千年戦争アイギス Wiki
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魔神降臨:魔神グラシャラボラス降臨
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
//-------------------------------------------------------...
* イベント概要 [#ld6847c3]
|ミッション選択時の&br;テキスト|
- 開催期間(2018/01/11〜2018/01/25)
- ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の...
-- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む...
- ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することで[[...
- ''編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意...
-魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが''50...
//-復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
//-------------------------------------------------------...
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
#region(Lv.1〜Lv.5)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.1>#mission1]]|32|400|2400|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|32|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.2>#mission2]]|34|440|2565|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|33|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.3>#mission3]]|36|480|2730|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|35|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.4>#mission4]]|38|520|2895|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|37|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.5>#mission5]]|40|560|3060|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|42|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
#endregion
#region(Lv.6〜Lv.10)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.6>#mission6]]|42|600|3225|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|44|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.7>#mission7]]|44|640|3390|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|46|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.8>#mission8]]|46|680|3555|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|58|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.9>#mission9]]|48|720|3720|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|60|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.10>#mission10]]|50|760|3885|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffc...
|~|~|~|~|5|61|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
#endregion
#region(Lv.11〜Lv.15)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.11>#mission11]]|52|800|4050|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffc...
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.12>#mission12]]|54|840|4215|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.13>#mission13]]|56|880|4380|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.14>#mission14]]|58|920|4545|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.15>#mission15]]|60|960|4710|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
#endregion
-''ユニット、アイテムのドロップなし''
//-------------------------------------------------------...
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
補正
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
//-------------------------------------------------------...
//** NPC [#j34f9f54]
//最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可...
//上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
//倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落として...
//#region(NPC)
//|~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐...
//|LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40...
//|[[名称]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420ca...
//|~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h
//|LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:4...
//|スキル|ミッション|X|Y|秒|秒|0
//|効果|~|~|~|~|~|0
//#endregion
//~
//-------------------------------------------------------...
*会話 [#g7edb67c]
#include(./会話,notitle)
~
//-------------------------------------------------------...
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](...
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](...
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]...
//-------------------------------------------------------...
>
//#region(MAP)
[[2017/6/16版マップ素材。要7zip解凍>http://aigis.gcwiki.i...
//&ref(http://gyazo.com/e4636672a522fb4206459811dbabc070....
//#endregion
//-------------------------------------------------------...
** Lv.1 [#mission1]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.2 [#mission2]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.3 [#mission3]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.4 [#mission4]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.5 [#mission5]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.6 [#mission6]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.7 [#mission7]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.8 [#mission8]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.9 [#mission9]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.10 [#mission10]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.11 [#mission11]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.12 [#mission12]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.13 [#mission13]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.14 [#mission14]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
** Lv.15 [#mission15]
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](...
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](...
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]...
//--------------------------------------------------------
//簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//~
//~
//-------------------------------------------------------...
//*動画 [#jb97b78d]
//>
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_quer...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/...
//~
//~
//リンク先からイベント名で再検索、アップロード日・投稿日...
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→R{「...
~
終了行:
#contents
//-------------------------------------------------------...
* イベント概要 [#ld6847c3]
|ミッション選択時の&br;テキスト|
- 開催期間(2018/01/11〜2018/01/25)
- ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の...
-- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む...
- ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することで[[...
- ''編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意...
-魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが''50...
//-復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
//-------------------------------------------------------...
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
#region(Lv.1〜Lv.5)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.1>#mission1]]|32|400|2400|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|32|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.2>#mission2]]|34|440|2565|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|33|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.3>#mission3]]|36|480|2730|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|35|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.4>#mission4]]|38|520|2895|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|37|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.5>#mission5]]|40|560|3060|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|42|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
#endregion
#region(Lv.6〜Lv.10)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.6>#mission6]]|42|600|3225|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc)...
|~|~|~|~|5|44|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.7>#mission7]]|44|640|3390|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|46|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
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//-------------------------------------------------------...
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//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.10>#mission10]]|50|760|3885|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffc...
|~|~|~|~|5|61|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
#endregion
#region(Lv.11〜Lv.15)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~☆...
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.11>#mission11]]|52|800|4050|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffc...
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.12>#mission12]]|54|840|4215|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.13>#mission13]]|56|880|4380|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.14>#mission14]]|58|920|4545|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[Lv.15>#mission15]]|60|960|4710|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|82|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//-------------------------------------------------------...
#endregion
-''ユニット、アイテムのドロップなし''
//-------------------------------------------------------...
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33...
補正
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
//-------------------------------------------------------...
//** NPC [#j34f9f54]
//最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可...
//上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
//倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落として...
//#region(NPC)
//|~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐...
//|LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40...
//|[[名称]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420ca...
//|~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h
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//|スキル|ミッション|X|Y|秒|秒|0
//|効果|~|~|~|~|~|0
//#endregion
//~
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*会話 [#g7edb67c]
#include(./会話,notitle)
~
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* 攻略 [#k5e5e5a0]
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// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
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// 以下コピペ用
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//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](...
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//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
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>
//#region(MAP)
[[2017/6/16版マップ素材。要7zip解凍>http://aigis.gcwiki.i...
//&ref(http://gyazo.com/e4636672a522fb4206459811dbabc070....
//#endregion
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** Lv.1 [#mission1]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
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//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
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//#endregion
~
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** Lv.2 [#mission2]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
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//#endregion
~
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** Lv.3 [#mission3]
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簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
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** Lv.4 [#mission4]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.5 [#mission5]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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~
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** Lv.6 [#mission6]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.7 [#mission7]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.8 [#mission8]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.9 [#mission9]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.10 [#mission10]
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簡易説明~
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** Lv.11 [#mission11]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.12 [#mission12]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.13 [#mission13]
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簡易説明~
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** Lv.14 [#mission14]
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簡易説明~
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//#region(より詳しく)
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** Lv.15 [#mission15]
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簡易説明~
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~
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
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// 以下コピペ用
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//** ミッション名 [#mission]
//>
//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](...
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](...
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]...
//--------------------------------------------------------
//簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//~
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//*動画 [#jb97b78d]
//>
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_quer...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/...
//~
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//リンク先からイベント名で再検索、アップロード日・投稿日...
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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→R{「...
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