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帝国兵長リーゼロッテ
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入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
帝国兵長リーゼロッテ
帝国兵長
リーゼロッテ

(帝国)
ソルジャーLv6920192135021510HP+175
攻撃力+35
援軍要請III-
Lv501250282191
ソルジャーチーフLv11256283192031813HP+420
攻撃力+84
Lv701688371263
ソルジャー
エリート
Lv11866434253031813HP+420
攻撃力+84
援軍要請IIIシールドブースト
Lv902653595318援軍要請・攻防
ウォリアーLv12118554344031813HP+420
攻撃力+84
援軍要請IIIシールドブースト
Lv993045744432援軍要請・攻防
第一覚醒
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第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
援軍要請III
出撃コストが15回復
効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv再動(秒)
139
238
337
436
535
初動(秒)
---26.019.5---
---25.319.0---
---24.718.5---
---24.018.0---
---23.317.5---

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後援軍要請・攻防出撃コストが15回復し
40秒攻撃と防御1.5倍
30秒15.0秒
覚醒前援軍要請III出撃コストが15回復35秒17.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
シールドブースト出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系
クラスの防御力+5%、
魔法耐性+5
帝国兵長リーゼロッテ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

クラス特性 Edit

クラス (ドット絵)特性備考
ソルジャー
下級ソルジャー
2体までの敵を足止めできる
ソルジャーチーフ3体までの敵を足止めできる
ソルジャーエリート攻撃速度はソルジャーチーフより遅くなる
コマンダー配置中のみ、全ユニットの
攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3
ウォリアー以下がそれぞれ20%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • ソルジャーチーフの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%まったく。まさかお前の側で共に戦うことになるとはな。
15%別に好きで兵士を鍛えているわけじゃない。
30%お前と同じで、ただ放っておけないだけだ。イベント1
50%上に立つものは、時折寂しそうな顔をする。
60%もっと私を頼ってほしいものだな……。
80%私じゃ、所詮支えにはならないのだろうか。
100%お前が、そう言うなら……。最後まで側にいてやる。イベント2
副官任命まったく……見ていられないな。指示をくれれば何とかしてやろう。ホーム

雑感 Edit

2015/11/12から行われた「白の帝国と偽りの都市」で取得できたレアリティプラチナのソルジャー。
“白の帝国”の出身者の一人であり、エイプリルフール限定ミッションでは皇帝と共に戦ったりもした。

スキル「援軍要請III」を持つ“援軍ソルジャー”の一人。
同スキルでもレアリティが高ければ初動時間(WT)が短いので、スキル初動までの時間は金以下よりも速い。
しかし第二覚醒下限でケイティ(2秒差)、アリア(4秒差)とほぼ誤差レベルであり、前述の2名がスキル覚醒で20回復するためコスト5差ロスになる。
同レアで見ても(ジェロームゼノビア)とは初期状態でコスト4、下限でも2高く、
おまけにコスト回復能力、戦闘力、盤面影響力で両者と開きがあり、下位レアでソルジャーの役割は担えることも考えると、
第2覚醒でウォリアーに分岐するため同じくウォリアーに分岐するアリアが処理できない敵でも捌くことができるが、総じて育成優先度は低い

コスト下限未CCのリーゼロッテは、コスト下限のゴールドソルジャーと同じコストで出せる上、レアリティの差からスキルを早く発動する事ができる。
少しでも早くコストを稼ぎたい場合は便利なのだが、未CCの低ステータスから敵と接触すると戦線が崩壊しやすく、使い道が限定されてしまうのが難点。

■第一覚醒後
覚醒アビリティは「シールドブースト」。
出撃メンバーにいるだけでソルジャーとヘビーアーマーの防御力を5%、魔法耐性を5上げる。
地味だが無駄にはなりにくい優秀なアビリティである。勿論自己バフとしても機能する。
なんでヘルメット取ったのにむしろ堅くなってるんだ、などとツッコんではいけない

スキル覚醒を行うと「援軍要請・攻防」に変化。
ケイティアリアのスキル覚醒と同様、CT・WTは短縮されるものの40秒スキルが持続するようになるため回転率は大幅に悪化する。
ただ、その性能自体は高い。開幕時にいきなり強敵が襲ってくるようなMAPも切り抜けられるようになる点はメリットと言える。
いずれにせよ運用法が大きく異なるため、スキル覚醒を行うかどうかは慎重に判断しよう。
少なくとも他に援軍要請IIIソルジャーを持っていない状況でスキル覚醒させるのは避けたい。

■第二覚醒後
戦闘型クラスのウォリアーへと進み、HP・攻撃・防御が上昇、
「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の確率で発動するようになる。
HPは好感度補正込みで3000近い数値に、防御力も自己バフもあって400に届くので、耐久面はソルジャー内でもかなり信頼のおけるユニットになる。
耐久力の向上と反比例するかのように鎧がどんどん薄くなっているように見えるのは気のせいか

ドット絵 Edit

ドット絵/ソルジャー


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