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各種検証について
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各種検証について Edit


ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容についてまとめたページです。

仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため、可能な限り原文への誘導をおこない、

特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで概要を記述してください。



今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の動きが一致しない可能性があります。

そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対象のスレへ報告をお願いします。


仮説・検証内容一覧 Edit

ID状態タイトル結果概要詳細更新日付
1R{完了}配置バフの計算が変更された仮設
および、その複合効果についての検証
配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された検証スレ>>2-62016/01/2222:42:16
2B{仮説}マップ補正と個別補正の計算方法について検証スレ>>92016/01/2316:59:57
3R{完了}同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない
※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証
コーネリアスレ1>>808-8122016/01/2316:59:57
4R{完了}同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種ダークファイタースレ1>>402-4082015/09/1321:08:16
5R{完了}呪術師のスキル中のデバフ倍率が
スキルマの時以外説明文より少ない
小数第2位で処理しているため説明文は正しい呪術使いスレ1>>195-1972015/11/1119:50:44
6R{完了}ユニットのステータス上昇の法則についてユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明検証スレ>>20-50
⇒追加検算>59-62
ID:6の式でも誤差が出ることがある浮動小数点数の誤差によるもの?検証スレ>>68-73




ユニットのステータス上昇の法則について Edit

この計算では好感度ボーナスは考慮しない事



各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つのステータス基本値を持っている。(ほとんどの場合A2=B1)

分類HP攻撃力防御力
A1: 未CCレベル0の基本値A1_HPA1_攻撃力A1_防御力
A2: 未CCレベル50A2_HPA2_攻撃力A2_防御力
B1: CCレベル0の基本値B1_HPB1_攻撃力B1_防御力
B2: CCレベル80の基本値B2_HPB2_攻撃力B2_防御力
C1: 覚醒レベル0の基本値C1_HPC1_攻撃力C1_防御力
C2: 覚醒レベル99の基本値C2_HPC2_攻撃力C2_防御力



各キャラは3種のステそれぞれについて固有の倍率Rを持っている。

分類HP攻撃力防御力
キャラ倍率R_HPR_攻撃力R_防御力



上記の数値を用いて、レベルLのステータスを求める計算式は以下の通り。(ROUNDは小数点以下四捨五入)

  • 未CC: ROUND [ R×ROUND{ A1+(A2-A1)×L÷50 } ]
  • CC済: ROUND [ R×ROUND{ B1+(B2-B1)×L÷80 } ]
  • 覚醒: ROUND [ R×ROUND{ C1+(C2-C1)×L÷99 } ]

※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のままで計算する。

このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚醒Lv99の場合のカンストステータスをもとめる事も出来る。


 例:ユリナ

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