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ゴールドラッシュ20131227 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ▼ | より詳しく |
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- PC、AndroidのR{一般版のみで復刻}
- イベント期間中は毎日0時にミッションを追加
- 1〜4日目は2ミッションずつ追加、5〜7日目は1ミッションずつ追加(合計11ミッション)
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 コンプ報酬 スタミナ ライフ 敵の数 |ゴールドラッシュ狩人の森|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG狩人ベラ[1]|0
|~|2|~|~|10|22|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ鎧の行軍|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG銅の聖霊|~ |BG破壊者ギャレット[1]|0
|~|2|~|~|10|16|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ死神と聖女|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG癒し手イーリス[1]|0
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ騎士の宴|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG銅の聖霊|~ |BG槍騎兵キャリー[1]|0
|~|2|~|~|10|21|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ降り注ぐ矢|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0
|~|2|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ強敵の挑戦|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG銅の聖霊|~ |BG大盾の乙女ベルニス[1]|0
|~|2|~|~|10|18|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ女盗賊団|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG怪盗キュテリ[1]|0
|~|2|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ山賊大移動|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG銅の聖霊|~ |BG山賊王コンラッド[1]|0
|~|2|~|~|10|37|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ空の悪魔|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG狂聖女フェドラ[1]|0
|~|2|~|~|10|58|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ魔法兵団|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG銅の聖霊|~ |BG賢者バルバストラフ[1]|0
|~|2|~|~|10|36|~|~|~|~|~|~|0
|ゴールドラッシュ最後の試練|25|150|1500|15|6|~ |BG金の聖霊|BG銀の聖霊|BG鉄の聖霊|~ |BG盗賊ベティ[1]|0
|~|2|~|~|10|58|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
仮称 行動タイプ
B{弱点特攻}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法ハイアーチャー 遠距離 物理 1560(狩人の森)
1440(鎧の行軍)
1440(降り注ぐ矢)150 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃
・射程が長い
・各種聖霊をドロップ
(鎧の行軍は除く)ヘビーアーマー(黒/大型) 近接
B{アーマー}物理 3600(鎧の行軍) 600(鎧の行軍) 300 0 全体85
発生18・通常のヘビーアーマー(黒)に
1.5倍の個別補正
・各種聖霊をドロップヒーラー 近接 物理 960(死神と聖女) 240(死神と聖女) 100 0 全体113
発生13・周囲を回復する事はない
杖で攻撃してくる普通の近接
・各種聖霊をドロップリッチ 遠距離
B{アンデッド}魔法 12000(死神と聖女)
6000(強敵の挑戦)350 300 0 全体72
発生43
移動30・単体魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
・通常のリッチより低攻撃力ハイキャバリア 近接 物理 1800(騎士の宴) 360(騎士の宴) 100 0 全体125
発生19・移動速度が速い
・各種聖霊をドロップドラゴニュートキング 近接
B{ドラゴン}魔法 5600(強敵の挑戦) 420(強敵の挑戦) 500 0 全体90
発生31・R{近接魔法攻撃タイプ} ローグ 近接 物理 2000(女盗賊団)
2000(最後の試練)130(女盗賊団)
130(最後の試練)100 0 全体26
発生1・通常のローグより移動速度が速い
(移動速度以外の能力値は同じ)
・近接ユニットでブロック
・各種聖霊をドロップ山賊 近接 物理 4000(山賊大移動) 500(山賊大移動) 0 0 全体81
発生23・ストーリーミッションより
高HP・高攻撃力・低防御力山賊頭 近接 物理 9000(山賊大移動) 600(山賊大移動) 0 0 全体86
発生23・ストーリーミッションより
高HP・低防御力
・各種聖霊をドロップガーゴイル 飛行
B{飛行}− 200(空の悪魔) − 40 0 − ・攻撃してこない
・通常のガーゴイルより低HPドレイク(赤) 飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}魔法 2800(空の悪魔) 300 200 0 全体271
弾発生30
移動180・単体魔法攻撃
・射程が短い
・通常のドレイク(赤)より
低攻撃力・低防御力
・各種聖霊をドロップメイジ(黒) 遠距離 魔法 500(魔法兵団) 250 0 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃
・初回開催時は物理攻撃だったが
復刻で魔法攻撃に変更
・ストーリーミッションより
高攻撃力・低HP・低防御力メイジ(白) 遠距離 魔法 800(魔法兵団) 400 0 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃
・初回開催時は物理攻撃だったが
復刻で魔法攻撃に変更
・各種聖霊をドロップ補正 狩人の森:1.0 鎧の行軍:0.8 死神と聖女:1.0 騎士の宴:1.0 降り注ぐ矢:0.8 強敵の挑戦:1.0
女盗賊団:1.0 山賊大移動:1.0 空の悪魔:1.0 魔法兵団:1.0 最後の試練:1.0
個別補正 狩人の森:ソルジャー(最初の2体)…0.9 鎧の行軍:ヘビーアーマー(黒/大型)…1.5 騎士の宴:ソルジャー/ハイキャバリア…0.9、キャバリア…0.5
強敵の挑戦:バフォメット(黒/白)/リッチ/ドラゴニュートメイジ…0.5、リザードマンランサー(緑)/ドラゴニュートキング…0.7
空の悪魔:ヘルハウンド(黒)…1.1 魔法兵団:ソルジャー…0.9、ヘビーアーマー(黒)/キャバリア…0.7 最後の試練:ゴブリン…0.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は強力な弓兵が
捕まえているぞ。敵弓兵は、射程は長いが攻撃力は低い。
拾ったばかりの山賊でも20発以上耐えられるので、差し込んでしまえばほぼ無力化できる。
2ブロ以上のユニットで兵士から攻撃されたり
2体以上の弓兵からの集中砲火にさえ気をつければあとは遠距離で全滅させるだけ。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は大きなアーマーが
捕まえているぞ。アーマーは右側から通常サイズ、左側から大型サイズのものが出現する。
最後に二人獣人弓兵が出てくるので育成がまだまだな人は注意しよう。
大型サイズのアーマーは1.5倍の攻撃力があるので未CC主体の編成の王子は抱えないように工夫するのがいいだろう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は聖女が
捕まえているぞ。いきなりリッチが出てくるが、通常のと違い攻撃力350しかないのでCCヒーラー1人でも支えられる。
(リッチが止まった場合の攻撃速度はヒーラーの回復速度より少し早いので注意)
守備力は通常のものと同じ300なので、魔法攻撃か強い1ブロックで倒そう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は強力な騎兵が
捕まえているぞ。3箇所をブロックする必要がある大道マップに足の速い騎兵という組み合わせなので、猶予が少ない。
総コスト32〜33くらいで近接を3人配置しないと、騎兵に抜けられる恐れがある。
軽いブロッカーが少ない場合は先にコストの低い遠距離で削って下限銅ソルジャーなどで止める手も。
最初のラッシュを越えればヒーラーや遠距離を追加したり強いユニットと差し替えたりする余裕もできるだろう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は強力な弓兵が
捕まえているぞ。弓の攻撃力は低いので近接ユニットで受ければたいしたことはない。
先に遠距離を配置してから近くに近接ユニットを配置する基本を守れば問題ないだろう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は強敵たちが
捕まえているぞ。R{復刻ではドラゴニュートメイジの攻撃属性が物理から魔法に変更}(攻撃力500の範囲魔法攻撃に)
初回開催時の攻略や動画を参考にする際には注意。
ボスクラスの敵が次々と来るが、弱体化されているのでぱっと見の印象よりは強くないが
しっかり育成できていないと厳しい。
一番面倒なのはドラゴニュートメイジ。少し離れたところでブロックしないと
範囲魔法に複数ユニットが巻き込まれて回復が追いつかなくなる。
硬い敵が多いのでCCウィッチなど魔法攻撃で削れると楽に。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は足が速い盗賊が
捕まえているぞ。盗賊は足が速いので遠距離だけで倒しきるよりはしっかりブロックした方が楽。
下の拠点前に2ブロック、上の拠点前に合計3ブロック分の近接ユニットを
総コスト28(2人の場合)〜34(3人の場合)くらいで置かないと抜けられる可能性がある。
最初の5体をブロックできれば、ユニットを追加したり入れ替えたりする余裕もできるだろう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は山賊の親玉が
捕まえているぞ。山賊しか出ないので近接は強めのユニットを用意したい。
拠点が左上と右下の2つあるが、6人しか出られないので配置を考える必要がある。
左上の拠点に向かう敵は少な目だが、最後のラッシュには親玉も混ざるのでそれなりの強さは必要。
片方の拠点前にはヒーラーを置かずに入れ替えで対処して遠距離攻撃を増やすものも手。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は火を吐く竜が
捕まえているぞ。毒マップに大量のガーゴイルとドレイクと狼が出る。
赤ガーゴイルは出ないので、育ったCC弓2人だけでも対空処理は可能だが、
近接ユニット3ブロック分は狼対策で置いておきたい。
後半のラッシュ時までにはコストに余裕がでるはずなので、範囲攻撃を出せば楽になるだろう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は白いローブの魔術師が
捕まえているぞ。R{復刻ではメイジ(黒)及び(白)の攻撃属性が物理から魔法に変更}(黒は攻撃力250、白は攻撃力400の範囲魔法攻撃に)
初回開催時の攻略や動画を参考にする際には注意。
上述の通り復刻ではメイジが魔法攻撃になっているため、複数から攻撃されると意外に大きなダメージを受けてしまう。
しかし射程は短くHPも低いので近づかれる前に遠距離攻撃で一方的に射殺可能。
他の敵に遠距離攻撃を吸われて接近されそうな場合は差し込みを入れて処理しておくと安全。
その他はソルジャーやヘビーアーマー(黒)、そして足の速い騎兵(黒)が登場するので拠点前は近接で固めておこう。
3種の聖霊を救出しよう。
聖霊は足が速い盗賊が
捕まえているぞ。ゴブリンラッシュから始まり、中盤以降にはリビングアクスアーマー(黒)が登場。
攻撃力・防御力ともに高い敵なので、ウィッチの鈍足や近接で足止めしつつメイジなどの魔法攻撃で叩こう。
最後にドロップ持ちの高速ローグ3体が出現、それぞれ3つの拠点へと向かう。
リビングアクスアーマーを処理しているところを抜けられてゴールされないよう、ブロック数には余裕を持たせておくように。
ドロップは下の列を通るローグが鉄、中央が銀、上の列が金。
今回のイベのドロップ報告は下記のページでお願いします
xxx ドロップ調査
過去ログ 1
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