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重歩兵長マチルダ
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立ち絵
未覚醒第一覚醒

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、レア召喚
  • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
重歩兵長マチルダ
重歩兵長
マチルダ
ヘビーアーマーLv11462208336031916HP+225スタンハンマー-
Lv50*1972273*437
バトルマスターLv1*1981274*439032219HP+540
Lv60*2494330*558
ギガントアーマーLv1*2334317*577042421HP+540スタンハンマー追撃
Lv80*3445378*723ストロングハンマー
ギガントハンマーLv1042421HP+540スタンハンマー追撃
Lv99ストロングハンマー
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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※17/05/11 能力変更後の画像募集中。

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
スタンハンマー
X秒攻撃力Y倍
攻撃を数回当てた敵を
麻痺させる
LvXY再動(秒)
1151.354
2161.453
3181.552
4191.651
5201.750
初動(秒)
---36.0------
---35.3------
---34.7------
---34.0------
---33.3------
近接遠距離

C
C
C
C



マチルダ☆4

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ストロングハンマー20秒攻撃防御1.6倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
60秒40秒
覚醒前スタンハンマー20秒攻撃力1.7倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
50秒33.3秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性 Edit

クラス (ドット絵)特性備考
ヘビーアーマー
下級ヘビーアーマー
3体までの敵を足止めできる
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ
防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御1.5倍はステータスに反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バトルマスターの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%王子、貴方をお守り致します。魔物などに触れさせたりしません。
15%王子の気配はすぐ分かります。貫禄があるからでしょうね。
30%身を挺して傷つくことに、恐れはありません。イベント1
50%私がより貴方を理解できれば、守ることに迷いは無くなります。
60%次の戦いでも、必ず貴方を守ってみせます。
80%触れて欲しいと思うのは、貴方だけです……。
100%この命が尽きるまで、貴方を守り続けます……王子。イベント2
副官任命どんな敵であろうと貴方を守る。王子、今日の命令は何ですか?ホーム

雑感 Edit

2016/09/08に召喚に追加されたレアリティゴールドのヘビーアーマー。
召喚産のヘビーアーマーは歴史の長いユニットが多く、現在ではそのほとんどが(復刻時以外は)入手できなくなっているので
プレミアム召喚からいつでも入手できるアーマーとして、彼女の存在はやや貴重である。

好感度補正がHPに加わっており、同レアリティのアーマーの中ではHPは最も高い。
しかし防御力は攻撃型アーマーのギャレットと大差なく、防御型アーマーのベルニスにはかなり劣る。
HPの差を考慮すると、マチルダの耐久性能はギャレット以上ベルニス以下といったところ。
とはいえHPが高いユニットなので耐久限界(HP+防御)はベルニスより上であり、上位レアリティのミランダに匹敵する。

スキル「スタンハンマー」は一定時間攻撃力を上昇させ、攻撃を8回当てた敵を麻痺させることができる。
麻痺した敵は12秒間移動も攻撃もできず、そして防御力が半減する。アルケミストの攻撃を当てれば防御力を1/4に削ることも可能。
ただし、魔神など一部のボスには麻痺攻撃が効かない場合もあるので注意。

一般的に「アーマー+メイジ」というアイギスの黄金コンビは多くのマップで通用する優秀な組み合わせだが、
マチルダに関していえば麻痺の防御減をメイジが全く活かせないので、メイジと組むのはやや不向き。
麻痺中は物理攻撃で大ダメージを与えるチャンスなので、マチルダの火力を補助する遠距離ユニットは
アーチャーや砲術士等の物理ユニットで固めると良いだろう。
忍者やヴァンパイアハンター等、低攻撃力を手数の多さで補っているユニットはマチルダの相棒として特に相性が良い。

敵を麻痺させることができるユニットは現在でも貴重であり、その中でもマチルダはアーマー故に耐久力が高い点が強み。
ヴァンパイアロードは高いステータスを持つがヒーラーの回復を受け付けないので継戦能力に難があり、
術士女官シャーリーは第二覚醒させ高レベルまで育てない限り、アーマーのマチルダよりは耐久性能は大きく劣る。
麻痺攻撃が可能なユニットで複数ブロックできるというのも何気に貴重な特性である。うまく活用したい。

■覚醒後
アーマー共通の特徴としてHPが大きく伸び、またコストが増える代わりにブロック数が4に増える。
覚醒アビリティは「追撃」で30%の確率で攻撃の隙を無くして連続攻撃する。
スキルとの相性が良く、麻痺に持ち込む時間を多少短縮できる。

スキル覚醒「ストロングハンマー」は攻撃力・防御力を1.6倍にして麻痺攻撃を繰り出す。
元のスキルより攻撃倍率は多少下がっており、WT・CTも悪化しているが防御力が上がることでボスも抱えやすくなる。
デメリット部分はあまり気にならないスキルなので、可能ならスキル覚醒させてしまってよいだろう。

2017/01/26のメンテナンスで『スタンハンマー』の攻撃倍率が上方修正(1.6→1.7倍)、
『ストロングハンマー』の攻撃・防御倍率が上方修正(1.5→1.6倍)された。

ドット絵 Edit

ドット絵/ヘビーアーマー


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