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暗黒騎士団の最期
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開催期間 Edit

  • 初回(2015/01/15〜2015/01/29)
  • 復刻(2016/11/14〜2016/11/20)
  • 復刻2回目(2017/11/06〜2017/11/12 23:59)



イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

 より詳しく

復刻 Edit

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『副団長エルヴァ』と交換することが出来る
    • 副団長エルヴァ』は刻水晶150個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
    • 交換可能期間:2016/11/24 メンテナンス前まで
    • 復刻2回目では刻水晶100個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
    • 交換可能期間:2017/11/13 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • ボンボリはエルヴァと同じスキル「滅多斬り」を持ち、合成継承によりエルヴァのスキルレベルのアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • エルヴァをベースとする合成では、

    同名ユニットによる出撃コスト減少・同名スキルを持つユニットによるスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定
  • 一 部ミッションの難易度、ドロップを調整
    • 魔界の決戦は消費カリスマ・スタミナや敵の構成などが大幅に変更され、初回版をクリアしていた場合でも未クリア状態になった

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時
 復刻1回目

復刻2回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
暗黒騎士団の暗躍初級201501050158猫魔女ネーニャ[8]海賊手下[8]
判定2回
--刻水晶x3
21518
諸刃の力中級301801200158狂戦士フューネス[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
刻の聖霊-刻水晶x3
判定1回
22526
追撃戦上級402101500158新緑の兵士フィリス[10]吸血鬼狩人フーリ[10]銀の聖霊
判定2回
刻の聖霊刻水晶x3
判定2回
31530
沼地の砲撃部隊極級502502250258金色の盾ベルナール[12]弓兵ソーマ[12]プラチナアーマー花束刻水晶x5
判定2回
51560
暗黒騎士団長の覚悟極級602702250258堕天使ニエル[12]癒し手アリサ[12]魔術師パレス[12]白金の聖霊刻水晶x5
判定3回
51544
暗黒騎士団の最期極級502301950308女盗賊ハリッサ[10]忍者カゲロウ[10]足軽頭サノスケ[10]水晶刻の聖霊
41534
魔界の決戦神級10025018003010刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊--
12326
叛逆の騎士神級1002501800208金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊虹の聖霊
(コンプ報酬)
-
2557
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
暗黒騎士団長
8514b55638424fa08000a57a0c135796.png
近接
?
物理800全体110
発生17
スキル発動時
・移動速度が遅い
・マップ上にいる間は全ての
 自軍ユニットの攻撃力が80%減少
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
リビングキャノンアーマー(黒)
5200882809036c4e9bb607a0a60078c1.png
遠距離
?
物理9500
(沼地の砲撃部隊)
75140010全体130
弾発生20
移動90
・範囲物理攻撃
・移動速度が遅い
エルヴァ
89b48e43a397e3fc45b2a843578a0126.png
近接物理600全体63
発生11
700全体24
発生11
スキル発動時
グレーターデーモン
4db649baa0f572b49ee63b64c273fd66.png
近接
デーモン
物理4200050001500全体122
発生42
・移動速度が速い
レッサーデーモン(鞭)
b48f42e3d122ac0300e7dd1e2f41a334.png
地形無視
デーモン
物理2700
(魔界の決戦)
3507040全体45
発生13
GRに出現したタイプとは異なり麻痺攻撃が
 ブロック解除型に
・遠距離扱いのため覚醒バシラの優先対象だが
 攻撃の性質は近接型(0ブロックを攻撃しない)
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ドラゴン(赤・小型)
332fa417c5808b669100a89de51eeec3.png
遠距離
ドラゴン
魔法3300
(叛逆の騎士)
30130040全体110
弾発生35
移動60
小型/歩行形態
・範囲魔法攻撃
・効果範囲が広い
・射程が短い
ドラゴン(赤・大型)
093ca7f8759797ddde2eff2c2ac51f0a.png
飛行
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法6600
(叛逆の騎士)
75130050全体110
弾発生35
移動60
大型/飛行形態
・HPが0になると大型/歩行形態に移行
・範囲魔法攻撃
・効果範囲が広い
・遠距離攻撃で対処
9bd783966406cc6a766d81e59f05c3f2.png遠距離
ドラゴン
魔法13200
(叛逆の騎士)
90150060全体110
弾発生35
移動60
大型/歩行形態
・範囲魔法攻撃
・効果範囲が広い
・射程が短い

補正    暗黒騎士団の暗躍:0.9 諸刃の力:0.95 追撃戦:1.0 沼地の砲撃部隊:0.95 暗黒騎士団長の覚悟:1.0

       暗黒騎士団の最期:1.0 魔界の決戦:1.0 叛逆の騎士:1.1

個別補正 沼地の砲撃部隊:暗黒騎士(騎乗)…0.9 暗黒騎士団長の覚悟:暗黒騎士(騎乗)…0.8 魔界の決戦:デーモン(赤)/レッサーデーモン(鞭)…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 暗黒騎士
 叛逆の騎士コーネリア


会話 Edit

暗黒騎士団の最期/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

暗黒騎士団の暗躍 Edit

田園地帯に魔物たちが出現!
住民に被害が出る前に掃討せよ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

スタミナ1でネーニャが掘れて嬉しーにゃ

ドロップしなくても泣かねーにゃ

恒例となった小手調べマップ。

ここを★3取れない王子は前途厳しいため、育成に注力したい。

幸いなことにイベント期間の長い試練系イベントなので、計画的に育成していこう。

 MAP
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諸刃の力 Edit

出現した魔物は王子を誘う罠だった!
暗黒騎士団との戦いが再び始まる。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

幾度と無く王子の前に立ちはだかった暗黒騎士団の団長が、暗黒オーラを引っさげて再び現れた。

後半に現れる団長は、副次効果の攻撃力80%減が厄介。
回復力も減るので、ブロック役が抜けられないように気を付けよう。

もっとも、十分に育ったユニットならばそれほど恐れる難易度ではないが。


 MAP
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追撃戦 Edit

暗黒師団長を追う王子たち
その先で待ち構えていた者とは?

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

団長を追いかけようとすると副団長に足止めされた。

先ほどとマップは同じだが、右下に自軍拠点が追加されているので注意

敵の最後に副団長が現れるが団長とは違いデバフ等は特にしてこない。

 MAP
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沼地の砲撃部隊 Edit

毒の沼地で敵の砲撃部隊が待ち受ける!
激しい攻撃と毒ダメージに注意せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

猛毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

※要注意ミッション

序盤から高速移動かつ高攻撃力の斧騎兵×2に黒狼たくさんが出てくるため、上級王子でも序盤の展開に苦しむはず。

出来ればコストを下げたアーマーとヒーラーをすぐに展開したいところだが、

アーマーは右下砲兵にも使いたいので、育成済みアーマーが足りない人は、

攻撃上昇称号王子&控えアンナに、コストを下げた銀ロードウィッチと銀ユニコーンナイト等で凌ぐのもあり。

ローパーに麻痺させられるとブロックをすり抜けてしまうので、魔法や弓などで先に焼き払ってしまいたい。

一番最後の砲撃兵の火力がすさまじい。近くにヒーラーが居ると爆破に巻き込まれて1,2回で死ぬ。

遠距離ユニットはできるだけギリギリのポイントで支援。また、「遠距離ターゲットは最後に置いたユニットに向く」という基本をしっかり理解していないと自力で★3は難しい

 MAP
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暗黒騎士団長の覚悟 Edit

王子を狙う暗黒騎士団必勝の陣!
知略を尽くし敵の陣形を打ち崩せ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

猛毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

マップ全体に最初から敵が配置済み。終盤に暗黒騎士団長が登場する直前まで動かない。

要所要所に砲撃兵と防御力の高いリビングアーマー(黒)が配置されているためこちらの配置がかなり制限されてしまう。

左の拠点前で雑魚を迎撃しつつ、ウィッチやメイジ等で初期配置の敵を撃破して陣地を広げていこう。

サモナーがいれば一気に焼き払ってくれるので試してみるといい。

中盤にはエルヴァが登場。終盤に残してしまうと負担が増えるので、団長が登場するまでに撃破してしまいたい。

団長は放っておいても拠点に辿り着くまでに自滅するので無理に近接で手出ししなくともよい。削るなら遠距離から魔法で。

団長が倒れるまではヒーラーの回復力が減衰した状態で暗黒騎兵達を防ぎ続ける事になるので、アーマーなど防御力の高いブロッカーの起用を。

攻撃力に依存しない覚醒アビリティの効果は減衰しないのでリジェネ系はHPの維持に役立ち、イーリスカミラの能力はHPの立て直しに使える。



なお戦闘終了後、珍しく王子が長台詞で喋るのでクリック連打で台詞を飛ばさないことをお勧めする

 MAP
 動画




暗黒騎士団の最期 Edit

先を急ぐ王子たちの前に立ちふさがる
暗黒騎士団との戦いを制せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

猛毒:HPに継続ダメージ

敵はリビングアーマー系が主体。前半は開幕の暗黒騎士(騎乗)を皮切りに右下の拠点を狙う敵ばかりなのでまずはそちらから固めよう。

最初の黒狼&2体目の暗黒騎士(騎乗)辺りから上側にも敵が侵攻、間合いを詰めてくる赤砲兵に差し込みを入れるなどして遠距離ユニットを守るように。

エルヴァは上周りで右下に向かう。攻撃速度が速いのでブロックする近接は攻撃力700の攻撃を連続で受けても耐えられる防御力の高いユニットで。

開幕に沼地に消えたリビングアーマーや黒砲兵達は中盤以降に沼地の右上側あたりから不意に順次現れる。

やっかいなのが黒砲兵。ブロックする右上T字に配置する近接の周囲に余計なユニットを置いて爆風に巻き込まれないように。

 MAP
 動画




魔界の決戦 Edit

強烈な攻撃力を誇る魔物の一撃を
暗黒騎士の暗黒オーラで封じよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

<味方の攻撃力と防御力が半減>

神級では珍しくイベントストーリーに深く絡む会話が用意されている。男・団長の生き様をしっかりと見届けよう。



私の戦闘力は5000です(ゴゴゴゴ)

敵は魔法耐性が高めのデーモン系ばかりなので物理遠距離ユニットを主体に編成を。

全員の攻撃力が半減しているので普段は楽勝の赤デーモンを倒すのにも手間がかかる。

終盤の鍵となる団長のHPは低いので、団長が雑魚を抱えないようそこまでに食い止めよう。

グレーターデーモンは青デーモンが登場する中盤辺りまで出現位置で停止しているので、その間に遠距離攻撃でダメージを与えておきたい。

遠距離で仕留め切れなかった場合、グレーターデーモンがマップ中央に差し掛かる辺りで団長のスキルが発動可能になるので強い近接でブロックを。

後続の青デーモンも団長のスキルが持続している内にマップ右で近接で止めて遠距離ユニットと共に叩き、一気に片付けてしまおう。



なお、復刻時には覚醒王子にクラス特性が実装されているため、これを活用すると難易度がぐっと下がる。

活用するなら配置を忘れずに。

 MAP
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叛逆の騎士 Edit

奪われたものを取り返すため、
奪った力で戦う騎士の物語。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

開幕はゴブリンライダー系の大量ラッシュ。すぐに拠点に直行するわけではないので焦ってブロックしようとしなくても良い。

防御力の低い遠距離ユニットを置く時はその直後に避雷針となる近接を置けるようコストを溜めてから配置したい。

しばらくすると左下から黒弓ゴブが複数登場するので差し込みなどで対処を。

ゴブラッシュを終え、中盤にはマップ上部からガーゴイルの集団と大小の赤ドラゴンが登場。

赤ドラゴンは小型・大型ともに爆風範囲が広めなので、ブロックする近接はヒーラーの射程の先端に置いて他のユニットが巻き込まれないように。

飛んでる大型赤ドラゴンを落とすと無傷の地上の大型赤ドラゴンになるので、落とす場所が選べるなら味方の少ないところに。

なお、飛んでいる赤ドラゴンはすぐに打ち落とすと攻撃せずにMAP右端から画面外へ行き、右上から再登場する(画面外にも攻撃は届く模様)。

右側に配置したユニットの負担が軽くなるので、アーチャー等で早めに叩き落すといいだろう。



覚醒バシラと覚醒ヴィクトリアはガーゴイルよりも地上の赤ドラゴンを優先する(最初に出てくる大サイズの個体で確認)。

これらのユニットを使用する場合は他にガーゴイルを処理できるユニットを置かないとゴールされてしまう。

 MAP
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 動画




動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グレーターデーモンって相当防御力低いのかね? 攻撃力190くらいのアザミでも全く弾かれなかったんだが -- 2015-01-23 (金) 23:17:20
    • 見た目もぶよぶよだしな -- 2015-01-23 (金) 23:20:55
    • ほほう、有益な情報感謝。ヴァンハンター大量に突っ込むか。にしても、階級に胡坐かいて鍛えてなさすぎだろグレーターw -- 2015-01-24 (土) 19:53:59
    • グレーターもだが、青デーモンも防御落ちているか跳弾判定消えている・・・?あいつ防御350あるはずなのにフランの攻撃(292)全く弾かなかった。 -- 2015-01-25 (日) 08:54:07
      • 青デーモンに攻撃力208で100回以上撃っても弾かれなかった。ダメージ計算してみても普段通りのHPと防御なら全く撃破に届かないはずだから攻撃は基本値通りだが防御は弱そうだね -- 2015-01-25 (日) 21:04:08
  • 暗黒騎士団の最期はsm25404516が一番タイミングが分かり易かったなぁby曇った目のへぼ王子 -- 2015-01-24 (土) 07:38:41
  • しかも、運営もこの辺りかなり狙ってて、ランク100以降の王子ステータス10刻みで2確3確のラインを跨ぐ敵ってのがかなり存在する。ゲーム性としては無論それでいいんだが、新規王子が銀以下動画を参考にする際にはまず戦闘終了後の王子ランク表示画面を確認するように気をつけたい。以上、俺の実体験からお送りしました。 -- 2015-01-25 (日) 05:28:56
  • 直接関係無いけどスト―リーでもバシラがガーゴイルよりアーチャー優先してるから仕様変更かバグかも -- 2015-01-25 (日) 00:15:13
    • そのバシラ覚醒してね? -- 2015-01-25 (日) 00:57:16
    • 今は「飛び道具を持つ地上敵>飛び道具を持たない飛行敵」になってるようだが、動画見ると以前は飛び道具の有無に関わらず飛行が最優先だったようだね。去年の12/12での修正がそこんとこだったのかな? -- 2015-01-25 (日) 02:36:00
    • 気になったからちょっとオアシスで竜とアーチャーを同時に攻撃範囲に入れたところ、飛行を優先して攻撃しました。木主のはバグか、ガーゴイルが攻撃範囲に入ってなかったとかその辺かと。 -- 2015-01-25 (日) 04:20:17
      • それはドラゴンが「飛び道具を持った飛行敵」だから。木主が言ってるのはガーゴイルのように「飛び道具を持たない飛行敵」とアーチャーのような「飛び道具を持つ地上敵」を比較した場合。神級2でもそうだが、この場合は「飛び道具を持つ地上敵」の方を優先する。 -- 2015-01-25 (日) 09:42:32
      • 混乱して申し訳ない。廃都への帰還でやってみたところガーゴイルよりメイジを優先しました。確かに仕様変更があったか、バグかが起きてるようです。 -- 2015-01-25 (日) 10:08:36
    • そのバシラちゃん覚醒してませんかね?覚醒アビ「射撃優先」ならアチャ>ガーゴじゃないのかな。未覚醒ならバグかもなので再現性取れる状況を報告するといいかと -- 2015-01-25 (日) 08:08:46
    • ちょっと注釈を付けるけど、バシラちゃんが覚醒して射撃優先を取得しても、飛行ユニットと射撃ユニットが同時に攻撃範囲内に入った場合職業特性の飛行ユニットを優先します。飛行ユニット>射撃ユニット(魔法含む)>地上ユニット。なのでアーチャー優先はおかしいのですが、当方確認したところ飛行ユニットを優先しました。 -- 2015-01-25 (日) 08:43:24
      • 追記:つまり当方では使用変更やバグなどは確認できませんでした。木主のは状況が不明なので検証不能です。詳しい情報求む。 -- 2015-01-25 (日) 08:46:39
    • どうせキノセイ、しかもオアシスだの廃墟とかが例にでてるようでイベMAPの攻略情報に関係ない、「ここは雑談じゃない」 -- 2015-01-25 (日) 16:55:15
  • 雑談のノリの会話削除&ユニット自慢ぽいの削除 -- 2015-01-25 (日) 16:57:33
  • すごく今更だけど、レッサーデーモン(緑)は遠隔攻撃扱い。 -- 2015-01-26 (月) 02:42:36
    • GRのは遠距離攻撃だが今回のは近接だろう。遠距離扱いならブロック中のユニットや麻痺したユニットも殴ってくる -- 2015-01-26 (月) 08:37:23
      • ん? バシラの射撃優先が働いたから射撃だと思ってたが、そういわれてみれば不思議だな。 -- 2015-01-26 (月) 12:11:13
      • 確認してみたけど確かにバシラが優先するね。攻撃の処理の仕方と優先属性は別個の設定って事か。まあ普通は一致してるから設定ミスっぽいが -- 2015-01-27 (火) 01:29:13
  • 次のイベントって男キャラなら良いが、THEガッツみたいなの出てきたら嫌だな・・・ -- 2015-01-29 (木) 00:56:32
    • ここは情報提供の場です。雑談枠も廃止が決定したのでこういったことは今後書き込まないでください -- 2015-01-29 (木) 00:57:34
    • 書く場所間違えた、スンマセン -- 2015-01-29 (木) 00:58:48
  • 魔界の決戦 敵編成が変わっているので注意 -- 2016-11-14 (月) 01:03:27
    • 赤デーモンx3の1体が赤緑の合成デーモンになっている、青デーモン前後にデーモンワームが何体か増えている等 -- 2016-11-14 (月) 01:04:58
    • また、マップ登場時は実装されていなかった覚醒王子補正が入るため、保持していればグレーターを覚醒弓1人だけで動く前に処分できるなど非常に軟化する -- 2016-11-14 (月) 01:09:32
    • 覚醒王子と覚醒マーガレットだけでクリアー可能だった、レッサーデーモン(鞭)が鬼門だわ -- 2016-11-14 (月) 15:12:52
      • 覚醒王子ありならhにカンストリヴルを配置すればワームと鞭はC辺りでもう瀕死 -- 2016-11-14 (月) 22:41:09
  • 叛逆の戦士のほうは構成変化無しと思われる -- 2016-11-14 (月) 01:13:56
  • コスト1下げるのに8エルヴァとか、スキル1上げるのに24ボンボリとかなんやねんこれ… -- 2016-11-16 (水) 23:22:37
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ドロップ集計 Edit

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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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