ストーリーミッション/住民救出1 のバックアップの現在との差分(No.2)
ストーリー
データ
敵ユニット
補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 攻略マップ揃えておきたいユニット解説簡単。定石どおりに「D」を中心に守っていけばよい。 簡単。定石どおりに「D」を中心に守っていけばよい。 「D」と「E」にソルジャーを設置。コストがたまり次第「e」にアーチャーを設置する。 その後は「f」にヒーラー、「g」にアーチャー、「C」にソルジャーを設置すれば安泰。 「D」と「E」にソルジャーを設置。コストがたまり次第「e」にアーチャーを設置する。 その後は「f」にヒーラー、「g」にアーチャー、「C」にソルジャーを設置すれば安泰。 稼ぎにも向いているので、レベルが上がった後に攻略する場合は、「J」と「L」にソルジャーや王子をぶちこみヒーラーを絡め、お漏らし処理に拠点前に適当なユニットを置いておけば事足りる。 稼ぎにも向いているので、レベルが上がった後に攻略する場合は、「J」と「L」にソルジャーや王子をぶちこみヒーラーを絡め、お漏らし処理に拠点前に適当なユニットを置いておけば事足りる。 ★4チャレンジ
レアリティゴールド以上の出撃コスト3倍に。 王子とサファイアのユニットもゴールド以上とみなされる。 トークンはコスト3倍の制限に掛からないが、トークン使い本人は現状ゴールド以上に限られるため、トークンの活用も現実的ではない。 よって、実質的にはシルバー以下の戦力が問われるミッション。 それ以外は敵の戦力が少し上がってるぐらいで特筆すべき点はないMAPである。 動画←田園の門 住民救出2→ ←田園の門 住民救出2→ |
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