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神官戦士フェルミ
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立ち絵
未覚醒第一覚醒

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
神官戦士フェルミ
神官戦士フェルミ
神官戦士Lv1929168207102
160
1411HP+125
攻撃力+50
セイクリッドオーラ-
Lv501230250333
神官戦士長Lv11237251334103
180
1714HP+300
攻撃力+120
Lv701747292445
ディバイン
アーマー
Lv11545275398103
180
1714HP+300
攻撃力+120
セイクリッドオーラ聖典の導き
Lv902153350502ディバインオーラ
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
セイクリッドオーラ
X秒攻撃防御Y倍
回復に専念しない
LvXYY再動(秒)
1601.3119
2651.41.38118
3701.41.45117
4751.51.53116
5801.6115
初動(秒)
------59.5---
------59.0---
------58.5---
------58.0---
------57.5---
近接遠距離

C
C
C
C



フェルミ☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ディバインオーラ25秒攻撃防御3.0倍 回復に専念しない 使用後「セイクリッドオーラ」に変化25秒12.5秒
セイクリッドオーラ80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない115秒-
覚醒前セイクリッドオーラ80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない115秒57.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇
神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
神官戦士2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は160
神官戦士長3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は180
ディバインアーマー

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀神官戦士
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%私の力とこの歌声で、多くの人を救いたい。
20%これでも歌声には自信があるのよ。
30%王子様ってなんだか不思議な人だわ。イベント1
50%見つめられるだけでこんなにドキドキするなんて……。
60%もっと王子様のお側にいたいなんて、我がままね。
80%離れたくない想いがどんどん募っていく……。
100%私のすべてを王子様に。傷も心も癒してあげる。イベント2
副官任命私の歌を聞いてくれてありがとう。お礼に何でも命令していいわよ。ホーム


雑感 Edit

物理系歌姫。
おっとりお姉さん。

ガチャより入手可能なプラチナ神官戦士。
ステータスは同じガチャ産の神官戦士フラメルと比べると、
編成画面ではHPのみ勝っているが、後述するアビリティにより攻撃力も配置時には勝る。
(基本ステータスは勝っていないので同時配置時には勝てない)

スキルは「セイクリッドオーラ」。
80秒と長時間攻撃力と防御力が1.6倍に強化され、王子バフ込みで防御力は900台後半に到達しサブアーマーどころかメインアーマー並みの耐久を発揮する。
攻撃力もアビリティと王子バフ込みで700台に乗るので火力(回復力)も低くないと言える。
ただし欠点として初動が57秒程度と極端に遅く、配置してもしばらく使用できないので注意が必要である。
また他の神官戦士のスキルと異なり、スキル中回復に専念しないという特性がある。
あくまで専念しないだけで、回復を放棄している訳ではないので非ブロック時は回復を行ってくれる。
通常状態の神官戦士を維持したまま攻撃力と防御力に倍率が掛かるスキルだと思えばいいだろう。

覚醒アビリティは「聖典の導き」。
配置中のみに限られるが神官戦士系クラスとヒーラー系クラスの攻撃力が10%上昇というもの。
自己バフとしても機能し火力を底上げしてくれるが、何より強力なのが効果の対象が神官戦士に留まらずヒーラー系にも及んでいる事である。
神官戦士を複数組み込む事は多くないだろうが、ヒーラーを複数組み込む事は珍しくないため、
このアビリティが大きく機能する場面はかなり多いだろう。

覚醒スキルは「ディバインオーラ」
80秒から25妙に効果時間は減少するものの攻撃力、防御力に3.0倍の高倍率が掛かる。
ここまでくると一種の決戦兵器たりえる。回復でここまでの倍率を出せるのも珍しいので、回復に徹させるのも有効。
また、初動および再動も大幅に改善されるが使用後は覚醒前の「セイクリッドオーラ」に変化するので一回限定のスキルである。
そのため、使い所は考える必要があるだろう。
なお、最速で「セイクリッドオーラ」が使えるまでの時間は覚醒前と大差ないので、使い勝手の悪化はほぼないと思っていい。

フェルミの「セイクリッドオーラ」は他の神官戦士と異なり長時間攻撃力と防御力に倍率がかかるので、
敵をブロックさせればメインアーマーとして、壁役の後ろに設置すればメインヒーラーとしての活躍が見込める。
ただし欠点もあり、初動の遅さもあるが射程に倍率が掛からないのでフラメルのように遠くの味方を回復させる事はできない。

リンク/クラス/神官戦士

ドット絵 Edit

ドット絵/神官戦士


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