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アビリティ
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アビリティスキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。 表記についてアビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(未覚醒)」「入手時から取得済」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。(レアリティシルバーの場合はCC後Lv55) アビリティ補足
編集についてincludexされているページを編集してもサーバー側キャッシュの関係上、即時反映されない事があります。 アビリティの一覧自己強化系ステータス強化
攻撃速度変化
攻撃優先順位変化系
特性付加
トークン使役
全体強化系強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、 それぞれ同一編成に組み込んだ場合の上昇値
#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【大】 does not eixst.
#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【大】 does not eixst.
#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【大】 does not eixst.
全近接強化系
全遠距離強化系
特定クラス強化系近接クラス強化
#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの防御力アップ does not eixst.
#includex(): アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ does not eixst.
#includex(): アビリティ/山賊の攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/サムライ、忍者の攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/サムライの防御力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/ペガサスライダー攻撃アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/モンクの攻撃力アップ does not eixst.
#includex(): アビリティ/魔法剣士の攻撃力アップ does not eixst.
遠距離クラス強化
#includex(): アビリティ/アーチャーの攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/ヒーラーの攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/メイジの攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/ウィッチの攻撃力アップ does not eixst. #includex(): アビリティ/海賊の攻撃力アップ does not eixst.
近接・遠距離クラス複合強化
特定属性強化系
特定レアリティ強化系
特定ユニット強化系
種族特効系
確率発動系攻撃強化
回避・無効化
複合
回復系配置時回復
リジェネ効果
HPドレイン
報酬増加系ユニット・アイテムドロップ率上昇
報酬G上昇
経験値上昇系
敵弱体化
未分類
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