姫山賊イメリア のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 完全成長時の画像
スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感
同じイベント産プラチナバンデットであるロロネと比較した場合、 防御力で勝るものの攻撃力はやや低く、覚醒アビリティ取得前はHPでも劣る。 後述するスキルの倍率や回転率の違いもあり、瞬間的な火力はバンデットとしてはやや控え目。 スタンダードな捨て身バンデットであるロロネと対照的に、イメリアはどちらかと言えば持久戦を得意とするユニットである。 スキルは「冥斧ファスケス」。発動中は攻撃力・防御力共に最大で2倍となる。 強力なスキルなのだが、同じ効果である「聖なる覚醒」と比べると持続時間は短く、WTもCTもかなり長い。通常のMAPでは二回目の発動はほぼないだろう。 その上、効果が切れると同時にHPが半減する。ボスを抱えている時に効果が切れてしまうと一気にピンチに陥るので注意。 スキルは「冥斧ファスケス」。発動中は攻撃力・防御力共に最大で2倍となる。 強力なスキルなのだが、同じ効果である「聖なる覚醒」と比べると持続時間は短く、WTもCTもかなり長い。通常のMAPでは二回目の発動はほぼないだろう。 その上、効果が切れると同時にHPが半減する。ボスを抱えている時に効果が切れてしまうと一気にピンチに陥るので注意。 デメリットも大きいスキルではあるが、バンデットがよく持っている「捨て身」と比べれば持続時間も長く、 防御力が0になるどころか跳ね上がるため物理攻撃力の高い敵に強い。 イメリアは元々打たれ強い方なので、HPが半減したからといって即座に落とされてしまうような状況もあまりないだろう。 最大の弱点はむしろ、使用後より使用前かもしれない。Lv10でも初動に40秒かかるため、有効活用したい場合はかなり早めに置いておく必要がある。 防御力が0になるどころか跳ね上がるため物理攻撃力の高い敵に強い。 イメリアは元々打たれ強い方なので、HPが半減したからといって即座に落とされてしまうような状況もあまりないだろう。 最大の弱点はむしろ、使用後より使用前かもしれない。Lv10でも初動に40秒かかるため、有効活用したい場合はかなり早めに置いておく必要がある。 ■覚醒後 覚醒アビリティは「山賊の最大HPアップ」。 出撃メンバーにいるだけで、イメリア自身を含む全バンデット系クラスのHPを15%増やす事ができる。 バンデット系のユニットは元々HPが高いため、恩恵が大きい。 特にバンデットでゴーレムを受け止めようとするならかなり優秀なアビリティとなる。 ■覚醒後 覚醒アビリティは「山賊の最大HPアップ」。 出撃メンバーにいるだけで、イメリア自身を含む全バンデット系クラスのHPを15%増やす事ができる。 バンデット系のユニットは元々HPが高いため、恩恵が大きい。 特にバンデットでゴーレムを受け止めようとするならかなり優秀なアビリティとなる。 バンデットの中では低めに見えるイメリアのHPも、このアビリティによって最終的に4500に到達する。 自己バフ込みの耐久限界値(最大HP+防御の数値)は全イベントユニットの中でトップクラス。スキルを使えば防御が上昇するのでさらに伸びる。 イメリアより素のHPが高いロロネと同時に編成することで、ロロネの耐久限界値を大きく伸ばすことも可能であり、 また召使いアイリーンが編成に居ればさらに耐久性能を伸ばすことも可能。 イベントユニットだけでこれだけのHPバフと高HPユニットを用意できるのもメリットと言える。 魔法都市で戦わなければならない攻撃力5000オーバーのミスリルゴーレム対策ユニットとして採用するのも良いだろう。 バンデットの中では低めに見えるイメリアのHPも、このアビリティによって最終的に4500に到達する。 自己バフ込みの耐久限界値(最大HP+防御の数値)は全イベントユニットの中でトップクラス。スキルを使えば防御が上昇するのでさらに伸びる。 イメリアより素のHPが高いロロネと同時に編成することで、ロロネの耐久限界値を大きく伸ばすことも可能であり、 また召使いアイリーンが編成に居ればさらに耐久性能を伸ばすことも可能。 イベントユニットだけでこれだけのHPバフと高HPユニットを用意できるのもメリットと言える。 魔法都市で戦わなければならない攻撃力5000オーバーのミスリルゴーレム対策ユニットとして採用するのも良いだろう。 スキル覚醒を行うと「真・冥斧ファスケス」に変化。 倍率が2.4倍に上がり、持続時間も15秒長くなる。発動してしまえばよほど防御力が高い相手以外は殴り倒す事ができる。 ただしWT・CTが更に伸び、HP半減のデメリットも70%減まで増えてしまう。 一長一短あるため、スキル覚醒させるかどうかは自身の運用と相談して判断しよう。 スキル覚醒を行うと「真・冥斧ファスケス」に変化。 倍率が2.4倍に上がり、持続時間も15秒長くなる。発動してしまえばよほど防御力が高い相手以外は殴り倒す事ができる。 ただしWT・CTが更に伸び、HP半減のデメリットも70%減まで増えてしまう。 一長一短あるため、スキル覚醒させるかどうかは自身の運用と相談して判断しよう。 2016/10/06のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃力・防御力が上方修正された。 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。(10%→15%) 2016/10/06のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃力・防御力が上方修正された。 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。(10%→15%) リンク/クラス/バンデットドット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |