帝国騎士アリーセ のバックアップの現在との差分(No.3)
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※未リンクは募集中 入手方法
ユニット
ステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキル使用時の値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です 完全成長時の画像
![]() ※完全成長時の画像募集中です。 スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流
台詞
雑感
「帝国騎士と叛逆の戦火」の報酬ユニット。インペリアルナイトとしては初のイベントユニットである。 基本的なクラス説明は帝国騎士ヴィオラ参照のこと。 インペリアルナイトはボウライダー、魔法剣士に代表される、遠距離攻撃が可能な近接クラス。
スキル「インペリアルソード」は一定時間自身の射程と攻撃速度を強化するスキル。 射程は最大1.4倍で160→224に達し、スキル中は一般的な魔法剣士や忍者を超える射程となる。 攻撃速度の上昇もあり、低防御の敵に対してはダメージを稼ぎやすい。 一方、攻撃力の数値そのものは上昇していないので、敵の防御力が高い場合は注意。 また、防御力の強化ができない完全な攻撃一辺倒のスキルなので、敵を抱える戦い方は少々苦手。 高い攻撃力・防御力を武器に、最前線で敵をねじ伏せることを得意とするヴィオラと対照的に、 アリーセは強敵との殴り合いは苦手なものの、スキルを活かした補助火力要員として扱うことができるのがポイント。 同クラス同レアリティのユニットではあるが活躍できるポイントが大きく異なるので、使い分けが重要である。 高い攻撃力・防御力を武器に、最前線で敵をねじ伏せることを得意とするヴィオラと対照的に、 アリーセは強敵との殴り合いは苦手なものの、スキルを活かした補助火力要員として扱うことができるのがポイント。 同クラス同レアリティのユニットではあるが活躍できるポイントが大きく異なるので、使い分けが重要である。 ■覚醒後 編成に居るだけで全インペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティ「帝国騎士の鼓舞」を習得する。 もちろんアリーセ自身も効果対象。インペリアルナイトは複数編成できるほどユニット数が充実していないので、基本的には自己バフと考えよう。 ただし、この編成バフ込みでも攻撃力はヴィオラに届かない。 ■覚醒後 編成に居るだけで全インペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティ「帝国騎士の鼓舞」を習得する。 もちろんアリーセ自身も効果対象。インペリアルナイトは複数編成できるほどユニット数が充実していないので、基本的には自己バフと考えよう。 ただし、この編成バフ込みでも攻撃力はヴィオラに届かない。 スキル覚醒により「インペリアルソードΩ(オメガ)」を習得。 元々のインペリアルソードの効果に加えて、さらに敵2体を同時攻撃(マルチロック)する。 スキル初動やCTは伸びるが、射程強化と2体攻撃の相性は良く強力なスキルなので積極的に覚醒しても問題ないだろう。 スキル終了時はアリーセの現在HPが半減してしまうデメリット効果があるので、そのカバーはしっかり考えておく必要がある。 避雷針設置で敵の的にならないようにするのは当然のこと、スキル終了後のアリーセがヒールを吸ってしまう関係で 他のユニットへの回復が遅れて戦線が崩れるケースもあり得るので注意。 スキル覚醒により「インペリアルソードΩ(オメガ)」を習得。 元々のインペリアルソードの効果に加えて、さらに敵2体を同時攻撃(マルチロック)する。 スキル初動やCTは伸びるが、射程強化と2体攻撃の相性は良く強力なスキルなので積極的に覚醒しても問題ないだろう。 スキル終了時はアリーセの現在HPが半減してしまうデメリット効果があるので、そのカバーはしっかり考えておく必要がある。 避雷針設置で敵の的にならないようにするのは当然のこと、スキル終了後のアリーセがヒールを吸ってしまう関係で 他のユニットへの回復が遅れて戦線が崩れるケースもあり得るので注意。 リンク/クラス/インペリアルナイトドット絵
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