お知らせイベント (一般・R・A共通)
復刻 (一般・R・A共通)
交換所 (一般・R・A共通)
その他 (一般・R・A共通)
キャンペーン等
始めに攻略ミッションクエスト攻略全般ユニットユニットデータ
その他覚醒後の顔アイコン画像を募集中です システム/データスキル系投稿情報提供編集者向けテンプレート他最新の10件2023-12-212023-12-122023-12-032023-11-042023-09-302023-03-212023-02-022022-05-282022-02-222022-01-01今日の10件カウンター
|
経験値
HTML ConvertTime 0.712 sec.
概要王子以外のユニットは、合成を行うことによって経験値を得られる。 Lvと経験値上限Lv
必要経験値量同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリティによって変わる。
レベル別 累計経験値
経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表
プラチナアーマーと聖霊の効率8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経験値になるか、表にしてみた。
上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足がち」な場合は、バケツ2つ*聖霊2つでも効率として聖霊8倍と同効果。
獲得経験値と合成費用獲得経験値の仕様合成で得られる経験値は ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。 また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。 なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び 聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。
例外的な同クラスボーナス同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、
合成費用の仕様合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
プレイヤーランク(王子レベル)と経験値王子ページ参照 コメント欄注意書き情報提供、ミス指摘、ページ内容が理解できない場合やゲーム内での不明点の質問等にお使い下さい。
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示