幻光の魔女プリム のバックアップの現在との差分(No.1)
※第二覚醒後は立ち絵変化なし ※第二覚醒後は立ち絵変化なし 入手方法
ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
完全成長時の画像スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感
スキルは「プリズムミラージュ」。最大で30秒攻撃力を1.5倍し、スキルの発動中は遠距離攻撃で狙われなくなる。 つまるところリタちゃんでお馴染み隠密系のスキルである。大まかな概要はそちらを参照のこと。 プリムの場合はそこそこの倍率が付き、その代わりに効果時間は短めとなっている。 回転率はそれなりに良好ではあるが、隠密効果を上手く活かしたいなら発動タイミングには注意を払おう。 スキルは「プリズムミラージュ」。最大で30秒攻撃力を1.5倍し、スキルの発動中は遠距離攻撃で狙われなくなる。 つまるところリタちゃんでお馴染み隠密系のスキルである。大まかな概要はそちらを参照のこと。 プリムの場合はそこそこの倍率が付き、その代わりに効果時間は短めとなっている。 回転率はそれなりに良好ではあるが、隠密効果を上手く活かしたいなら発動タイミングには注意を払おう。 正直なところ、覚醒前は良くも悪くもただそれだけのユニットという印象が強い。 ウィッチはイベユニも充実しており、召喚産でコストも下げにくいプリムは、よっぽどスキルが活躍するMAPでもない限り出番はほぼないと思われる。 正直なところ、覚醒前は良くも悪くもただそれだけのユニットという印象が強い。 ウィッチはイベユニも充実しており、召喚産でコストも下げにくいプリムは、よっぽどスキルが活躍するMAPでもない限り出番はほぼないと思われる。 しかし、覚醒を経る事でその能力は大きく変化。 新たに取得したアビリティ「プリズムミラー」により、他のウィッチでは真似できない運用が可能になる。 これは「好感度ボーナス以外は自分と全く同じ能力のプリズムミラートークンをフィールドに設置できるようになる」というもの。 (なおトークンは仕様上「出撃メンバーにいるだけで〜」系統のアビリティで強化されない。このためバフ次第でステータスがよりズレる事もある) 一度の戦闘で配置できる回数は三回、MAPに出しておけるのは一体だけと制限は大きいが、 なんとこのトークン、戦闘能力を持っているくせにレンジャーのトラップ同様R{出撃可能数に含まれない}。 つまり遠距離枠とコストにさえ余裕があれば、他の戦力を削る事なくプリムの火力を底上げできる、という事になる。 また、ウィッチを複数並べたいが出撃枠や配置枠が足りない、という時も非常に便利なトークンと言える。 しかし、覚醒を経る事でその能力は大きく変化。 新たに取得したアビリティ「プリズムミラー」により、他のウィッチでは真似できない運用が可能になる。 これは「好感度ボーナス以外は自分と全く同じ能力のプリズムミラートークンをフィールドに設置できるようになる」というもの。 (なおトークンは仕様上「出撃メンバーにいるだけで〜」系統のアビリティで強化されない。このためバフ次第でステータスがよりズレる事もある) 一度の戦闘で配置できる回数は三回、MAPに出しておけるのは一体だけと制限は大きいが、 なんとこのトークン、戦闘能力を持っているくせにレンジャーのトラップ同様R{出撃可能数に含まれない}。 つまり遠距離枠とコストにさえ余裕があれば、他の戦力を削る事なくプリムの火力を底上げできる、という事になる。 また、ウィッチを複数並べたいが出撃枠や配置枠が足りない、という時も非常に便利なトークンと言える。 極端に言えば、プリズムミラートークンの設置中に限り、 プリムの攻撃力は覚醒直後でも常時約1.73倍されているような状態になる。 覚醒カンスト時点で約1.79倍。最早常に攻撃力強化系統のスキルを点火しているような数値である。 また単純に攻撃回数が倍になるため、攻撃のタイミングによっては途切れさせる事なく敵を鈍足状態にし続ける事も可能。 勿論これらはあくまで「理論上は」であり、実際のところは配置場所や敵の進行ルートなどで違ってくる。 トークンの仕様上プリズムミラートークンは回復を受け付けないため、配置場所によってはあっさりやられてしまう事もあるだろう。 しかし、強力で便利なトークンであるという事は間違いない。そのスペックは覚醒手前の金ウィッチくらいなら優に上回る。 また、最大三回配置できるという事は、二回までなら配置場所を変更できるという事でもある。 コストにさえ余裕があれば、最初に配置した場所での役目を終えたトークンを別のポイントへ移動させる、という使い方も可能。 通常であれば複数のウィッチを用意しておきたいMAPも、覚醒プリムなら実質一人で事足りてしまう、なんてケースもあったりする。 いずれにせよ、このトークンをいかに活用するかがプリム運用の鍵となるだろう。 極端に言えば、プリズムミラートークンの設置中に限り、 プリムの攻撃力は覚醒直後でも常時約1.73倍されているような状態になる。 覚醒カンスト時点で約1.79倍。最早常に攻撃力強化系統のスキルを点火しているような数値である。 また単純に攻撃回数が倍になるため、攻撃のタイミングによっては途切れさせる事なく敵を鈍足状態にし続ける事も可能。 勿論これらはあくまで「理論上は」であり、実際のところは配置場所や敵の進行ルートなどで違ってくる。 トークンの仕様上プリズムミラートークンは回復を受け付けないため、配置場所によってはあっさりやられてしまう事もあるだろう。 しかし、強力で便利なトークンであるという事は間違いない。そのスペックは覚醒手前の金ウィッチくらいなら優に上回る。 また、最大三回配置できるという事は、二回までなら配置場所を変更できるという事でもある。 コストにさえ余裕があれば、最初に配置した場所での役目を終えたトークンを別のポイントへ移動させる、という使い方も可能。 通常であれば複数のウィッチを用意しておきたいMAPも、覚醒プリムなら実質一人で事足りてしまう、なんてケースもあったりする。 いずれにせよ、このトークンをいかに活用するかがプリム運用の鍵となるだろう。 ちなみに、プリズムミラートークンは本体の魔法耐性もしっかりコピーするため、魔法攻撃には意外と強かったりする。 使用回数もコストも使い捨てにするには少し勿体ないが、出撃可能人数を使わない事もあり、特にからす天狗への避雷針としては非常に優秀。 わざわざ他のキャラを引っ込めたりするのが面倒であれば、そのために用いるのもアリと言える。 当然と言えば当然なのだが、トークンでは珍しくR{女性ユニット扱い}であり、女性ユニット限定MAPでも配置可能。 また、トークンでありながらちゃんと「ウィッチ」として扱われているようでトワのスキル点火で加速するらしい(アビの恩恵は受けられないが) メイジとウィッチ・クロノウィッチ以外は出撃不可能な魔法大戦でもちゃんと配置する事ができる。 ちなみに、プリズムミラートークンは本体の魔法耐性もしっかりコピーするため、魔法攻撃には意外と強かったりする。 使用回数もコストも使い捨てにするには少し勿体ないが、出撃可能人数を使わない事もあり、特にからす天狗への避雷針としては非常に優秀。 わざわざ他のキャラを引っ込めたりするのが面倒であれば、そのために用いるのもアリと言える。 当然と言えば当然なのだが、トークンでは珍しくR{女性ユニット扱い}であり、女性ユニット限定MAPでも配置可能。 また、トークンでありながらちゃんと「ウィッチ」として扱われているようでトワのスキル点火で加速するらしい(アビの恩恵は受けられないが) メイジとウィッチ・クロノウィッチ以外は出撃不可能な魔法大戦でもちゃんと配置する事ができる。 更にスキル覚醒により、「プリズムシャドウ」を取得。 なんと隠密効果が永続になる(しかも自動発動) 攻撃倍率は1.2倍に低下し、初動も少し遅くなってしまうが、その分メリットは大きい。 一度スキルが発動してしまえば、爆風に巻き込まれたり、毒含むスリップダメージを長時間受け続けたりでもしない限り、絶対に敵に倒されなくなる。 敵の攻撃が緩い内に最前線に配置しておけば、終盤まで安全に敵のHPを削りながら進行を遅らせてくれるだろう。 元のスキルの純粋な上位互換とは言えないが、事実上の無敵化と言えるこのスキルは希少で強力。スキルが切れた瞬間を狙われるリスクがなくなるため、ぐっと扱い易くなる。 かなり独特な運用も可能になるので、是非ともスキル覚醒をオススメしたい。 更にスキル覚醒により、「プリズムシャドウ」を取得。 なんと隠密効果が永続になる(しかも自動発動) 攻撃倍率は1.2倍に低下し、初動も少し遅くなってしまうが、その分メリットは大きい。 一度スキルが発動してしまえば、爆風に巻き込まれたり、毒含むスリップダメージを長時間受け続けたりでもしない限り、絶対に敵に倒されなくなる。 敵の攻撃が緩い内に最前線に配置しておけば、終盤まで安全に敵のHPを削りながら進行を遅らせてくれるだろう。 元のスキルの純粋な上位互換とは言えないが、事実上の無敵化と言えるこのスキルは希少で強力。スキルが切れた瞬間を狙われるリスクがなくなるため、ぐっと扱い易くなる。 かなり独特な運用も可能になるので、是非ともスキル覚醒をオススメしたい。 ただし上述の通り、プリズムミラートークンはスキルを使えず回復も受け付けない。故に、完全隠密状態のプリムと一緒に最前線へ出す事はほぼ不可能。 この場合トークンは別の場所に配置し、上手く役割を分担させるといいだろう。 ただし上述の通り、プリズムミラートークンはスキルを使えず回復も受け付けない。故に、完全隠密状態のプリムと一緒に最前線へ出す事はほぼ不可能。 この場合トークンは別の場所に配置し、上手く役割を分担させるといいだろう。 2017/02/09に第二覚醒実装。 プリムはホーリーウィッチへと進めるようになった。 第二覚醒を経るとステータスが大きく伸び、射程や鈍足効果も強化される。 そして、勿論プリズムミラートークンもプリムと共にステータスが向上する。 プリム一人を第二覚醒させるだけで二〜四人分強化されるようなものと考えるのであれば、非常にメリットが大きい。 第二覚醒後のプリムとプリズムミラートークンの攻撃力を合わせれば、カンストで1300以上。 攻撃特化のスキルを持つウィッチには流石に及ばないものの、ここまで育て上げれば攻撃性能も十分高水準。 クセはあるがスキルとアビリティのおかげで色々と融通も利くため、慣れれば様々なMAPでの活躍が見込めるユニットと言える。 2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。 通常スキル 1.0〜1.3倍 → 1.1〜1.5倍 覚醒スキル 1.0倍 → 1.2倍 2017/02/09に第二覚醒実装。 プリムはホーリーウィッチへと進めるようになった。 第二覚醒を経るとステータスが大きく伸び、射程や鈍足効果も強化される。 そして、勿論プリズムミラートークンもプリムと共にステータスが向上する。 プリム一人を第二覚醒させるだけで二〜四人分強化されるようなものと考えるのであれば、非常にメリットが大きい。 第二覚醒後のプリムとプリズムミラートークンの攻撃力を合わせれば、カンストで1300以上。 攻撃特化のスキルを持つウィッチには流石に及ばないものの、ここまで育て上げれば攻撃性能も十分高水準。 クセはあるがスキルとアビリティのおかげで色々と融通も利くため、慣れれば様々なMAPでの活躍が見込めるユニットと言える。 2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。 通常スキル 1.0〜1.3倍 → 1.1〜1.5倍 覚醒スキル 1.0倍 → 1.2倍 プリズムミラープリズムミラーの仕様
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