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吸血鬼ラキュア
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
吸血鬼ラキュア
吸血鬼ラキュア
(ヴァンパイア
/アンデッド)
ヴァンパイア
ロード
Lv11053326286011916攻撃力+120
防御力+60
真祖の血脈-
Lv703040572448
ヴァンパイア
ハイロード
Lv12950559451011916攻撃力+120
防御力+60
真祖の血脈完全不死
Lv903526682620ニアイモータル
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
真祖の血脈
X秒攻撃力Y倍
魔法以外のダメージを
Z%減少させる
LvXYZ再動(秒)
1101.34054
2131.44353
3151.54552
4181.64851
5201.75050
初動(秒)
------27.0---
------26.5---
------26.0---
------25.5---
------25.0---
近接遠距離

C
C
C
C



ラキュア☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ニアイモータル20秒攻撃力2.3倍 魔法以外のダメージを70%減少させる45秒22秒
覚醒前真祖の血脈20秒攻撃力1.7倍 魔法以外のダメージを50%減少させる50秒25.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
完全不死状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュア毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
戦闘不能時、自身のHPが徐々に回復
(13回復/0.1秒)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ヴァンパイアロード他ユニットからのHP回復を
受けられない
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
攻撃時に最大HPの2%HPが回復
攻撃を6回当てると敵を麻痺状態に
麻痺した敵は12秒間行動不能になり防御力半減
アルケミスト系の防御力半減効果と累積する
ヴァンパイアハイロード
カーミラ
デイウォーカー

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠2個
  • 前衛軍師の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%我が名はラキュア。人とヴァンパイアを繋ぐ者だ。
15%ヴァンパイアと人の共存、予が実現させてみせる。
30%吸血衝動は抑えられる。だが、吸血欲求は未だこの身に……。イベント1
50%脆くはかなく、そして愚かなり。だから人間は美しいのだ。
60%今度、血を吸うとしたら……?それは愛した者の血だろうな。
80%永遠を独りで生きたいとは誰も思わないだろう?
100%王子、予に言葉を与えよ。そうだ、愛の言葉を、な。イベント2
副官任命予に指示を与えよ。其方の言葉ならば従おう。ホーム


雑感 Edit

2016/03/24に実装されたプラチナのヴァンパイアロード。
ヴァンパイアロードの基本的な説明は先行ユニットである吸血鬼エデンを参照。
回復を受け付けない代わりに、攻撃を数回当てた敵を麻痺(12秒間行動停止&防御半減)させることができる特殊クラスである。

エデンと比べると、好感度補正込みでは攻撃力・防御力で勝るがHPで劣る。
『麻痺攻撃』というヴァンパイアロードの長所を活かす方向でスキル・アビリティが調整されているエデンと対照的に、
『回復不可』という欠点を補うスキル・アビリティを持っているのがラキュアの特徴と言える。

スキル「真祖の血脈」は自身の攻撃力を最大1.7倍に強化し、さらに物理攻撃による被ダメージを最大50%軽減する。
被ダメージの軽減によりエデンでは受けられない強敵を相手することも可能になるが、
スキル初動が25秒とやや長く、事前にラキュアを配置してWTを消化する必要がある。

■覚醒後
覚醒アビリティはいかにもヴァンパイアらしい「完全不死」。
「状態異常無効」のアビリティの効果に加え、HPが0になると死亡も撤退もせずその場にとどまり、約30秒後に復活する
死んでも何度でも使えるユニット、という意味では魔神に近い印象を受けるが、あちらと違って再配置はできないので汎用性では大きく劣る。
状態異常無効の能力については、敵の麻痺攻撃を無効にできるのも便利だが、
回復不可のクラスなので毒沼ダメージを無効にできることのメリットが特に大きい。

ラキュアは他ユニットからの回復を受け付けないが、やられても☆評価に影響せず、放っておけば勝手に復活するユニットなので
ヒーラーの回復範囲を気にせず適当な位置に雑に放り込むことができる。
適当に最前線に置いても雑魚を間引くくらいの仕事はするし、死んでも自動で復活する避雷針にすることもできるので、
使い方次第だが非常に便利なユニットではある。
ただし、麻痺した敵の防御半減を活かすのであれば、やはり味方との連携が重要になってくる。

覚醒スキルは「ニアイモータル」。
「真祖の血脈」のほぼ上位互換で、20秒間攻撃力2.3倍&物理の被ダメージを70%軽減する。
敵の攻撃力が5000を超えていても、HPが3500と高めで被ダメージを7割も削れるラキュアであれば1,2発は耐えられる。
そしてその間に麻痺させてしまえば、敵の防御を半減させた上でそこから12秒間は一方的に殴れるので強敵も撃破しやすい。
初動・再動は悪化するが誤差の範囲内。攻撃倍率とダメージ減少の強化の方が大きいので、スキル覚醒を目指したい。

■その他
召喚産ユニットではあるが、イベント「ヴァンパイアと聖なる復讐者」では彼女が進行役を務めていた。

2016/07/07のメンテナンスでアビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。
2016/07/14のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。一方、『ニアイモータル』の持続時間が5秒短縮された。
2016/10/06のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』の攻撃力が上方修正された。
2017/05/11のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。また、アビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。

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