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剣士サンドラ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
スキル/奥義 真空十字斬
Lv X X 再動(秒) 1 1.5 44 2 1.6 1.63 43 3 1.7 1.77 42 4 1.9 41 5 2.0 2.03 40 6 2.2 2.17 39 7 2.3 38 8 2.4 2.43 37 9 2.6 2.57 36 10 2.7 35
初動(秒) --- --- 22.0 --- --- --- 21.5 --- --- --- 21.0 --- --- --- 20.5 --- --- --- 20.0 --- --- --- 19.5 --- --- --- 19.0 --- --- --- 18.5 --- --- --- 18.0 --- --- --- 17.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆サンドラ ☆5
剣士サンドラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 秘奥義
天墜十字斬攻撃力が2.5倍 さらに空中の敵に攻撃力3倍
十字方向の敵に防御と魔法耐性無視のダメージ35秒 17.5秒 覚醒前 奥義
真空十字斬攻撃力が2.7倍 さらに空中の敵に攻撃力1.5倍
十字方向の敵に防御と魔法耐性無視のダメージ35秒 17.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/物理攻撃回避
クラス特性/ソードマスター
クラス 特性 備考 ソードマスター スキルで必殺剣を使用可能 剣聖 デッドリーエッジ スキルで必殺剣を使用可能
スキル再使用時間を40%短縮スキル中の攻撃力1.2倍 ステータス画面は適用済み 剣神 攻撃後の待ち時間を少し短縮
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- サムライマスターの宝珠2個
- 忍者マスターの宝珠2個
- 250,000G
0% 力に自信があるなら、かかってらっしゃい。 15% 一般兵士じゃ物足りないわね。 30% 王子が相手だったら本気になれると思うんだけど、どう? イベント1 50% 奥義を得たからって、私はまだまだ満足してないわ。 60% 私はもっと上を目指す。ただそれだけ……。 80% なんでこんなにも胸が熱いの……。 100% 私はもっと強くなるわ。だからそのときは私と……。 イベント2 副官任命 指示をちょうだい。私の奥義、あなたに預けるわ。 ホーム
2015年5月のイベント空を断つ必殺剣で入手できたプラチナのソードマスター。
通常時は防御がやや高めのワンブロユニットだが、スキルを使用すると十字方向に貫通攻撃を放つ。
飛行系の敵に特に有効で回転率もそこそこいいが、攻撃は単発なのでタイミングよくスキルを発動させないといけない。
スキルの射程は縦方向・横方向ともに斬撃エフェクトの見た目以上に長く、画面端から端まで届く。
(≒上下左右の直線方向に限り射程が無限大、と考えていい)
真上にジャンプしてから技を放つため、発動前よりも少し上の位置を中心にした十字型に攻撃判定が発生する。
攻撃判定はエフェクトの見た目よりもやや幅が広めだが、発動前にサンドラの足元より下側にいる敵にはまず当たらない点に注意。
また敵の食らい判定は影の辺りにあるため、影と本体の位置が離れている飛行敵ユニットに対して使用する時は影を目安に考えよう。
スキル使用時のジャンプで、ほんの一瞬だがブロック数が0になる。
敵Aをブロック中、別の敵Bが近づいている状態でスキルを使用すると、タイミング次第では
ブロック0化で敵Aのブロックが外れる → 着地と同時に重なった敵Bを新たにブロックする
のような挙動が発生する場合がある。頭に入れておくと思わぬ事故が防げる……かもしれない。
事実上の無限射程+貫通攻撃という他に類のないスキルにより、以下のような状況で大活躍する。
・防御力・魔法耐性ともに非常に高い敵(飛行デーモン、特に黒飛行デーモンなど)が出てくるマップ(魔神降臨:炎獄のアモンなど)
・敵ユニットが出現後しばらく動かず、間を置いて進行してくるマップ(空からの贈物 神級など)
・体力は低いが攻撃力の高い敵ユニットが群れてくるマップ(新魔水晶の守護者 神級など)
・体力は低いが猛烈な回復力を持つ敵ユニットが群れてくるマップ(ゴールドラッシュ20150625 暗殺のススメなど)
・吹雪により遠距離職の射程が大きく減少するマップ(大地を震わす必殺剣 雪男の群れなど)
これ以外にもサンドラの有無が難易度を大きく変えるマップが多々あるため、復刻での入手機会があるようなら逃さず狙っていきたい。
2016/04/28のメンテナンスで覚醒が実装された。
アビリティは物理攻撃回避。優秀なアビリティではあるがサンドラの戦術に大きな影響は与えないだろう。
どちらかと言えばステータスの向上により、スキルの威力も引き上げられる事の方が恩恵が大きい。
しっかり育成すれば王子バフ込みで飛行敵なら3000以上、地上敵でも2000以上の貫通ダメージを与えられるようになる。
一撃で倒せる相手が増えれば、これまで以上の活躍が見込めるだろう。
HPはLV17、攻撃力はLV35、防御力はLV21でリハビリ完了。
2017/03/16にスキル覚醒実装。
「秘奥義 天墜十字斬」は、スキル覚醒前と比較すると攻撃力の倍率がやや落ちるが、代わりに飛行特効の倍率が1.5倍から3倍にまで強化される。
覚醒カンスト付近まで育ったサンドラが飛行敵にこのスキルを使うと、王子バフ(1.2倍以上)込みで6000以上の貫通ダメージを与える事ができる。
即ち、厄介な飛行敵であるベルゼビュートの眷属(=ハエ)すら一撃で地に墜ちる。また、高レベルの魔神級などでHPが増大した黒飛行デーモンも成す術もなく墜ちる。
ボス格以外の飛行敵なら概ね一発で消え失せる、必殺と呼ぶに相応しいスキルとなる。
なおスキルの回転率には変化がないため、スキル覚醒前から倒せていた飛行敵に使用する際もこれまで通りの感覚で使っていける。
地上敵へのダメージだけはやや低下してしまうが、デメリットはその程度。厄介な飛行敵に苦しめられているなら積極的にスキル覚醒を目指そう。
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