビリティ「退魔金砕棒」はアンデッド・デーモン系の敵...
いずれもイベントやストーリーミッションで出番の多い種族な...
倍率は1.2倍と控えめだが、元々の攻撃力が高いため威力は十分...
覚醒スキル「吸魂の邪鬼珠」は30秒間攻撃力を2.3倍に強化し、...
イツキのHPの高さもあり、攻撃一回でHPを600前後回復可能で、...
持続時間やWT・CTは攻撃力強化IVに劣っているが、攻撃倍率は...
デメリットもあるが強力なスキルなので、スキル覚醒は前向き...
2017年11月9日のメンテナンスで鬼のクラスは出撃コストが2減...
#includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)
終了行:
#author("2017-12-01T08:27:33+09:00","","")
&uploader(5d2259be956273ed980d9ce120b1b9121dabb892,630x42...
//17/11/09のコスト減少後の画像募集中。
※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ba8995776111a7429945ef952...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚
//--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/41c992490ee5fb8b0...
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d...
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear
***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
&ref(https://i.gyazo.com/fd3e82c5fd71ebfc1fd4002d849a2a9c...
//※バランス調整後の画像募集中です。
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/攻撃力強化IV,titlestr=off,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off,titlestr=off)
#includex(アビリティ/退魔金砕棒,titlestr=off,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/鬼,titlestr=off)
**[[覚醒]]素材 [#v9b8503f]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-バーサーカーの宝珠2個
-バトルマスターの宝珠2個
-250,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|アタシの名はイツキ。鬼の一族だが、ヨロシク頼むぜ!||
| 15%|よっしゃあ、王子!今日もさっそく修行といこうぜ!||
| 30%|うわ、やばい……城の床、まーた壊しちまったぜ……。|イベ...
| 50%|か、勘違いするなっての!別に豆なんか怖くねえって!||
| 60%|ん?角が当たりそうで怖い?安心しろ。結構気をつけて...
| 80%|クンクン…………んんッ!?王子ってすげー良い匂いがする...
|100%|アタシはオマエ以外には負けない。だから、これからも...
|>|>||
|副官任命|なあなあ、早く戦いにいこうぜ?アタシはとっくに...
*雑感 [#tc5838cd]
2016/11/10に召喚に加わったプラチナの「鬼」。同クラスでは...
鬼は一言で表現すると「範囲攻撃を繰り出すバンデット」。
ステータス傾向はバンデットと同じ高HP・高攻撃力・低防御の...
しかし、鬼は一度の攻撃動作で自身の周囲の地上敵をまとめて...
ボス級の敵を抱えながら、横を通り過ぎようとする周囲の雑魚...
前述のとおり本人は1ブロックユニットなので足止め性能自体は...
足の速い敵はすり抜けていってしまう可能性もあるので、[[ク...
近接マスの間隔が近い場合は鬼のすぐ後ろにヘビーアーマーや...
他クラスと比べてHPが化け物じみた数値になっており、未覚醒...
強力なクラス特性とステータスを持つ決戦兵器だが、それだけ...
素コストで40と序盤にはまず出せないレベルなので、配置はお...
ここまで重いとコスト下限だろうが素コストだろうが使用感に...
スキルはシンプルに強い「攻撃力強化IV」。
攻撃倍率・回転率・持続時間どれをとっても優秀なので非常に...
イベントユニットの[[オークの格闘家ベストラ]]が同様のスキ...
''■覚醒後''
覚醒後はその高いステータスがさらに伸びる…のだが、実際のと...
特に防御力に至っては300固定のまま一切成長しないというやる...
代わりに、覚醒直後のステータス低下が存在しないため、リハ...
近接ユニットは覚醒後に高レベルまで育ててようやく戦力とし...
ステータスがあまり伸びない鬼は覚醒後に熱心にレベルを上げ...
覚醒アビリティ「退魔金砕棒」はアンデッド・デーモン系の敵...
いずれもイベントやストーリーミッションで出番の多い種族な...
倍率は1.2倍と控えめだが、元々の攻撃力が高いため威力は十分...
覚醒スキル「吸魂の邪鬼珠」は30秒間攻撃力を2.3倍に強化し、...
イツキのHPの高さもあり、攻撃一回でHPを600前後回復可能で、...
持続時間やWT・CTは攻撃力強化IVに劣っているが、攻撃倍率は...
デメリットもあるが強力なスキルなので、スキル覚醒は前向き...
2017年11月9日のメンテナンスで鬼のクラスは出撃コストが2減...
#includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)
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