時の魔女ココロ のバックアップの現在との差分(No.1)
※第二覚醒後は立ち絵変化なし 入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
クロノウィッチ全般に言える事ではあるが、通常のウィッチと比較するとコストが2高く、その割に攻撃力は低い。 攻撃時の鈍足効果もなく、ウィッチより攻撃速度も僅かに遅い上、射程もやや短い。 しかし2017/08/03のメンテナンスで2体の敵に攻撃するクラス特性が追加された。 これは範囲内から2体の敵を選ぶマルチロック攻撃であり、メイジなどの範囲攻撃と違い2体が反対方向にいても攻撃する。 またこれにより片方の敵に攻撃を吸われてもう片方を攻撃しないということもなくなる。 クロノウィッチ全般に言える事ではあるが、通常のウィッチと比較するとコストが2高く、その割に攻撃力は低い。 攻撃時の鈍足効果もなく、ウィッチより攻撃速度も僅かに遅い上、射程もやや短い。 しかし2017/08/03のメンテナンスで2体の敵に攻撃するクラス特性が追加された。 これは範囲内から2体の敵を選ぶマルチロック攻撃であり、メイジなどの範囲攻撃と違い2体が反対方向にいても攻撃する。 またこれにより片方の敵に攻撃を吸われてもう片方を攻撃しないということもなくなる。 そしてクロノウィッチは「範囲内の敵の移動速度を常時低下させる」という、他にないクラス特性を持つ。 敵単体への鈍足効果はウィッチに譲るが、クロノウィッチは射程に入った敵全ての移動速度をまとめて低下させるため、敵が多ければ多いほど本領を発揮する。 特に足止めできない飛行ユニットを相手にする際は鈍足化が有効で、大量の飛行ユニットが押し寄せてもクロノウィッチならまとめて進軍を遅らせることができる。 ただし本人の攻撃はあくまで2体が対象で、DPSも高くない。集団になった場合メイジのような複数同時に攻撃できるユニットと組ませるといいだろう。 デモンサモナーや鬼もクロノウィッチの範囲鈍足能力と相性がいい。 そしてクロノウィッチは「範囲内の敵の移動速度を常時低下させる」という、他にないクラス特性を持つ。 敵単体への鈍足効果はウィッチに譲るが、クロノウィッチは射程に入った敵全ての移動速度をまとめて低下させるため、敵が多ければ多いほど本領を発揮する。 特に足止めできない飛行ユニットを相手にする際は鈍足化が有効で、大量の飛行ユニットが押し寄せてもクロノウィッチならまとめて進軍を遅らせることができる。 ただし本人の攻撃はあくまで2体が対象で、DPSも高くない。集団になった場合メイジのような複数同時に攻撃できるユニットと組ませるといいだろう。 デモンサモナーや鬼もクロノウィッチの範囲鈍足能力と相性がいい。 ココロのスキルは「タイムボム」。 射程内の敵一体に爆弾を投げ付け、その爆風で巻き込んだ敵全ての行動を3秒程度停止させる。 停止は文字通り一切の攻撃・移動を封じる強力な能力であり、効果時間は短いが難ミッション突破に有効なケースがある。 停止した敵にヴァンパイアロードを差し込んで安全に麻痺状態まで持ち込んだり、 ぬらりひょんの娘シノのような耐久性に不安のある黒ユニットの覚醒スキル発動までの時間稼ぎをしたり、 停止した敵集団の真っただ中に鬼を放り込んでまとめて叩いたり…と応用範囲は広い。 ココロのスキルは「タイムボム」。 射程内の敵一体に爆弾を投げ付け、その爆風で巻き込んだ敵全ての行動を3秒程度停止させる。 停止は文字通り一切の攻撃・移動を封じる強力な能力であり、効果時間は短いが難ミッション突破に有効なケースがある。 停止した敵にヴァンパイアロードを差し込んで安全に麻痺状態まで持ち込んだり、 ぬらりひょんの娘シノのような耐久性に不安のある黒ユニットの覚醒スキル発動までの時間稼ぎをしたり、 停止した敵集団の真っただ中に鬼を放り込んでまとめて叩いたり…と応用範囲は広い。 このスキルは爆砲の新兵カノンの「重砲弾」と同様、発動時射程内に敵がいない場合不発に終わるので、ちゃんとタイミングを見て発動しよう。 スキルを使ってもココロの射程は変わらないが、爆風の範囲は意外に広い。 流石にMAP全域とはいかないが、位置次第ではかなり大量の敵を同時に巻き込む事も可能。 また攻撃倍率もつくため、ココロが育っていれば威力も地味にある。 コウモリのように低耐久だが数が多い敵を一掃するのに使うのもいいだろう。 基本的には素早い敵や激しいラッシュなどを停止させ、その間に処理するのが主な使い方となる。 CT・WTはやや長めなので無駄撃ちしないよう気を付けよう。 このスキルは爆砲の新兵カノンの「重砲弾」と同様、発動時射程内に敵がいない場合不発に終わるので、ちゃんとタイミングを見て発動しよう。 スキルを使ってもココロの射程は変わらないが、爆風の範囲は意外に広い。 流石にMAP全域とはいかないが、位置次第ではかなり大量の敵を同時に巻き込む事も可能。 また攻撃倍率もつくため、ココロが育っていれば威力も地味にある。 コウモリのように低耐久だが数が多い敵を一掃するのに使うのもいいだろう。 基本的には素早い敵や激しいラッシュなどを停止させ、その間に処理するのが主な使い方となる。 CT・WTはやや長めなので無駄撃ちしないよう気を付けよう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「ウィッチガーデン」を取得。 これにより出撃メンバーにいるだけで、全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コストを-1する事ができるようになる。 やや地味ではあるが、コストが重要なウィッチを更に軽くできる優秀なアビリティと言えるだろう。 勿論ココロ本人もこれによりコストが1下がる。 特に魔法大戦をまだ突破できていない王子にとっては救世主となりうる……かもしれない。 余談だが、魔法大戦にはココロ含むクロノウィッチもちゃっかり配置できたりする。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「ウィッチガーデン」を取得。 これにより出撃メンバーにいるだけで、全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コストを-1する事ができるようになる。 やや地味ではあるが、コストが重要なウィッチを更に軽くできる優秀なアビリティと言えるだろう。 勿論ココロ本人もこれによりコストが1下がる。 特に魔法大戦をまだ突破できていない王子にとっては救世主となりうる……かもしれない。 余談だが、魔法大戦にはココロ含むクロノウィッチもちゃっかり配置できたりする。 またステータスの向上と共に、鈍足効果も10%UPし、範囲内の敵の移動速度を40%減少させることができる。 たった10%と思うかもしれないが、割と目に見えて敵の移動速度が下がる(60%/70%は0.857であり実質はさらに15%分の効果になる)。 クロノウィッチの働きを実感し易くなるだろう。 またステータスの向上と共に、鈍足効果も10%UPし、範囲内の敵の移動速度を40%減少させることができる。 たった10%と思うかもしれないが、割と目に見えて敵の移動速度が下がる(60%/70%は0.857であり実質はさらに15%分の効果になる)。 クロノウィッチの働きを実感し易くなるだろう。 覚醒スキルは「スーパータイムボム」。 未覚醒スキルと比べ、攻撃倍率が4倍に上昇しているが、これを使用できるのはスキル初回発動時のみで、 2回目以降のスキルは元のタイムボムに変化する。 最大の利点は火力よりもむしろ初動・再動の短縮。初動は10秒と非常に短く、再動20秒でまたタイムボムを撃てるので 「ココロに火力は期待していない、大事なのは時止めだ」という王子にとっても非常にありがたい覚醒スキルと言える。 文句なく使い勝手は向上するのでスキル覚醒を目指して育成しよう。 覚醒スキルは「スーパータイムボム」。 未覚醒スキルと比べ、攻撃倍率が4倍に上昇しているが、これを使用できるのはスキル初回発動時のみで、 2回目以降のスキルは元のタイムボムに変化する。 最大の利点は火力よりもむしろ初動・再動の短縮。初動は10秒と非常に短く、再動20秒でまたタイムボムを撃てるので 「ココロに火力は期待していない、大事なのは時止めだ」という王子にとっても非常にありがたい覚醒スキルと言える。 文句なく使い勝手は向上するのでスキル覚醒を目指して育成しよう。 リンク/クラス/クロノウィッチドット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |