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呪術師エヴァ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
呪術師エヴァ
呪術師エヴァ
呪術使いLv16931264910300107攻撃力+50
防御力+25
カースボイス-
Lv50938*17584
呪術師Lv19412018410320129攻撃力+120
防御力+60
Lv701211*251115
大呪術師長Lv1113023910610350
+15
129攻撃力+120
防御力+60
カースボイス射程アップI
Lv901523*313140カースソング
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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※17/05/11 能力変更後の画像募集中。

スキル Edit

スキル / 効果
カースボイス
X秒クラスの特性の
効果がY倍に上昇
即死範囲と攻撃力デバフとで倍率が異なる
即死範囲にはYを適用
デバフにはYaを適用
実際の軽減率は端数処理によりYb%となる
LvXYYaYb再動(秒)
1151.61.501559
2161.71.631658
3181.81.751757
4191.91.881856
5202.02.002055
初動(秒)
---39.329.5---
---38.729.0---
---38.028.5---
---37.328.0---
---36.727.5---
近接遠距離

C
C
C
C



ミトラ☆4
エヴァ
レヴィ
☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後カースソング30秒攻撃力が低下するが
クラスの特性の効果が2.5倍に上昇
60秒30.0秒
覚醒前カースボイス20秒クラスの特性の効果が2.0倍に上昇55秒27.5秒

編集


アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考


クラス特性 Edit

クラス特性備考
呪術使い敵2体に防御力無視攻撃
範囲内の敵は攻撃力が下がりHPが
大きく減っているときに自分や
味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
魔法攻撃
敵の攻撃力10%減少
即死効果は敵HPが5%未満となるダメージを与えた時点で発動
(一部の敵には無効)
呪術師
大呪術師長敵3体に防御力無視攻撃
範囲内の敵は攻撃力が下がりHPが
大きく減っているときに自分や
味方の攻撃を当てると一撃で倒せる


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀忍者
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 呪術師の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%私の心もすべて、王子だけのもの……。
15%今、あの女性と何のお話をしてたんですかぁ?
30%王子が愛おしくて愛おしくて、どうにかなってしまいそう……。イベント1
50%他の女性よりも私をもっと見てほしいのですぅ……。
60%王子がいれば私は……。
80%どうやったら心も体も王子は私だけのものに……。
100%やっと二人だけになれた。これからはずぅ〜っと一緒ですよ?イベント2
副官任命ずっとお側に居られるなんて。あぁ、副官って最高ですぅ……!ホーム


雑感 Edit

2015/07/09に登場した初の『呪術使い』。

呪術使いは攻撃力・攻撃速度が控えめだが長射程の低コスト魔法攻撃ユニットで
クラス特性として以下の3つの能力を持つ。

  • 射程内の敵2体(覚醒後は3体)を同時攻撃する
  • 射程範囲内にいるすべての敵の攻撃力を10%低下させる
  • 残HPが5%以下の敵に攻撃を当てると敵を即死させる

瀕死の敵に対する即死能力はおまけとしての側面が強いので、攻撃力減衰を狙って配置するのが基本運用。
射程が長く、マルチロック能力も持っているので、補助的な火力要員として扱うこともできる。

主にダークファイター系のユニットが持つ攻撃力減衰デバフスキル(暗黒オーラ等)と呪術使いのデバフ能力は効果が重複せず、
これらの攻撃力減衰スキルと呪術使いを併用した場合は、効果の強い方が優先される。
ただし、敵の物理攻撃力のみを下げるスキル(ユリナの『聖なるオーラ』やアンジェリーネの『金剛鎌ハルパー』等)とは効果が重複する。

特定の難関マップ攻略において非常に有用なため、(エヴァに限らず)呪術使いは1人は所持しておきたい。
特に効果的なのはストーリーミッション・魔法都市編で登場する対ゴーレム戦。
大型のゴーレムは総じて攻撃力が非常に高いが、ここではなんと攻撃力5200のミスリルゴーレムと戦わなければならない。
このゲームのダメージ計算式は、物理攻撃の場合「攻撃力−防御力=ダメージ」となるので、
単純計算でR{耐久限界値(HP+防御力の合計)が5200以上のユニット}でなければ、ミスリルゴーレムをブロックすることは不可能。
素でそんなことが可能なユニットはごく少数で、スキルやアビリティのバフを考慮しても5200の攻撃を受けられるユニットは希少なのだが、
呪術使いによってゴーレムの攻撃力を減少させた場合は話が違ってくる。
ミスリルゴーレムは呪術使いの射程範囲内では攻撃力4680まで下がり、こうなると覚醒したヘビーアーマーやバンデットのような高HPユニットで十分ブロック可能になる。
ヒーラーの負担も減るので、ミスリルゴーレムの次の一撃を食らうまでに回復も間に合いやすい。

ちなみにミスリル含む一部のゴーレムは、少しでもダメージを与えてしまうと長射程の高火力遠距離攻撃(ロケットパンチ)を放ってくるので、
呪術使いをあらかじめ配置しておいてゴーレムを待ち構えるのは危険。(呪術使いがゴーレムを攻撃し、ロケットパンチの発動条件を満たしてしまう)
味方がゴーレムをブロックすると同時に呪術使いをゴーレムの近くに置くことで、ロケットパンチによる事故を防ぐことができる。

スキル『カースボイス』は一定時間クラス特性を強化するスキル。
最大で敵の攻撃力を2割減少させることができ、またHPが10%以下の敵に攻撃を当てると即死させる。
HP半減で攻撃力が上がるアベンジャータイプの敵を仕留める際などに有効。
デイリー復刻で入手可能な忘我の呪術師レヴィが同様のスキルを持つため、スキル上げは容易。

■覚醒後
呪術使いは覚醒すると射程が延長されるが、エヴァはさらにアビリティ「射程アップI」を取得して他の呪術使いより長射程になる。
クラス特性の影響範囲を広げることができるので、自身のクラス特性とマッチしたアビリティといえる。
ただし、元々長射程なので射程上昇はやや体感しづらい。

スキル覚醒は『カースソング』。
30秒攻撃しなくなる代わりにクラスの特性の効果が2.5倍に上昇する。
もともと呪術使いの攻撃には期待しないことが多く、元のスキルより持続時間や強化倍率が伸びているため使いやすい。
エヴァに余計な攻撃をさせないことで、前述したゴーレムのロケットパンチを受けないまま自身の射程内に誘い込むことも可能に。

■その他
2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。
2017/11/09のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。

ドット絵 Edit

ドット絵/呪術使い


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