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各種検証について のバックアップ(No.1)
仮作成状態です
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| ID | 状態 | タイトル | 結果概要 | 詳細 | 更新日付 | |
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| 1 | R{完了} | 配置バフの計算が変更された仮設 および、その複合効果についての検証 | 配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された | 検証スレ>>2-6 | 2016/01/22 | 22:42:16 |
| 2 | B{仮説} | マップ補正と個別補正の計算方法について | 検証スレ>>9 | 2016/01/23 | 16:59:57 | |
| 3 | R{完了} | 同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話 | 暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない ※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証 | コーネリアスレ1>>808-812 | 2016/01/23 | 16:59:57 |
| 4 | R{完了} | 同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話 | ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種 | ダークファイタースレ1>>402-408 | 2015/09/13 | 21:08:16 |
| 5 | R{完了} | 呪術師のスキル中のデバフ倍率が スキルマの時以外説明文より少ない | 小数第2位で処理しているため説明文は正しい | 呪術使いスレ1>>195-197 | 2015/11/11 | 19:50:44 |
| 6 | R{完了} | ユニットのステータス上昇の法則について | ユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明 | 検証スレ>>20-50 ⇒追加検算 | ||
| 6´ | ID:6の式でも誤差が出ることがある | 浮動小数点数の誤差によるもの? | 検証スレ>>68-73 | |||
この計算では好感度ボーナスは考慮しない事
各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つのステータス基本値を持っている。(ほとんどの場合A2=B1)
| 分類 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| A1: 未CCレベル0の基本値 | A1_HP | A1_攻撃力 | A1_防御力 |
| A2: 未CCレベル50 | A2_HP | A2_攻撃力 | A2_防御力 |
| B1: CCレベル0の基本値 | B1_HP | B1_攻撃力 | B1_防御力 |
| B2: CCレベル80の基本値 | B2_HP | B2_攻撃力 | B2_防御力 |
| C1: 覚醒レベル0の基本値 | C1_HP | C1_攻撃力 | C1_防御力 |
| C2: 覚醒レベル99の基本値 | C2_HP | C2_攻撃力 | C2_防御力 |
各キャラは3種のステそれぞれについて固有の倍率Rを持っている。
| 分類 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| キャラ倍率 | R_HP | R_攻撃力 | R_防御力 |
上記の数値を用いて、レベルLのステータスを求める計算式は以下の通り。(ROUNDは小数点以下四捨五入)
※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のままで計算する。
このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚醒Lv99の場合のカンストステータスをもとめる事も出来る。
| ▼ | 例:ユリナ |
・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステータス基本値
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