『近接』『遠距離』ユニット 各1体しか出撃できない。 抜群の連携で敵を討て!
スタミナEXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1(好感度?上昇用)ドロップ2(聖霊?)必要ランク備考ライフ敵の数115225102 R{ ×2} ×17近接・遠距離とも最大各1ユニットのみ312
仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン近接物理64014000全体50発生7ウルフ近接物理1000150200全体26発生7・移動速度が速い 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
フィリスなどの援軍要請持ちソルジャーいると結構楽なシナリオになる。 アーチャーとソルジャーの2人を出し、一区切りつくときに援軍要請を発動してソルジャーをヘビーアーマーと交代。 そのあとアーチャーも魔術師と交代すればあっさり余裕で勝利できる。 フィリスがいない場合は魔術師の交代は少し遅れるがアーチャーの育成をしっかりしていれば ヘビーアーマーが敵を抱えきれずに戦線が崩壊してしまう危険は相当低くなる。
フィリスなどの援軍要請持ちソルジャーいると結構楽なシナリオになる。 アーチャーとソルジャーの2人を出し、一区切りつくときに援軍要請を発動してソルジャーをヘビーアーマーと交代。 そのあとアーチャーも魔術師と交代すればあっさり余裕で勝利できる。
フィリスがいない場合は魔術師の交代は少し遅れるがアーチャーの育成をしっかりしていれば ヘビーアーマーが敵を抱えきれずに戦線が崩壊してしまう危険は相当低くなる。
YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ←ラッシュバトル 孤独な戦い→
コメントはありません。 Comments/チャレンジクエスト/ベストパートナー?
コメントはありません。 Comments/チャレンジクエスト/ベストパートナー?