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白衣の錬金術士コリン
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※17/01/26 能力変更後の画像募集中。

立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

白衣の錬金術士コリン/ユニットデータ

白衣の錬金術士コリン
白衣の錬金術士
コリン
アルケミストLv57561998001701813HP+175
攻撃力+35
範囲攻撃II-
Lv501080264125
ハイアルケミストLv1108426512601902116HP+420
攻撃力+84
Lv701290348169
マスター
アルケミスト
Lv1142642115802252116HP+420
攻撃力+84
範囲攻撃II射程アップI
Lv902166528219理力の剣
ロードオブヘルメスLv1174649415802402116HP+420
攻撃力+84
範囲攻撃II射程アップI
Lv992340672225理力の剣

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/範囲攻撃II

スキル / 効果
範囲攻撃II
25秒効果範囲が
2.0倍に広がる
Lv再動(秒)
154
253
352
451
550
初動(秒)
---36.027.0---
---35.326.5---
---34.726.0---
---34.025.5---
---33.325.0---
近接遠距離

C
C
ガラニア☆5
C
C
バルバストラフ
サイラス
☆4



コリン☆5


スキル覚醒 Edit

白衣の錬金術士コリン/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後理力の剣25秒攻撃力2.3倍
範囲内の敵1体に遠距離の物理攻撃
45秒22.5秒
覚醒前範囲攻撃II25秒効果範囲が2.0倍に広がる50秒25.0秒

編集


アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/射程アップI


クラス特性 Edit

クラス特性/アルケミスト

クラス特性備考
アルケミスト攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間半減
防御力半減効果は
2秒間持続
範囲物理攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
自身の攻撃は常に敵防御力半減でダメージ計算が行われる
麻痺による防御力半減効果と累積する
ハイアルケミスト
マスターアルケミスト防御力半減効果は
約2.33秒間持続
ロードオブヘルメス攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間60%減少
スキル効果時間が30%増加
マグヌムオプス攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間70%減少
攻撃の効果範囲1.3倍


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀砲術士
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイアルケミストの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%真理を知ること。それが私の求めるもの……。
15%錬金術を知る者として、王子の役に立つこともあるだろう。
30%母もアルケミストだった。血は争えないな……。イベント1
50%私の錬金術の腕前か?王子の足手まといにはなるまい。
60%私は今でも、アルケミストだった母の面影を追っているのか……。
80%確かに真理を知ることも大事だが、今は王子を優先しよう。
100%戦争が終わっても、真理を知るまでは側にいるとしよう。イベント2
副官任命錬金術士の私に補佐をしろと?……どうなっても知らんぞ。ホーム




雑感 Edit


イベント「錬金術士と賢者の石」の開始に合わせて新たに実装されたクラス「アルケミスト」のプラチナユニット。



アルケミストは砲術士と同様の範囲物理攻撃ユニットであり、攻撃を当てた敵全員の防御力を一定時間半減させることができる。

防御半減効果の持続時間は短く、コリンが次の攻撃を当てるまでに敵の防御力は元に戻ってしまう。(もう一度攻撃を当てれば再び防御力は半減される)

他ユニットとの攻撃タイミングの噛み合わせが悪いと、防御半減効果が切れたところに攻撃を当ててしまうこともあるので注意。



基本的には敵に防御減のデバフを付与するためのサポート職ではあるのだが、

アルケミスト自身の攻撃は常に敵の防御半減でダメージ計算が行われるため、本人の攻撃もそれなりのダメージソースになる。

攻撃速度はメイジや砲術士よりは早いが、射程はかなり短い。CCや覚醒で射程は少しずつ改善される。



実装当初のアルケミストは他の範囲攻撃ユニットと同様の重コストだったが、

2015/07/02にコスト-10という脅威の調整を受け、中コスト帯に移った。

範囲攻撃ユニットとしては軽い部類なので、メイジや砲術士を置くのが間に合わない場合に活躍できるかもしれない。

当然ながら、短射程の関係で完全な代替には至らない。



その特性上、敵の防御力を無視できる魔法攻撃ユニットと組むのは相性が悪い。

アルケミストを配置するのであれば、その周囲のユニットは物理攻撃ユニットで固めたいところ。

ブロックした敵全員を攻撃できるサムライや、低攻撃力を手数でカバーして火力を出す忍者・ヴァンパイアハンター等と相性が良い。



また、防御半減効果は敵の防御力によってその効果が大きく変わる。

元から防御力が低い敵ユニットは、防御を半減してもこちらの与ダメージとしてはほとんど効果を得られない。

逆に防御力が極端に高い敵ユニットを防御半減した場合も、半減してなお硬い場合もあるので、

それならば素直に魔法ユニットで削ったほうが良いことも多い。

敵の防御力と自軍の物理攻撃力を考え、アルケミストが有効かどうかはきちんと考えよう。



スキルは「範囲攻撃II」。爆風の範囲が広がり、より多数の敵を巻き込んで防御を下げることができる。

コリンは複数入手しやすいので、バルバストラフサイラスのスキル上げも可能。



■覚醒後

ハイアルケミスト→マスターアルケミストへの変化で射程が+20されるのだが、

コリンはそれに加えてアビリティ「射程アップI」を取得し、射程がさらに+15される。

加えてマスターアルケミストは防御半減の効果時間が延長されるため、コリンが攻撃を当てている限り敵はほぼ防御半減状態になる。

総じて使い勝手が大きく改善されるので、余裕が出来たら覚醒させてみよう。



覚醒スキルは「理力の剣」。一定時間攻撃力を2.3倍にする代わり、単体攻撃に変化する。

防御半減の効果を敵1体にしか与えられなくなるというデメリットはあるものの、

コリン自身の攻撃をダメージソースにしやすくなる。ボス戦向きのスキルである。



2016/07/14のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。(2倍→2.3倍)


リンク/クラス/アルケミスト

ドット絵 Edit

ドット絵/アルケミスト


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