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聖森の番人リコラ
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※17/08/10 能力変更後の画像募集中。

立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
聖森の番人リコラ
聖森の番人
リコラ
レンジャーLv1714*157770200149攻撃力+70隠密-
Lv501003*228127
ハイレンジャーLv1100825312802401712攻撃力+168
Lv701364358177
マスター
レンジャー
Lv1130234116602601712攻撃力+176*隠密射撃優先
Lv901620472235無影
第一覚醒
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
隠密
X秒敵の遠距離攻撃の
対象にならない
LvX再動(秒)
11539
21938
32337
42736
53135
63434
73833
84232
94631
105030
初動(秒)
------19.5---
------19.0---
------18.5---
------18.0---
------17.5---
------17.0---
------16.5---
------16.0---
------15.5---
------15.0---
近接遠距離

C
C
C
C



リタ
リコラ
☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後無影65秒攻撃力が0.9倍に低下するが敵の遠距離攻撃の対象にならない15秒7.5秒
覚醒前隠密50秒敵の遠距離攻撃の対象にならない30秒15.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
射撃優先飛び道具を持つ敵を優先的に
狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
弓武者カズハ優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
ユニット画面は適用済み
神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ
海賊ヴェロッテ

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
レンジャートラップトークンを設置可能飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト減少
トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
減少コスト値は-3
ハイレンジャー強化トラップトークンを設置可能強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
マスターレンジャー超強化トラップトークンを設置可能超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイレンジャーの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%王子ってすごくいい匂いがするのね!
15%自然と一体化することで、より獲物を狙いやすくなるの。
30%罠を作るの得意なの!慣れたものでしょ?イベント1
50%このオオカミたち?アタシのお友達!
60%罠を仕掛けるコツ?んー……野生の勘!
80%王子が迷っても、私が見つけて守ってあげる!
100%オオカミも好きだけど、王子はもーっと大好き!!イベント2
副官任命王子が迷わないように傍にいるね。だから、私に指示をちょうだい!ホーム


雑感 Edit

2015/10/1より開催された「暗黒騎士と聖なる森の番人」の報酬であるプラチナレンジャー。
素の攻撃力は低めだが好感度が攻撃力に特化しており、育て上げればプラチナアーチャーと同等かそれ以上の攻撃力となる。
ただしスキルで攻撃力を上げる事ができないため、単純な火力はやはり低め。どちらかと言えば補助的な役割がメインとなるだろう。

アーチャーと比較した場合、CC後の射程が短く、飛行特攻もない。
とはいえ覚醒まで育てれば射程は同等となるし、飛行敵以外に対しては(スキル抜きで考えれば)火力も決して劣らない。
また、レンジャーは悪天候でも射程が減少せず、トラップを設置する事もできる。
トラップは、抱える事ができないほど攻撃力が高い敵に対して特に効果的。
R{出撃可能数にカウントされない}タイプのトークンであるため、コストに余裕があるならいつでも使っていく事ができる。
ただし、敵が既に上に乗っている場所には設置できない。通る前にあらかじめ設置しておこう。

スキルは「隠密」。発動すると、一定時間敵の遠距離攻撃の対象にならない。
こちらからは攻撃できるため、厄介な敵も一方的に削る事が可能になる。
ただし他の味方を狙った攻撃の爆風には巻き込まれるし、敵がリコラに対して射撃モーションに入ってから発動しても一度は攻撃を受けてしまう。
また、当然ながら効果が切れてしまうとしばらく無防備になる。リコラはHPも防御力もそれなりにあるものの、あくまでそれなりであり過信は禁物。
これらの点には注意して運用しよう。
ちなみに、遠距離マスを通る一部の敵(ジャックランタン等)の攻撃や、攻撃に自動反撃してくる敵(フールフールやその配下)の反撃も無効化できたりする。

覚醒すると上述の射程向上、トラップの強化に加えて、アビリティ「射撃優先」を得る。
神速の射手バシラと同じアビリティで、これを取得すると遠距離攻撃を持つ敵を優先して狙うようになる。
注意点はバシラの雑感を参照のこと。

既存のスキルとアビリティではあるが、この組み合わせは相性がよく、
場合によっては厄介な射撃敵を一度も攻撃させる事もなく完封する事も可能。
またレンジャーであるが故に、厄介な相手をトラップで自身の射程内に足止めし一方的に攻撃し続ける事もできる。
性質上メイン火力となるようなユニットではないが、上手く運用すれば他のユニットでは真似できない役目をこなしてくれるだろう。

スキル覚醒を行なうと「無影」にスキルが変化。
攻撃力はやや下がってしまうが持続時間が伸び、WTとCTも半分に短縮される。
特に参謀軍師が場に出ている場合、ほとんど隠れっ放しの状態となる。前線に単体で置いても問題なし、となる事も多いだろう。
配置の自由度が増す、リコラの役割にマッチしたスキルと言える。とはいえデメリットもあるため、スキル覚醒を行うか否かは自身の戦力と相談して決めよう。

トラップの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ

  • レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
    • 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
  • 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
  • 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
    • 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
    • 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
    • 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
  • 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
  • レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
  • 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
  • 出撃可能数に含まれない
  • 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
    • 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
  • 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
  • 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
    • ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
  • 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/レンジャー


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