聖鎚闘士の挑戦 のバックアップの現在との差分(No.1)
イベント概要
データ
ステージデータ
|誇り高き聖鎚闘士|初級|20|140|750|10|8|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[5] (初回確定)|-|-|-|0 |~|~|1|~|~|5|15|~|~|~|~|~|0
|迅速なる赤鎧|中級|25|180|1125|15|8|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[8]|BG弓兵ソーマ[8]|一般兵A【重装】[8] 判定2回|-|0 |~|~|2|~|~|10|22|~|~|~|~|~|0
|哀しみの亡霊|上級|30|220|1500|20|8|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[10]|BG暗殺者セシリー[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|王国重歩兵ラセル[10] 判定2回|0 |~|~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|0
|鉄壁の陣形|上級|40|300|2250|15|8|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BGドワーフ戦士グスタフ[12]|魔水晶x1 判定2回|0 |~|~|5|~|~|10|16|~|~|~|~|~|0
|魔法と鎧|極級|55|420|2700|10|8|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[15]|BG砲兵パーシス[15]|BG癒し手アリサ[15]|BGプラチナアーマー|0 |~|~|7|~|~|5|27|~|~|~|~|~|0
|鎧の軍勢|神級|90|580|3600|15|9|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[20] (確定)|BG魔女カリオペ[20]|BG見習い騎兵ミーシャ[20]|BG白金の聖霊 判定2回|0 |~|~|12|~|~|10|26|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット
要注意敵ユニット
補正 誇り高き聖鎚闘士:0.8 迅速なる赤鎧:0.9 哀しみの亡霊:0.9 鉄壁の陣形:0.95 魔法と鎧:1.05 鎧の軍勢:1.1 個別補正 誇り高き聖鎚闘士:ミランダ…0.9 魔法と鎧:ミランダ…1.1 鎧の軍勢:バトルアーマー(青)…0.9 防御力補正 鎧の軍勢:3.0 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 会話
攻略
誇り高き聖鎚闘士
初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 女神様の声に導かれし聖戦士がまた一人、王子に挑戦してきたようです。 初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 女神様の声に導かれし聖戦士がまた一人、王子に挑戦してきたようです。 いつものイベント導入マップ。こんなマップで苦戦する事もないだろうが、クリア出来ないなら育成に戻ろう。 初回クリア時のみ、ミランダが確定ドロップ。 いつものイベント導入マップ。こんなマップで苦戦する事もないだろうが、クリア出来ないなら育成に戻ろう。 初回クリア時のみ、ミランダが確定ドロップ。
迅速なる赤鎧
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) ミランダの放った新たな刺客、赤い鎧が登場。その実力とは… 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) ミランダの放った新たな刺客、赤い鎧が登場。その実力とは… 通常の3倍どころではない速度で走ってくる赤鎧が新登場。 通常の3倍どころではない速度で走ってくる赤鎧が新登場。 初見では騎兵以上の機動力に面食らうだろうが攻撃速度も早い分、攻撃力は大分低い…つまりは機動力だけの見掛け倒しである。 よって、ちゃんとしたユニットでブロックすればさほど問題はない。
哀しみの亡霊
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 毒の沼地で命を落とした兵が王子達に襲い掛かる。これを迎え撃て! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 毒の沼地で命を落とした兵が王子達に襲い掛かる。これを迎え撃て! 亡霊はマップ中を好き勝手動き回り、遠距離マスにまで攻撃を仕掛けてくる。 そのため、早い内に処理しなければ遠距離ユニットが殴り倒されかねない。 ウィッチなどの低コスト魔法攻撃ユニットで削りつつ、コストが貯まり次第メイジなども置いて後押ししよう。 無論、場所が毒の沼地なのでHPがじわじわ減っていく事も忘れないよう。 マップ中央へヒーラー設置を想定し、その回復範囲内に初期段階からウィッチやメイジを置けばカバーが出来るだろう。 亡霊はマップ中を好き勝手動き回り、遠距離マスにまで攻撃を仕掛けてくる。 そのため、早い内に処理しなければ遠距離ユニットが殴り倒されかねない。 ウィッチなどの低コスト魔法攻撃ユニットで削りつつ、コストが貯まり次第メイジなども置いて後押ししよう。 無論、場所が毒の沼地なのでHPがじわじわ減っていく事も忘れないよう。 マップ中央へヒーラー設置を想定し、その回復範囲内に初期段階からウィッチやメイジを置けばカバーが出来るだろう。
鉄壁の陣形
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> ミランダの敷いた鉄壁の布陣が立ちはだかる!これを打ち破れ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> ミランダの敷いた鉄壁の布陣が立ちはだかる!これを打ち破れ! 暗黒騎士団の最期以来の、動かない大量のアーマーが初期配置されて始まるマップ。 桃色のアーマーは すぐに遠距離ユニットを置いたところで桃色のアーマーに落とされるため、遠距離ユニット→ヒーラーと連続して置けるコストが貯まってから配置した方が安全。 砂漠故ルートがわかりにくいが、基本的に拠点までかなり遠回りをするので後続の出現後も割と余裕はある。 慌てて配置する事なく、冷静に状況を見ていこう。 暗黒騎士団の最期以来の、動かない大量のアーマーが初期配置されて始まるマップ。 桃色のアーマーは すぐに遠距離ユニットを置いたところで桃色のアーマーに落とされるため、遠距離ユニット→ヒーラーと連続して置けるコストが貯まってから配置した方が安全。 砂漠故ルートがわかりにくいが、基本的に拠点までかなり遠回りをするので後続の出現後も割と余裕はある。 慌てて配置する事なく、冷静に状況を見ていこう。
魔法と鎧
極級(★1獲得の目安:平均LvCC25) ミランダの放った次なる刺客、白い鎧。今度は一筋縄ではいかない…? 極級(★1獲得の目安:平均LvCC25) ミランダの放った次なる刺客、白い鎧。今度は一筋縄ではいかない…? 初登場の白い鎧の敵は範囲同時攻撃なので要注意。 序盤から黒い鎧が複数出るので、まずはウィッチやプリンセスの魔法攻撃で対処を。 続いて赤い鎧が拠点へ向けて全力疾走するので、これを押さえ込めるアーマーなどで対処。 中盤辺りで右下からやってくる白い鎧はワルキューレなどの1ブロを差し込んで受け止め、それを支えるヒーラーを置けば多少時間はかかるが安全に倒せる。 なお、白い鎧がやってくる辺りでミランダ他アーチャーや鎧軍団が大勢押しかけてくる。 この辺りまで来ればコストも貯まっていると思うので、メイジを配置して焼き払うなどしてしまおう。 ただし、極級と言う事もあってミランダはなかなかの強敵。しっかりしたバックアップがないと押し負けるかもしれない。 初登場の白い鎧の敵は範囲同時攻撃なので要注意。 序盤から黒い鎧が複数出るので、まずはウィッチやプリンセスの魔法攻撃で対処を。 続いて赤い鎧が拠点へ向けて全力疾走するので、これを押さえ込めるアーマーなどで対処。 中盤辺りで右下からやってくる白い鎧はワルキューレなどの1ブロを差し込んで受け止め、それを支えるヒーラーを置けば多少時間はかかるが安全に倒せる。 なお、白い鎧がやってくる辺りでミランダ他アーチャーや鎧軍団が大勢押しかけてくる。 この辺りまで来ればコストも貯まっていると思うので、メイジを配置して焼き払うなどしてしまおう。 ただし、極級と言う事もあってミランダはなかなかの強敵。しっかりしたバックアップがないと押し負けるかもしれない。
鎧の軍勢
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) <敵の物理防御がアップ(防御力3倍)> ついにミランダ率いる鎧の軍勢が本気を出してきた。王子はこの強固を超越した軍勢を打ち破れるのか? 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) <敵の物理防御がアップ(防御力3倍)> ついにミランダ率いる鎧の軍勢が本気を出してきた。王子はこの強固を超越した軍勢を打ち破れるのか? ミランダが宣言する通り、敵の防御力がなんと3倍に跳ね上がっている。 よって中途半端な物理攻撃では殆どダメージを与えられないので、魔法攻撃が主体となる。 まずは開始と同時にマップ左右に鎧軍団が集結。 左は桃アーマー3体と上から黒・青・黒の3体、右は上から桃・白・桃と青・赤・青の布陣。 最初に右から青、左から黒、青の順に拠点へ移動する。この時点でコストも少なくウィッチと近接一体くらいしか出せないので、それらで食い止める必要がある。 候補はプリンセスか、或いはアンナを入れて称号を攻撃系にした魔法攻撃モードの王子が有効か。 その後、左側の布陣がゆっくりと移動を開始するが、この辺りで多少はコストが貯まっている頃と思われるので追加でウィッチ、近接回復のヒーラーを設置。 それから右側の鎧部隊も移動を開始するのだが、白鎧の範囲攻撃で遠距離が巻き込まれないように注意。 ミランダが宣言する通り、敵の防御力がなんと3倍に跳ね上がっている。 よって中途半端な物理攻撃では殆どダメージを与えられないので、魔法攻撃が主体となる。 まずは開始と同時にマップ左右に鎧軍団が集結。 左は桃アーマー3体と上から黒・青・黒の3体、右は上から桃・白・桃と青・赤・青の布陣。 最初に右から青、左から黒、青の順に拠点へ移動する。この時点でコストも少なくウィッチと近接一体くらいしか出せないので、それらで食い止める必要がある。 候補はプリンセスか、或いはアンナを入れて称号を攻撃系にした魔法攻撃モードの王子が有効か。 その後、左側の布陣がゆっくりと移動を開始するが、この辺りで多少はコストが貯まっている頃と思われるので追加でウィッチ、近接回復のヒーラーを設置。 それから右側の鎧部隊も移動を開始するのだが、白鎧の範囲攻撃で遠距離が巻き込まれないように注意。 そして、左右の鎧部隊がある程度動いたところでマップ上からミランダと白鎧がやってくる。 白鎧はなんとか左上の辺りで足止めなりしないと、大通りの遠距離ユニットが巻き込まれて総崩れの恐れがある。 このステージは神級と言う事もあり、ミランダは脅威の攻撃力3300。 その破滅的攻撃力をまともに受け止められるユニットは殆ど無い物と思われるため、やはりここも強力な遠距離魔法攻撃で仕留めるしかないだろう。 なお、ミランダが大通りに差し掛かる辺りで左右から3体ずつ追加の鎧軍団がやってくるが、厄介なのは遅れてやってくる亡霊鎧。 好き勝手移動し、遠距離ユニットを殴りかかってくるため、場合によっては遠距離ユニットを下げるなどしてスルーさせる手を使う事になるかもしれない。 一応、ヒーラー戦力が強ければ殴り通る事もあるが、あまり過信はしない方がいいだろう。 そして、左右の鎧部隊がある程度動いたところでマップ上からミランダと白鎧がやってくる。 白鎧はなんとか左上の辺りで足止めなりしないと、大通りの遠距離ユニットが巻き込まれて総崩れの恐れがある。 このステージは神級と言う事もあり、ミランダは脅威の攻撃力3300。 その破滅的攻撃力をまともに受け止められるユニットは殆ど無い物と思われるため、やはりここも強力な遠距離魔法攻撃で仕留めるしかないだろう。 なお、ミランダが大通りに差し掛かる辺りで左右から3体ずつ追加の鎧軍団がやってくるが、厄介なのは遅れてやってくる亡霊鎧。 好き勝手移動し、遠距離ユニットを殴りかかってくるため、場合によっては遠距離ユニットを下げるなどしてスルーさせる手を使う事になるかもしれない。 一応、ヒーラー戦力が強ければ殴り通る事もあるが、あまり過信はしない方がいいだろう。
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