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ゴールドラッシュ20160512
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2016/05/12〜2016/05/19 10:00)
    • イベント名「230万人突破 ゴールドラッシュ!」
    • 5月12日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • 「★3達成後」に各ミッションにプラチナユニットが登場!一定確率でドロップする!
      • 条件を満たした後に登場するプラチナユニットからのドロップはコンプリートボーナスの対象に含まれない
      • プラチナユニットは『朱鎧の智将マツリ』『黒紫の巫女キキョウ』が編成にいるとドロップ率が3倍に
        (マツリとキキョウのドロップ率アップ効果は重複しない)
  • 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『悪魔ハンタードルチェ』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは累積しない
 ドロップ確率上昇系一覧


データ Edit

ステージデータ Edit

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ラクシャーサの配下
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近接魔法400全体
発生
・5回復活
合体デーモン
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近接物理450全体
発生
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
騎獣戦車(黒/未完成)
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近接物理5000全体
発生
仮称
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遠距離
妖怪
物理60000120030全体
弾発生
移動
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体物理攻撃)
フライングクリスタル(緑)
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飛行
遠距離
飛行
魔法300020025050全体80
発生13
移動80
・攻撃してこない
・HP99%以下でフライングクリスタル(赤)に変化

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 鬼神の臣従
 合体デーモン
 飛来する合成魔獣




会話 Edit

ゴールドラッシュ20160512/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

鬼神の臣従 Edit

白の帝国とともに
幾度も蘇る強力な魔物を掃討し
村を守り抜け!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

鬼神ラクシャーサの配下達が村に攻撃を開始。レオナ達と共に迎撃せよ!



ラクシャーサの配下は大して強くはないものの5回まで復活するというとんでもない特性の持ち主。

攻撃力自体は大したことはないが(ただし魔法攻撃なので削られはする)、ブロックの計算が狂わないように気を配る必要がある。

AドワイトBイザベルCディルクaレオナと4人ものNPCが配置済みで、

レオナが左は任せろと言う通り、スキルを適切に使えば帝国勢のみで対処可能。ただヒーラーなりで補助してやれば盤石となる。

神官戦士がいるならばCに配置するとドワイトと右戦力への支援が出来る。



★3後は左上から下へ向かう魔神の代わりにリーゼロッテが、白の帝国と協力してる最中であるにも関わらずなぜか喧嘩を売ってくる。

魔神と違って復活しないのでどっちかというと楽になる。

 MAP

仙猿の里帰り Edit

久しぶりの子分達との再会に
胸躍らせるファーだったが、
猿達に異変が……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

ファーの里帰り。しかし、待っていたのは子分の猿達の攻撃だった!



全ての敵が猿。ここはモンキーパークだったのか……

猿達は静止している状態だと、石による遠距離攻撃をしてくる。

橋の左側や橋の中央にユニットを置くと、石つぶてでハチの巣待ったなしなので、素直に橋の右側の交差点付近で迎撃した方が安全。

動き出せば攻撃されないのもあって位置次第では耐えられなくはない程度なので、注意しつつ置いてもよい。

なお、中央の洞窟や右下の道からも猿が出てくる。特に中央からの猿は右側に直接降りてくるのもいるので注意。



★3後は右下の道から最初に来る猿がイザベルになる。

飛行ではなく普通に走ってくるので、しっかり猿を止められるユニットを配置していれば、あっさり撃退できるだろう。


 MAP

合体デーモン Edit

突如現れた魔界の門!
悪魔ハンターと共にデーモンを退けろ!
NPCは新たなる力が付与されています

中級(★1獲得の目安:平均25Lv)

aドルチェが配置済み。

遠距離攻撃をしてくる敵が★3後のオデットのみなので、手持ちの物理火力遠距離を中央のラインに並べ

バフ用王子を拠点前等に配置してひたすら撃つべし撃つべし。戦力次第ではブロッカーもヒーラーも要らないが

遠距離だけでは倒しきれない場合、ドルチェの攻撃範囲内で拠点寄りの位置にアーマーを追加するなどして

極力、火力範囲内に敵を留めるようにしていく。火力役の点火も忘れずに。



緑色の鞭デーモン及び合体2色デーモンは近接攻撃を数回受けると近接ユニが麻痺するため

ブロッカーを置いて対処する場合は一応注意。



★3後はオデットが中盤過ぎ、上の拠点近くの脇道から出てくる。

火力がそこそこあるので魔法耐性のあるワルキューレ等を差し込み、押し負けそうならヒーラーを足してやればいい。


 MAP

ロイヤルタンク Edit

女王用の新しい騎獣戦車
を無力化せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

ゴブリンクイーン用の新品の騎獣戦車登場!(でも未完成)



✳1から現れる戦車は驚異の近接攻撃力5000だが、防御力0&遠距離攻撃をしない。

攻撃をまともに受けられるユニットはほとんどいないため、マップ中央に遠距離ユニットを集中配置して倒そう。

それ以外はゴブリンがほとんどだが、穴から出てくるアリは物理防御力が高いので注意。

基本は「I」に1人近距離ユニットを配置し、真ん中の穴(✳4)の周囲にウィッチやメイジ、アーチャーを並べる。

この位置なら遠距離攻撃で大抵の敵を排除でき、戦車の攻撃も(「I」を通過するまでは)受けずに削り倒せる。



ちなみに、戦車は穴を飛び越えてこない(「A」「F」「I」を通過し、穴の前で計3回立ち止まる)が、

ゴブリンは穴を飛び越えてくる事も頭に入れておこう。



★3後は下の道からリーンベルが出てくる。

「d」「e」「f」に遠距離ユニットを置いて削っておこう。強力なユニットを配置しておけば降りてくる前に沈む。


 MAP

飛来する合成魔獣 Edit

帰路につく帝国の飛空船に
空の魔物たちが襲い掛かる!
<帝国出身ユニット以外出撃不可>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

注:編成枠に帝国ユニットがいない場合は出撃自体出来ません。



4/1イベ白の帝国始動!から話の続いたミッション。

出撃できるのはディルクリーゼロッテイザベルレオナドワイトの5名のみというとんでもない制限ミッション。

と言ってもAに皇帝とaにレオナが配置済みなので下ルートと飛行敵は完全に対応でき、残る上は紫・赤ゴブリンしか来ないため、

鬼神の臣従でドロップするドワイトやリーゼロッテ、仙猿の里帰り★3後ドロップするイザベルを配置、適宜撤退で十分処理可能。

複数体用意しておけば初期レベルでも全く問題ない。

尚、前編の話を読めば分かる通り前編にいたレイブン、ベルディナートはあくまで助っ人であり、帰路を共にする帝国出身ではないので注意。



ラストには赤ドレイクとキマイラが現れる。

赤ドレイクは、レオナに攻撃を始めた時点で皇帝のスキル中遠距離攻撃が届く。

また、上記赤ドレイクのタイミングにあわせて皇帝のスキルを点火すれば、キマイラを処理しおわるまでスキルが持つ。

直後、キマイラが走ってくるため、

レオナが赤ドレイクの攻撃を受けた後、キマイラの1発目の火球を受ける前にスキルを点火すればレオナの安全は保たれる。

(下に誰も置かない場合、キマイラは皇帝と接敵するまでに2回火球を飛ばすが、2発目は皇帝に飛ぶ)



※レオナのスキル中回避率は75%と高いが、上記説明通りにスキル点火していた場合、

 万が一皇帝が全弾被弾しても、紙一重で倒し切れる。

 (キマイラからのトドメの1撃を受ける前ぎりぎりでトドメを刺す)



★3後はリッカ(の人形)が出てくる。

リッカは皇帝のほうへ向かうが、シーフを編成にでも入れていない限り、

レオナを1回点火すれば皇帝が完全回復できる程度のダメージしか受けないため、あまり気にする必要はない。


 MAP

豪風の四天王 Edit

風を操る鬼の四天王から
城下町を守れ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

新たな鬼の四天王が登場。今回の四天王は範囲内のユニット全員に遠距離物理攻撃を仕掛けてくる。

マップ上の城の前の橋をワープで行き来するので、橋周辺の近接マスは四天王の遠距離攻撃を受けるので注意。



出現する敵は四天王と、城から出てくる青鬼2体、赤鬼1体、黒鬼1体を除けば全て餓鬼(白)。

そしてドロップも全て餓鬼(白)からなので、★2クリアでドロップ回収が目当てならば四天王の範囲に入っていないdehにメイジを置いて焼いてしまえばクリア可能。

ただしiは四天王の射程内のようなので注意。



★3を狙う場合、撃破数68辺りで左の城から道なりに歩き出す四天王と、四天王が歩き出したあたりのタイミングで10から出現する黒鬼の対処が重要になる。

四天王は射程内のユニット全員に攻撃をしてくる性質上、歩かせると被害が大きくなるため、DG辺りで受けてしまうといいだろう。

Gで受ける場合はgからCCヒーラーがギリギリ届く。四天王はヒーラーよりも攻撃速度は遅いので、回復しきれるなら餅つきで倒せるだろう。

黒鬼は攻撃力1250と極めて高く、さらにヒーラーよりも攻撃速度が速い。

受ける場合はそれなりのユニットパワーが要求されるので、ウィッチを複数用意するなどして削り倒した方が楽な場合が多い。

削り切れない場合は1発だけ受けて撤退での時間稼ぎなども考慮に入れる事。物理攻撃の通りは悪い。



★3後は赤鬼の代わりにアザミが出てくる。

アザミは確定ドロップではないため要注意。

 MAP

警備用クリスタル Edit

巡回するクリスタルの
警備を掻い潜り、魔術書を入手せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

開幕の会話で説明された通り、こちらの攻撃を当てると攻撃体制となる緑クリスタルが出現する。

手を出さなければ一切攻撃を仕掛けてこないが、攻撃体制となると赤く変色、単体魔法攻撃を仕掛けてくるようになる。



相手はウッドゴーレム15体とメイドゴーレム1体、緑クリスタルが20体

これらの内右側から拠点に向かうゴーレムはウッドゴーレム3体のみ。

緑クリスタルは、マップから退場した時点で撃破扱いとなる為、倒す必要は無い。

ドロップ対象は、右から来るウッドゴーレム計3体と、メイドゴーレム。

メイドゴーレムは花束だが、右から来るウッドゴーレムのうち1体も花束をドロップし、なおかつライフが15もあるため、

ドロップコンプを狙うだけなら、右から来るウッドゴーレム3体を倒せるだけの戦力があれば、他は全て無視しても大丈夫。



★3を狙う場合は、攻撃力2500のメイドゴーレムを受けられるユニットか、トークンリレー+遠距離で削りきる必要があるため、

相応のユニットパワーが必要になる。

(メイドゴーレムが動き出すころには緑クリスタルは退場するため、トークンリレー戦術自体は可能)



★3後はコリンが出てくる。

最後のウッドゴーレム6体+メイドゴーレムのラッシュで、上から来るウッドゴーレム3体の最後1体に変わって登場するため、

1撃耐えられるギリギリのユニットでメイドゴーレムを受けている場合、コリンの遠距離範囲攻撃による防御力低下とのコンボで落とされる恐れがある。

余裕があればG辺りに差込で処理したい。

 MAP

コメント Edit

攻略情報提供 Edit


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ドロップ集計 Edit

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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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