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ストーリーミッション/砂漠のサソリ のバックアップ(No.1)
ストーリー
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| 高い物理防御力と麻痺毒を 持つサソリを倒せ! |
| ▼ | セリフ |
なし |
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法リザードマンソルジャー(黄) 近接
B{ドラゴン}物理 1440 360 50 30 全体24
発生4・移動速度が速い リザードマンランサー(黄) 近接
B{ドラゴン}物理 2160 600 180 30 全体85
発生16リザードマンアクス(赤) 遠距離
B{ドラゴン}物理 1200 300 50 30 全体65
弾発生30
移動25・単体物理攻撃
・移動速度がやや速いサンドワーム(白) ![]()
近接 物理 1800 240 50 10 全体86
発生18・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
・砂埃の色でどちらなのか見分けることが出来るサンドワーム(赤) ![]()
近接 物理 3000 360 50 10 全体76
発生18サソリ(赤) 近接 物理 1560 360 1000 10 全体65
発生20・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)補正 1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 1ブロック 1~3 ウィッチ 1~2 ヒーラー 1~2 アーチャー 1~2 メイジ 1
<出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>
ストーリーミッション初の麻痺攻撃持ちが登場。一部の緊急ミッションではおなじみで、王子によってはここで初めて遭遇する者もいるだろう。
麻痺攻撃を持つサソリは防御力1000と、これまたここまでのストーリーミッションで出てきた敵ではずば抜けて高く、これをいかに倒すかにクリアがかかってくる。
サソリ自体に倒されることは少ないであろうが、麻痺状態では敵をブロックすることが出来ず、動きの早い剣リザードマンや地中のワームがそのまま抜けていく可能性がある。
また前回の拠点争奪戦・後に続いてのユニット配置時はHP20%状態なので、防御力も低いヒーラーなど配置した瞬間に斧を投げられて倒される事故も起きやすい。
それ以外は拠点争奪戦・後をクリアした戦力なら、マミーやデーモンほど苦労する敵はないので注意はいらないだろう。
開始早々のサソリはウィッチなど軽コストの魔法攻撃ユニットで。政務官アンナがいるなら王子の称号を攻撃アップ系にして魔法攻撃化するのも良いだろう。
クリアするだけであるなら、開幕のサソリを見逃せばコストに余裕は出るが、どの道この次は超難関ミッションのオアシスに迫る危機なので、
自軍の育成のためにも★3クリアして委任できるようにしたい。
中盤以降はコストが溜まり次第、メイジなどの範囲魔法攻撃やプリンセスなどで倒すのが得策だろう。
アーマーはサソリ込みで複数を抱えると危険なため、出撃させるならメイジとセットで配置したい。
HPが減少することを逆手にとって、アベンジャーなら最初から攻撃力は3倍状態となるので、対毒サソリや抜けられた時の差し込みで使うなり活用法はあるだろう
なお、麻痺状態は覚醒したヒーラーなら麻痺時間を半分に出来る。
余裕があるならランクアップで全員が入手できる癒し手イーリスなど、ヒーラーの覚醒を目指してもいいのではないだろうか。
またイーリスを覚醒した場合は配置時に自身を含め全員に回復効果もあるので、配置した瞬間に斧でやられるという事故も減るだろう。
ドロップの銅ユニットが二種類あるミッションのうち一番早く終わり、手持ちにもよるが放置のための設置完了も早い。
▼ 攻略案1(確定入手銀のみコスト削減なし) B{h}にカリオペ(50CC50好感度100%コスト12以下)
B{l}にフーリ(50CC50好感度100%コスト14以下)
フーリが弱いとトカゲ1匹逃す
R{C}に王子(LV99救世主)
B{k}にヒーラー(50cc50好感度100%コスト18以下)
カリオペのスキル使用
B{f}にネーニャ(50CC50好感度0%コスト12以下)
フーリのスキル使用
左下に向かってるサソリとトカゲ2匹を倒しきったらR{L}にソルジャー(未CC40前後フィリス)
ネーニャが弱いスキル使用忘れるとトカゲ一匹逃す
ここから放置でいけます
この先火力が足りないならB{i}に弓B{e}にウィッチかメイジで補強
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