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鬼切の使い手ヒバリ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒A  第二覚醒B 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • イベント「第二次妖怪大戦」の封印の札25個収集(封印の札1500個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
  • 復刻開催時、「刻水晶」と交換
    • 刻水晶250個と交換(既に所有時150個に引き下げ)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
鬼切の使い手ヒバリ
鬼切の使い手
ヒバリ
サムライLv11350340201022318攻撃力+30
防御力+60
鬼切-
Lv501664446304
サムライマスターLv11674447305022621攻撃力+72
防御力+144
Lv802432594422
ショーグンLv120606155150329
-1
24
-1
攻撃力+72
防御力+144
鬼切侍魂
Lv993200743495鬼切の初太刀
鬼切
ダイショーグンLv121886695410329
-1
24
-1
攻撃力+72
防御力+144
鬼切侍魂
Lv993328810528鬼切の初太刀
鬼切
黒鋼大鎧武者Lv1231664267320329
-1
24
-1
攻撃力+72
防御力+144
鬼切侍魂
Lv993456770660鬼切の初太刀
鬼切
第一覚醒
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ダイショーグン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631
黒鋼大鎧武者
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

※覚醒後の顔アイコン画像募集中です

完全成長時の画像 Edit

ダイショーグン
a513cee22630033f4272927eb76c84bb.jpg


黒鋼大鎧武者
9c140d7712fdc2ed038d4f6e81cbf374.jpg

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
鬼切
X秒攻撃防御Y倍
相手が妖怪の場合
さらに攻撃力1.3倍
LvXYY再動(秒)
1201.559
2211.61.5658
3221.61.6157
4231.71.6756
5241.71.7255
6261.81.7854
7271.81.8353
8281.91.8952
9291.91.9451
10302.050
初動(秒)
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
近接遠距離

C
C
C
C



ヒバリ☆6

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後鬼切の初太刀25秒攻撃防御2.3倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.5倍
終了後「鬼切」に変化
70秒5秒
鬼切30秒攻撃防御2.0倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.3倍50秒-
覚醒前鬼切30秒攻撃防御2.0倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.3倍50秒1秒

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
侍魂出撃メンバーにいるだけで、
サムライ系クラスの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う
鬼切の使い手ヒバリ

クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級サムライブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2
サムライ
サムライマスター
ショーグンブロック数3
ダイショーグンスキルの効果時間が30%増加、スキル中の攻撃力1.2倍
黒鋼大鎧武者魔法耐性が上昇(+20)スキル中の防御力1.2倍

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆6黒の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • サムライマスターの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%我が身が背負いし鬼切の使命、貴方達と共に全うしてみせるわ!
15%もう知ってると思うけど、私とサクヤ姉様は姉妹なのよ♪
30%ねえ王子……貴方、サクヤ姉様に何をしたの……?イベント1
50%あ、ちょっとやめてってばッ!調理に鬼切使ったら怒るからね!
60%だめ……貴方に、そこまでさせる義理がないわ……。
80%じゃあ約束して……。私の心の闇は、貴方が斬ると……。
100%誓うわ……貴方の為なら、たとえ神仏だって斬ってみせる!イベント2
副官任命鬼切の使い手として協力するわ。王子、今日は何をすればいいの?ホーム

雑感 Edit

2016/08/12より行われたイベント「第二次妖怪大戦」にて登場したレアリティブラックのサムライ。
交流の台詞を見て分かるように薙刀剣士サクヤの妹である。
サムライの基本説明はクラス解説を参照。

どちらかと言えば防御寄りのステータスを持ち、現在サムライの中で最も硬い。その耐久力は並のヘビーアーマーを上回るほど。
HPや攻撃力も決して低い訳ではなく、同クラス内でも高い部類に属する。
(自己バフを持つ流浪の武芸者チズル剣豪モミジ、クラスバフを持つ姫侍シズカに最終的な数値では届かない)
攻撃も防御も高い水準でまとまった非常に扱い易いユニットと言える。

スキルは「鬼切」。攻撃と防御を最大で30秒間2倍にし、更に妖怪に対しての攻撃力を1.3倍にするという強力な効果を持つ。
攻防2倍といえば聖戦士マリーベル戦乙女エミリアの「聖なる覚醒」がもっとも有名なスキルだが、
これらのユニットと比べて素ステータスが高いため、ヒバリはスキル中の戦闘力が非常に高い。
しかもヒバリの場合、レアリティ故に配置してすぐにスキルを発動可能。
並の相手ならダメージをほとんど受ける事なく斬り伏せてしまえるだろう。
雑魚ラッシュを捌くだけでなくボスを受けるために使ってもいい。ヒバリくらいタフなユニットなら壁役として頼る事もできる。
ただし強力なスキルである分、CTはやや長め。必要な時に発動できるよう使用タイミングには気を付けよう。

■第一覚醒後
覚醒するとコスト増と引き換えに、3ブロック3体同時攻撃のユニットに変化する。
覚醒アビリティは「侍魂」で、これはヒバリが出撃メンバーにいるだけでサムライ系クラスの出撃コストが1下がり、
ヒバリ配置中はサムライが敵に撃破されても死亡でなく撤退として扱われるようになるというもの。
サムライは多用しづらいのもあって基本的には自己バフでしかなく、アビリティとしては地味な部類だが、
これによりヒバリは覚醒してもコスト増は実質2で済む。また、死亡時の撤退効果で多少無茶な運用をしても大丈夫になる。
チズルや剣士アカネといった確率で敵の攻撃を回避するサムライとの相性が特にいい。事故を防ぐために活用するのもいいだろう。

覚醒スキルは「鬼切の初太刀」。攻防が2.3倍、妖怪に対しての攻撃力も1.4倍と、それぞれの倍率が上昇する。
……が、持続時間は25秒に減少。更にWTが5秒、CTが70秒に延長と、この類のスキルには珍しく少なくないデメリットも付いてくる。
1回使えば元のスキルに戻るのだが、特にCTの長さがネックであり、王子によって評価の分かれるところだろう。
そもそも未覚醒の鬼切の倍率でも十分に強力であり、2.0倍→2.3倍と、1.3倍→1.4倍の上乗せが決定打となるような相手はかなりの強敵に限られる。
明確な一長一短があるため、ヒバリにどんな役割を求めるかよく考えた上でスキル覚醒を行おう。

■第二覚醒後
『ダイショーグン』または『黒鋼大鎧武者』に分岐。
どちらもHP・攻撃・防御が伸びるため純粋な上位互換だが、前者は攻撃型、後者は防御型のステータスに成長する。

ダイショーグンは攻撃力が高く、スキル時間を30%延長する能力を持つ。
通常スキルで39秒、覚醒スキルで32.5秒持続し火力も高いので、スキル火力を重視するならこちらの覚醒がおススメ。

黒鋼大鎧武者は防御力が高く、さらに魔法耐性20を獲得する。耐久力はアイギス神器装備の王子と互角以上と考えてよい。
王子をアイギス神器装備以外にして運用する場合は、3ブロックの魔法耐性持ちブロッカー代理として運用できるだろう。
ヒバリは元々耐久型のステータスを持つサムライなので、こちらは自身の長所を伸ばすタイプの第二覚醒と言える。

2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのCTが短縮された。(80秒→70秒)

ドット絵 Edit

ドット絵/サムライ


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