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武器商人エイミー
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
武器商人エイミー
武器商人
エイミー
マーチャントLv1854232880260127攻撃力+84
防御力+84
援軍メガホン-
Lv701377332148
エルダー
マーチャント
Lv19723561330300
420
127攻撃力+97*
防御力+84
援軍メガホン呪銃(非売品)
Lv901276566175ヘルプ&ファイア
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル / 効果
援軍メガホン
出撃コストが10回復
トークン所持数を1回復
効果は発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv再動(秒)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1030
初動(秒)
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
------15.0---
近接遠距離

C
C
C
C



エイミー☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ヘルプ&ファイア出撃コストが15回復
20秒攻撃力と射程が1.4倍
30秒15.0秒
覚醒前援軍メガホン出撃コストが10回復
トークン所持数を1回復
30秒15.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが
攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミーユニット画面は適用済み

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
マーチャント敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つトークンを使役可能
敵の移動速度を下げる
マーセナリーを使役
最大4回まで配置可能
エルダーマーチャント敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つブロック数2のトークンを使役可能、
敵の移動速度を下げる
マスターマーセナリーを使役
最大4回まで配置可能


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • セーラーチーフの宝珠2個
  • マスターシーフの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%武器商人のエイミーです。今後とも、どうぞごひいきに!
15%ケイティさんとは、ずっと前から仲良くさせて貰ってるんですよー。
30%武器商人には危険な人もいます。女性でも油断しちゃ駄目ですよ?イベント1
50%え? よく切れる包丁がほしい? 王子ってお料理できるんですか?
60%ふ、服を購入したい……? あの、私は武器商人ですよ?
80%王子、私にしてほしいことって、もっと他にありませんか……?
100%今後ともエイミーを末永くごひいきくださいね、王子♪イベント2
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雑感 Edit

イベント「武器商人と呪いの武器」の報酬だったプラチナのマーチャント。
マーチャントの基本説明はクラス解説行商人トトノを参照。
一言で説明すると、ややステータスが低下したかわりに低コストでサポート能力を持ったパイレーツである。
援軍とゴールドゲットに特化した能力を持つトトノと比べ、エイミーは攻撃性能に勝りトークン使いとしても優れた能力を持つ。コスト稼ぎも可能。

マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。
マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。
(勘違いされがちだが、エイミー自身はゴールドゲット!を持たない。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。)
ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、
スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。

スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。
コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。
遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。
スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。

■覚醒後
トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。

エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。
(HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み)
このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。
代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。
コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。
即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。

覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。
使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。
マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。
コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。

スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので
スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。
覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。
一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。
(後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが)

トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。
しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。
覚醒した天才戦術家ヘレナはクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。
ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。

2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。

マーセナリーの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ

  • マーチャント」配置後に『マーセナリー』を配置可能になる
    • 覚醒前は『マーセナリー』、覚醒後は『マスターマーセナリー』を配置可能
  • 『マーセナリー』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「マーチャント」のレベルに依存する
  • 「マーチャント」1人につき1ミッションで『マーセナリー』を4回まで配置可能(初期ストック。スキルやアビリティで加算可能)
  • 4体まで同時に配置できる
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『マーセナリー』配置後、次の『マーセナリー』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する「マーチャント」が撤退・撃破されると『マーセナリー』も消える
  • 味方からのHP回復を受けられない
  • 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • 近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/マーチャント


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