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緑森の番人フウカ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • 復刻プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚
  • プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
  • ベース召喚SP
  • イベントで入手
     該当イベント

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
緑森の番人フウカ
緑森の番人フウカ
レンジャーLv1666172660200118攻撃力+45ダブルショット-
Lv50935*232108
ハイレンジャーLv193925710902401411攻撃力+108
Lv601224*305145
マスター
レンジャー
Lv1121333114102601411攻撃力+108ダブルショットトークン所持数
アップ
Lv801476443192レッグスナイプ
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
ダブルショット
15秒
2連続で攻撃
Lv再動(秒)
134
233
332
431
530
初動(秒)
3422.717.0---
3322.016.5---
3221.316.0---
3120.715.5---
3020.015.0---
近接遠距離

C
C
バシラ☆5
C
C



ミゲルカズハ☆3
ストレイ
フウカ
☆4


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後レッグスナイプ30秒攻撃力1.7倍 移動速度を下げる25秒16.7秒
覚醒前ダブルショット15秒2連続で攻撃30秒20.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トークン所持数
アップ
自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス
(覚醒前)


クラス特性 Edit

クラス特性備考
レンジャートラップトークンを設置可能飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト減少
トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
減少コスト値は-3
ハイレンジャー強化トラップトークンを設置可能強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
マスターレンジャー超強化トラップトークンを設置可能超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイレンジャーの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。
15%罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。
30%なんだか頭がぼーっとしてくる……。イベント1
50%どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。
60%今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……。
80%王子を見るたびに顔が熱くなる……。
100%私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。イベント2
副官任命今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してくれる?ホーム


雑感 Edit

2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドのレンジャー。

レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置できる、悪天候の影響を受けない、飛行敵ユニットに対する特攻がつかない、
などの違いがある。

詳しくはレンジャーのクラスページ参照。

スキルは狩人ストレイなどと同じ「ダブルショット」で、攻撃力倍率こそつかないものの、手数が倍に増える。
効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率も悪くない。
スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、スキルレベルを上げなくても即戦力にしやすい。
銀の弓武者カズハ弓騎兵ミゲルも同じスキルなので、余っていればスキル上げに使える。

トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もあるが、後半にブロックするのが厳しいボスユニットが出た場合などは、
攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、クリアに貢献する場合もあるだろう。
覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤からも使っていける。

悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も考えずにアーチャーと差し替えるだけでも普段の力を発揮してくれるだろう。

■覚醒後
覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レンジャーの中でもトラップの運用に特化している。

覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの第一覚醒好感度込みカンスト攻撃力の平均値は548.5、最高のベラで581)であり、
飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待できるだろう。

スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相手の移動速度を低下させる。
鋼鉄弓クレアの「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に上昇(+アビリティ「速射」)であり、
あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与した形となっている(初動、再動も同じ)。
単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショットの方が高いが、防御力250を超えると逆転し始めるうえに、
スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。
さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせられるので、スキル覚醒できるのならお勧めしたい。

トラップの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ

  • レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
    • 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
  • 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
  • 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
    • 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
    • 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
    • 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
  • 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
  • レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
  • 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
  • 出撃可能数に含まれない
  • 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
    • 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
  • 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
  • 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
    • ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
  • 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/レンジャー


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