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ガイドライン
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はじめに2014年1月13日に稼働したWikiです。内容の充実、改善にご協力ください。 コメントのガイドライン今後調整されることがあります コメント欄の設置目的について*「投稿/情報提供・要望」に設置されているコメント欄はそれぞれ情報提供のため・要望を出すためだけに使用してください。 *「特に指定が無い場合」や「攻略情報提供と銘打っている場合」は次の目的で設置しています。 B.wikiの利用者同士で助けあうことができるように。 設置目的以外でのコメント欄使用について雑談については原則として禁止しています 雑談を行いたい方へ雑談は、当wikiのページ内では禁止しています。(※貴重な情報の埋没 や サーバー過負荷を回避するため) ■当wikiページ外であれば、雑談してもらって問題ありません。 コメント欄が設置されないページに関する情報提供について こちらからお願いします。 コメント削除について雑談等を削除あるいはコメントアウトする場合は、該当する部分に対してのみ行ってください。
編集ガイドライン編集を始める前にこのwikiでは出所が不明な情報、現状ではお金を支払わないとわからない情報、安全の確証が取れない情報、謎数及び解析データは即刻削除となります。 テンプレートにない全く新しい種類のページを作る時は一旦下記のWIKIスレにて相談してください。 特に複雑になりがちな表組み等、wikiの構文がわからない時はsWikiの使い方や練習ページ?を見てください。 編集方法について
新しくページを作る際の注意
ユニットページを追加する際の注意内容はテンプレート/ユニットに従ってください。 例) ○副官アリア ○シリル ×アリア ×銀の聖霊シリル ユニットデータのページは、各ユニットページの下位ページとして作成してください。 雑感を執筆する際の注意将来的に自分が書いた文章の削除権を手放したくないという人は、 【例】 *雑感 [#tc5838cd] ~ ゲーム開始時から所有している鉄ソルジャー。 最下級レアリティのためあなどられがちだが、コスト4で敵2体をブロック可能で 最大レベルまで育成しておくとコストの厳しいマップで活躍することもある。 ~ また金や銀ユニットのクラスチェンジ素材として要求されることも多いため、 安易に引退させてしまうとなかなか再入手できずに後悔させられることになる。 //紫メガネ ◆r/7y1gnYd.~
【例】 *雑感 [#tc5838cd] ~ ゲーム開始時から所有している鉄ソルジャー。 最下級レアリティのためあなどられがちだが、コスト4で敵2体をブロック可能で 最大レベルまで育成しておくとコストの厳しいマップで活躍することもある。 ~ また金や銀ユニットのクラスチェンジ素材として要求されることも多いため、 安易に引退させてしまうとなかなか再入手できずに後悔させられることになる。 //紫メガネ ◆r/7y1gnYd. ~ イベントの際には王子達への報告を行うことも多く、 斥候としての役割も果たしているのかも知れない。 //黒メガネ ◆t\8u2hmUf/ ※冒頭5行が紫メガネ ◆r/7y1gnYd.、追加された2行に黒メガネ ◆t\8u2hmUf/が削除権を持つ 【例】 *雑感 [#tc5838cd] ~ ゲーム開始時から所有している鉄ソルジャー。 最下級レアリティのためあなどられがちだが、コスト4で敵2体をブロック可能で 最大レベルまで育成しておくとコストの厳しいマップで活躍することもある。 //紫メガネ ◆r/7y1gnYd. ~ イベントの際には王子達への報告を行うことも多く、 斥候としての役割も果たしているのかも知れない。 //黒メガネ ◆t\8u2hmUf/ ~ また金や銀ユニットのクラスチェンジ素材として要求されることも多いため、 安易に引退させてしまうとなかなか再入手できずに後悔させられることになる。 //紫メガネ ◆r/7y1gnYd. ※冒頭2行と末尾3行にが紫メガネ ◆r/7y1gnYd.、追加された2行に黒メガネ ◆t\8u2hmUf/が削除権を持つ 画像について
sWiki用ではアップローダーが付属しています。 →専用アップローダー アップローダーにアップロードする画像の形式は極力png形式でお願いします。 Wikiの運営サイドからはgyazoの利用も認めています。 ユニットページの画像について覚醒の有無により下記のように必要な画像を用意してください。
※表示の優先順位:ユニット確認の画像(ブルーバック)>覚醒タブの画像(イエローバック) ・覚醒無しのキャラ
ゲーム画面オリジナルのサイズは960x640(3:2)です。 &ref(画像URL,630x420); 覚醒画面を載せる場合は、プレイヤー情報以下(960x585)をトリミングし630x384程度での表示が望ましいです。 &ref(画像URL,630x384); 透過処理に関してユニットの詳細画面で背景が半透明になり後ろのユニット一覧が映ってしまう場合があります。
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