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巫女姫ププル
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※第二覚醒後は立ち絵変化なし

入手方法 Edit

  • イベント「ドルイドの巫女姫」の合計☆数5達成報酬(☆21でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
  • 刻水晶150個(既にいる場合は100個)との交換
    • 1回目(2016/12/12〜2016/12/18)
  • 刻水晶100個(既にいる場合は50個)との交換
    • 2回目(2017/11/20〜2017/11/27)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
巫女姫ププル
巫女姫ププル
(エルフ)
ドルイドLv1557297415270
432
1712攻撃力+84
防御力+84
サンダーレイン-
Lv7085047791
マスタードルイドLv17175071605
+5
270
432
432
1712攻撃力+84
防御力+84
サンダーレイン妖精の堅陣
Lv90992694216神樹の稲妻
クイーンオブ
ドルイド
Lv18536471605
+5
270
432
432
1712攻撃力+84
防御力+84
サンダーレイン妖精の堅陣
Lv991190896222神樹の稲妻
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル / 効果
サンダーレイン
攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の敵全てに攻撃
LvXXYY再動(秒)
11.11.051.11.1039
2*1.11.081.11.1638
3*1.11.101.21.2137
4*1.11.131.31.2736
5*1.11.161.31.3235
6*1.21.181.41.3834
7*1.21.221.41.4333
8*1.21.241.51.4932
9*1.31.271.51.5431
101.41.301.61.6030
初動(秒)
------19.5---
------19.0---
------18.5---
------18.0---
------17.5---
------17.0---
------16.5---
------16.0---
------15.5---
------15.0---
近接遠距離

C
C
C
C



ププル☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後神樹の稲妻攻撃力と射程が1.7倍
範囲内の敵全てに防御と魔法耐性無視の攻撃
35秒17.5秒
覚醒前サンダーレイン攻撃力が1.4倍 射程が1.6倍になり
範囲内の敵全てに攻撃
30秒15.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
妖精の堅陣出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ
の防御力+5% 
魔法耐性+5
巫女姫ププル出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ドルイド味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは配置時に全味方のHPを300回復する
防御力無視の遠距離攻撃
攻撃を当てた敵の移動を
一瞬止める効果がある
生命の木を使役
最大5回まで配置可能
マスタードルイド味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは配置時に全味方のHPを500回復する
防御力無視の遠距離攻撃
生命の神木を使役
最大5回まで配置可能
クイーンオブドルイド味方のHPを回復、配置時に全味方のHPを500回復、
1体まで出撃数に含まないトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃
フォレストクイーンHPが徐々に減るが、味方のHPを大回復し、
配置時に全味方のHPを900回復するトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃
射程+20


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • ハイビショップの宝珠2個
  • 呪術師の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%魔物の手なんぞに、世界を汚させぬのじゃ!
15%聖霊も住みやすい世界を作ることがわしの使命じゃ。
30%外の世界を見たことがなかったから、なんだか新鮮じゃのう。イベント1
50%この鳥の名前か?ピーちゃんじゃ!
60%どうした王子。わしが可愛すぎて悩んでおるのか?
80%わしが王子の側にいたいのは巫女としてではない……。
100%王子だけの巫女でいてやってもよいぞ!イベント2
副官任命わしが可愛すぎて悩んどるのか?気になどせずに指示を出すのじゃ。ホーム


雑感 Edit

イベント「ドルイドの巫女姫」で登場したプラチナのドルイド。ドルイドとしては最初のユニットとなる。
種族はエルフであり、いわゆる“のじゃロリ”系のキャラでもある。ちなみにアイギスにはのじゃロリ系のドワーフも存在する。

ドルイドはウィッチのような単体魔法攻撃ユニットで、射程が270とそこそこ長い点が特徴。
しかし攻撃速度は遅めなので火力はあまり出ず、攻撃役としてはウィッチに劣る。
攻撃を当てた敵の動きを一瞬だが完全に停止させる効果があり、ちょっとした足止めが可能。
効果は一瞬なのでウィッチほど強力な足止め効果は持たないものの、敵の攻撃間隔を少しだけ遅らせられる点はメリット。
本体性能は上記の通りやや頼りないが、トークン「生命の木」を使役できる点がこのクラスの最大の特徴である。詳細は後述。

スキル「サンダーレイン」は攻撃力と射程を強化し、範囲内の全ての敵を同時攻撃するスキル。
ソードマスターが持つ必殺剣と似たタイプの単発発動スキルであり、一発撃つとすぐにスキル待機時間に入る。
回転率はそこそこ高めなのでラッシュに合わせてこまめに発動することを心掛けたい。
射程は最大1.6倍(射程432)なので、かなり広範囲を巻き込んでダメージを与えることが可能。ただし、必殺剣ほどの威力は出ない。

種族がエルフなので、ゴールドラッシュでたまに開催されるエルフ・ドワーフ限定マップに出撃可能。
エルフ・ドワーフはまだまだ数が少なく、出撃制限としてはかなり厳しい部類となるが
中でもププルは比較的コストが軽く、遠距離魔法攻撃・スキルによるラッシュ対応・トークンによる回復と器用に立ち回れるので、
エルフ・ドワーフ制限時には自軍の編成に居ると非常に心強い。
アイギス界のエルフは慣例としてHPが低く攻撃力が高いことが多いが、ププルに関していえば素の攻撃力は同レアリティのメープルより高いものの、
好感度補正を考慮すると攻撃力の数値は僅かに劣り、そしてHPの差は著しい。(代わりに防御力は高めだが)
エルフの耐久性の低さがモロに出ているユニットなので、配置場所には注意しよう。

■覚醒後
トークンが「生命の神木」に変化して性能が大幅に向上する。
ププル自身は攻撃力が大きく伸びるので、スキルの破壊力に磨きがかかる。

覚醒アビリティ「妖精の堅陣」は編成にいるだけでエルフ・ドワーフ系ユニットの防御力と魔法耐性を強化する。
エルフは(ププルも含め)耐久力が壊滅的に低いユニットが多く、ほとんど気休めにしかならないが、
ドワーフに関してはそのようなことはないので純粋に嬉しいアビリティ。
また、エルフでもダークエルフのロアナ闇使いの剣士シェイドのようにそこそこ優れた耐久力を持つユニットも居るので有効活用しよう。

覚醒スキル「神樹の稲妻」はサンダーレインのほぼ上位互換スキルで、
攻撃倍率が1.3倍→1.6倍に強化され、さらに攻撃が防御・魔法耐性を無視する貫通攻撃になる。
ただしWT・CTが延長され、スキル回転率が落ちる点は大きなデメリットなので完全な上位互換ではない。

■トークン「生命の木」
ドルイドは配置中にトークン「生命の木」を使役することができる。
生命の木はトークンとしては珍しく遠距離マスに置くタイプで、ヒーラーの能力を持ち周囲の味方を回復できる。
ただしトークン自身は回復不可なのが通例であり、生命の木もその例にもれずトークン本体はやはり回復を受け付けない。
その上、回復力も低く射程も220と短いので、あくまで補助的な回復しか任せることはできない。

このトークンの最大の特徴は「敵の遠距離攻撃の対象にならない」という点。
生命の木は漆黒の射手リタ等が持つスキル「隠密」を使っている状態と同じ効果を持ち、敵に狙われることがない。
敵メイジの攻撃が近くの味方に当たってその爆風に巻き込まれたり、毒沼マップの継続ダメージが蓄積したりしない限りは、基本的に無傷である。
そして、仮にやられてしまっても☆評価に影響しないので、再度生命の木を配置し直せばよい。


「常時隠密」状態により、生命の木は強力な遠距離攻撃を持つ敵ユニット(射程内のユニットを複数同時攻撃するような強敵など)と戦う際は有利に働く。
普通にヒーラーを置くとボスの攻撃で吹き飛んでしまう場合でも、攻撃の対象にならない生命の木は居座ることができる。
逆に、トークンの利用方法として代表的な「使い捨て避雷針」としては一切使用できない。
トークンの避雷針運用が目的の場合は、素直にネクロマンサー等のユニットを起用しよう。

さらに、このトークンは配置すると同時にマップ上の全味方ユニットのHPを300回復する効果を持つ。
回復量はささやかな数値だが、トークンは5体まで運用できるのでトークンの設置・撤退を繰り返せば全体回復を連発することが可能。

ドルイドが覚醒するとトークンが「生命の神木」に変化し、ステータスが大きく改善される。
特に射程が220→280と延長される点は大きく、使い捨てヒーラーでありながら通常のヒーラーよりも長射程を誇る。
そしてトークン設置時の味方HP回復量が300→500に増加する。
癒し手イーリス等が持つアビリティ「癒しの小奇跡」と同じ効果を持つ低コストユニットを5体保持できていることになるので、一時しのぎには有用。
隠密性能も健在なので、射程の長さもあって隠密ヒーラーとしてはそれなりに頼れる性能に成長する。
トークンのレベルは術者のレベルに依存するのでププルのレベル上げは怠らないようにしよう。

■その他
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのWT・CTが短縮された。(CT40→35秒)
2017/08/03のメンテナンスで通常スキルの攻撃倍率、覚醒スキルの攻撃倍率・射程倍率が上方修正された。

生命の木の仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後の『生命の神木』も仕様は同じ

  • ドルイド配置後に『生命の木』を配置可能になる
  • 『生命の木』は遠距離型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたドルイドのレベルに依存する
  • 攻撃は行わないが味方ユニットのHPを回復する
  • ドルイド1人につき1ミッションで『生命の木』を5体まで配置可能
  • 同時に配置できる数に制限はない
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『生命の木』配置後、次の『生命の木』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役するドルイドが撤退・撃破されると生命の木も消える
  • 『生命の木』は味方及び自分自身のHP回復効果を受けられない
  • 『生命の木』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • 遠距離攻撃の対象にならない
    • ターゲットされないだけで爆風などノーターゲット攻撃は被弾する
  • 『生命の木』は配置時に味方全員のHPを回復する
    • 『生命の木』(未覚醒)は300回復、『生命の神木』(覚醒)は500回復する

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/ドルイド


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