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神森の守護妖精スプラ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
神森の守護妖精スプラ
神森の守護妖精
スプラ

(エルフ)
レンジャーLv1484203745200129攻撃力+50
射程+7
ドリアードの妖精弓-
Lv50680302121
ハイレンジャーLv168330412252401512攻撃力+120
射程+16
Lv70925429168
マスター
レンジャー
Lv188239015952601512攻撃力+120
射程+16
ドリアードの妖精弓エルフの隠れ身
Lv901098540224シェイドの魔弓
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
ドリアードの妖精弓
X秒飛び道具を
無効化されない
移動速度を下げる
LvX再動(秒)
13024
23323
33522
43821
54020
初動(秒)
------12.0---
------11.5---
------11.0---
------10.5---
------10.0---
近接遠距離

C
C
C
C



スプラ☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後シェイドの魔弓50秒攻撃速度が低下するが防御力と魔法耐性無視の範囲攻撃
移動速度を下げる
25秒12.5秒
覚醒前ドリアードの妖精弓40秒飛び道具を無効化されない
移動速度を下げる
20秒10.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
エルフの隠れ身スキル中のみ
遠距離攻撃の対象にならない
神森の守護妖精スプラ

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
レンジャートラップトークンを設置可能飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト減少
トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
減少コスト値は-3
ハイレンジャー強化トラップトークンを設置可能強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
マスターレンジャー超強化トラップトークンを設置可能超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイレンジャーの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%神森の守護妖精スプラと言います。あの、よろしくお願いしますです。
15%どうしたら、もっと皆さんと仲良くなれますか……?
30%エルフの弓術はすごいんですよ? きっと王子さまも驚くはずです!イベント1
50%実は甘いものが好きなのですが、あまり食べる機会がなくて……。
60%ふぇ? 耳が気になるのですか? あの……さわっちゃだめですよ?
80%膝枕……また、してくれますか?
100%王子さま、わたし分かりました。わたしは王子さまが、大好きです。イベント2
副官任命今のわたしは王子の副官ですから、何でも命令してくださいね?ホーム


雑感 Edit

2016/04/21メンテナンス後のガチャに追加されたレアリティプラチナのレンジャー。
妖精郷の射手スピカローレンに続く3番目の弓を扱うエルフになるが、クラスが変わり差別化がされている。

レンジャーの基本的な特性はクラス解説や聖森の番人リコラの項を参照。
スプラ自身の特徴としては、エルフ族補正のおかげか魔法耐性が5高く、
同レアレンジャーのリコラより火力が高く攻撃速度もわずかに速い。イメージとしてはレンジャー版スピカといったところか。
好感度補正で射程が伸びるので、少々射程の長いアーチャーとして育てるのも良いだろう。
エルフらしくHPは低いので、敵に狙われるとあっさり倒されてしまう事も。配置順等には気を使ってあげよう。
なお、耐久性能の低さは後述する覚醒後のアビリティでカバーできるようになる。

スキルは「ドリアードの妖精弓」。矢に弾かれ無効と鈍足効果を付与する。
攻撃属性自体は物理のままなので、矢が弾かれるレベルの高防御の相手には火力は期待できず
追加効果の鈍足を確実に通すのが目的になるだろうか。
鈍足効果時間は短いが手数は多く、総合的には覚醒前ウィッチと同程度遅らせることができる。
スキルで攻撃力は上げることはできないが、その分回転率は良好で
後述の覚醒アビリティの効果で隠密効果も得られることを考えると独自の立ち回りができる。

■覚醒後
覚醒アビリティは「エルフの隠れ身」。
スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならなくなるという、隠密効果を得られる効果を持つ。隠密の詳細は漆黒の射手リタを参照。
エルフらしく耐久性能の低いスプラにとって、敵の遠距離攻撃に狙われなくなる利点は非常に大きい。

スキル覚醒は「シェイドの魔弓」。
少し回転率が悪化し攻撃速度も遅くなるが、鈍足効果付きの範囲貫通攻撃が行えるようになる。エフェクトも独特の物に。
範囲貫通攻撃は一見強力に見えるが、攻撃間隔が通常時の約2.2倍となり、防御が低い単体相手の火力は下がってしまう。攻撃範囲もメイジ系より少し狭い。
とはいえ、スキル使用時に範囲鈍足貫通攻撃で敵集団を団子状態にしつつ殲滅の手助けができるのは扱いやすい。
鈍足効果も効果時間中はほぼ停止レベルまで強化されるので、可能ならばスキル覚醒を目指してもいいだろう。

スプラはトラップやスキルを駆使した足止めに特化したレンジャーであるが、覚醒で隠密、スキル覚醒で低コスト帯での範囲攻撃も器用にこなす。
スキルで攻撃が上がらないのでメイン火力にはできないが、単純な火力職ではできない役割を果たしてくれるので、
運良く手に入れる事が出来たのなら、ブロックが有効ではない強敵の為に育てておくのもよいだろう。

2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルのスキル待機時間が短縮された。
2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。また、覚醒アビリティの防御力減少効果が削除された。
2017/08/10のメンテナンスで好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120・HP+300 → 攻撃+120・射程+16)

トラップの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ

  • レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
    • 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
  • 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
  • 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
    • 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
    • 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
    • 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
  • 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
  • レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
  • 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
  • 出撃可能数に含まれない
  • 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
    • 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
  • 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
  • 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
    • ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
  • 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/レンジャー


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