武器商人エイミー の変更点
> &ref(https://i.gyazo.com/34109c259eb4cf824172fd624ad6ab19.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/34109c259eb4cf824172fd624ad6ab19.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/037996bb89a241f18ebe14adbc75fba0.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/0b01515e22c35f49303664e40e462bc7.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/037996bb89a241f18ebe14adbc75fba0.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/0b01515e22c35f49303664e40e462bc7.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[武器商人と呪いの武器]]」の呪いの武器10個収集(1400個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ //|第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/67fdfc81f5b8752ed9372c4cf0ff420a.png,nolink,99x98);| }} // //|floatleft|s //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/da97f658250e8972202bc752882192fd.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/da97f658250e8972202bc752882192fd.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/援軍メガホン) #includex(スキル/援軍メガホン,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/呪銃(非売品)) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/呪銃(非売品),titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/マーチャント) #includex(クラス特性/マーチャント,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#h8af4537] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆3銀重砲士/☆4金砲術士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -セーラーチーフの宝珠2個 -マスターシーフの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|武器商人のエイミーです。今後とも、どうぞごひいきに!|| | 15%|ケイティさんとは、ずっと前から仲良くさせて貰ってるんですよー。|| | 30%|武器商人には危険な人もいます。女性でも油断しちゃ駄目ですよ?|イベント1| | 50%|え? よく切れる包丁がほしい? 王子ってお料理できるんですか?|| | 60%|ふ、服を購入したい……? あの、私は武器商人ですよ?|| | 80%|王子、私にしてほしいことって、もっと他にありませんか……?|| |100%|今後ともエイミーを末永くごひいきくださいね、王子♪|イベント2| |>|>|| |副官任命|武器のことならお任せください! 特別ご奉仕価格で提供しますよ♪|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > イベント「[[武器商人と呪いの武器]]」の報酬だったプラチナのマーチャント。 マーチャントの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]や[[行商人トトノ]]を参照。 一言で説明すると、ややステータスが低下したかわりに低コストでサポート能力を持ったパイレーツである。 援軍とゴールドゲットに特化した能力を持つトトノと比べ、エイミーは攻撃性能に勝りトークン使いとしても優れた能力を持つ。コスト稼ぎも可能。 ~ イベント「[[武器商人と呪いの武器]]」の報酬だったプラチナのマーチャント。~ マーチャントの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]や[[行商人トトノ]]を参照。~ 一言で説明すると、ややステータスが低下したかわりに低コストでサポート能力を持ったパイレーツである。~ 援軍とゴールドゲットに特化した能力を持つトトノと比べ、エイミーは攻撃性能に勝りトークン使いとしても優れた能力を持つ。コスト稼ぎも可能。~ マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。 マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。 (勘違いされがちだが、''エイミー自身はゴールドゲット!を持たない''。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。) ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、 スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。 ~ マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。~ マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。~ (勘違いされがちだが、''エイミー自身はゴールドゲット!を持たない''。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。)~ ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、~ スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。~ スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。 コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。 遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。 スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。 ~ スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。~ コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。~ 遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。~ スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。~ ''■覚醒後'' トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。 ~ ''■覚醒後''~ トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。~ エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。 (HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み) このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。 代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。 コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。 即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 ~ エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。~ (HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み)~ このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。~ 代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。~ コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。~ 即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。~ 覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。 使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。 マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。 コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。 ~ 覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。~ 使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。~ マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。~ コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。~ スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。 覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。 一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。 (後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが) ~ スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので~ スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。~ 覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。~ 一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。~ (後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが)~ トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。 しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。 覚醒した[[天才戦術家ヘレナ]]はクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。 ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。 ~ トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。~ しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。~ 覚醒した[[天才戦術家ヘレナ]]はクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。~ ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。~ 2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。 ~ 2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。~ ~ #includex(マーセナリー,section=(num=4:4)) > #includex(マーセナリー,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(マーセナリー/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(マーセナリー/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/マーチャント) #includex(リンク/クラス/マーチャント,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |