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忍者ヒナ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • 復刻プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
忍者ヒナ
忍者ヒナ
忍者Lv17431309100
200
1512HP+175
攻撃力+35
攻撃力強化III-
Lv501097206146
忍者マスターLv1110220814700
200
1714HP+420
攻撃力+84
攻撃力強化IV
Lv701436252195
超忍Lv1129424316400
200
1512HP+420
攻撃力+84
攻撃力強化IV貫通攻撃
Lv901583277224忍法・
ヒナ分身の術
忍神Lv100
240
1512HP+420
攻撃力+84
攻撃力強化IV貫通攻撃
Lv991742323230忍法・
ヒナ分身の術
第一覚醒
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第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

 

第一覚醒最大レベルの画像

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前

スキル/効果
攻撃力強化III
X秒攻撃力が
Y倍に上昇
LvXYY再動(秒)
1301.329
2311.41.4328
3331.51.5527
4341.71.6826
5351.825
初動(秒)
2919.314.51
2818.714.01
2718.013.51
2617.313.01
2516.712.51

クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル/効果
攻撃力強化IV
X秒攻撃力が
Y倍に上昇
LvXYY再動(秒)
1401.429
2411.51.5328
3431.61.6527
4441.81.7826
5451.925
初動(秒)
29---14.51
28---14.01
27---13.51
26---13.01
25---12.51

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後忍法・ヒナ分身の術40秒攻撃力1.5倍
2連続で攻撃
物理攻撃を50%の確率で回避
45秒22.5秒
覚醒前攻撃力強化IV45秒攻撃力が1.9倍に上昇25秒12.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
貫通攻撃20%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる
暗殺者セシリー2016/10/06メンテナンス:15%→20%
盗賊シプリア
見習い拳士マオ
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
竜殺しラーティ
一角獣騎士クリッサ
(覚醒前)

クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
ブロック数0
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の
待ち時間をやや短縮
ブロック数0
射程240の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが
強力な魔法遠距離攻撃が可能
ブロック数1
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

編集

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あなたが王子なのぉ?
15%あたし、男の人にちょっと興味があるんだぁ。
30%立派なくノ一になる為に王子も協力してくれる?イベント1
50%ふむふむ。男の人についてもっと頑張らないとだね!
60%特訓のはずだったのになんだかへんだよぉ……。
80%王子には、あたしの技術って効いてるのかなぁ?
100%くノ一になっても、王子から 離れてあげないもんね!イベント2
副官任命こんなとこにいたんだね、王子!今日も一緒に頑張ろうねぇ♪ホーム

雑感 Edit

ヒナだお!

2017年11月03日現在忍者のレアリティブラックがすべてイベント産であるため、召喚から入手できる忍者としては最高レアリティとなっている。
召喚産最高レアリティであるためか、ブラックにも引けを取らない性能をもつ。

スキルは「攻撃力強化Ⅳ」(クラスチェンジ前は「攻撃力強化Ⅲ」)で、最大で攻撃力に1.9倍の倍率が入る。
また、この手の~強化系は効果時間、再使用時間共に優秀であるため、使い勝手は良好。
スキル未使用時の攻撃力は上位レアリティのツンデレ忍者脳筋忍者に劣るものの、
スキル使用時は一気に最上位に踊り出るため、スキル使用時の殲滅力はかなりのものとなる。

■第一覚醒後
アビリティ「貫通攻撃」を得る。
確率発動であるが、非常に高い防御力を持っている敵(ミスリルゴーレムなど)でもある程度のダメージを稼げるようになる。
元々攻撃速度の速いクラスである忍者はその発動の期待値も高めである。
上位レアリティであるサキやナギでも対処不可能な高防御の敵相手でもヒナはダメージを与えられるため、これが大きなアドバンテージとなっている。

スキル覚醒は「忍法・ヒナ分身の術」で、攻撃力に1.5倍の倍率が入り2連続で攻撃するというもの。
また、物理攻撃を50%の確率で回避も付いてくる。忍者1ブロック時代の名残である。
スキル効果中単純に攻撃回数が2倍になるため、アビリティの貫通攻撃の発動率も大きく上がる。
欠点として初動、再動時間が延び、特に再動は20秒近く延びるので「攻撃力強化Ⅳ」のように気軽に発動はできなくなる。

■第二覚醒後
ヒナの第二覚醒先は「忍神」で、ささやかなHPと攻撃力上昇に加え射程と攻撃速度が上昇する。
射程上昇でより遠くの敵まで捕らえられるようになり、攻撃速度上昇は貫通攻撃の発生確率が上昇するため、
可能であれば第二覚醒をさせたい。

ドット絵 Edit

ドット絵/忍者


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