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姫山賊イメリア のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
◆姫山賊イメリア | バンデット | Lv1 | *1380 | 374 | *130 | 0 | 1 | 18 | 13 | 攻撃力+35 防御力+35 | 冥斧ファスケス | - |
| Lv50 | *2170 | 594 | *194 | |||||||||
| バーサーカー | Lv1 | *2179 | 596 | *195 | 0 | 1 | 21 | 16 | 攻撃力+84 防御力+84 | |||
| Lv70 | *2766 | 771 | *250 | |||||||||
| デストロイヤー | Lv1 | *2619 | 730 | *233 | 0 | 1 | 21 | 16 | 攻撃力+84 防御力+84 | 冥斧ファスケス | 山賊の最大HPアップ | |
| Lv90 | *3957 | 880 | *292 | 真・冥斧ファスケス | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/冥斧ファスケス
Lv X Y Y 再動(秒) 1 20 1.5 89 2 21 1.6 1.56 88 3 22 1.6 1.61 87 4 23 1.7 1.67 86 5 24 1.7 1.72 85 6 26 1.8 1.78 84 7 27 1.8 1.83 83 8 28 1.9 1.89 82 9 29 1.9 1.94 81 10 30 2.0 80
初動(秒) --- --- 44.5 --- --- --- 44.0 --- --- --- 43.5 --- --- --- 43.0 --- --- --- 42.5 --- --- --- 42.0 --- --- --- 41.5 --- --- --- 41.0 --- --- --- 40.5 --- --- --- 40.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆イメリア ☆5
姫山賊イメリア/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 真・冥斧ファスケス 45秒攻撃と防御が2.4倍
効果が切れた時にHPが70%減少する90秒 45.0秒 覚醒前 冥斧ファスケス 30秒攻撃と防御が2.0倍
効果が切れた時にHPが半分になる80秒 40.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/山賊の最大HPアップ
山賊の
最大HPアップ出撃メンバーにいるだけで
バンデット系クラスの
HPが15%上昇姫山賊イメリア 出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)
クラス特性/バンデット
クラス 特性 備考 下級バンデット アーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍 バンデット バーサーカー デストロイヤー アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀バンデット
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠2個
- 250,000G
0% 王女でも山賊くらいやれるんだからね! 15% え、山賊っぽくない? 30% やってみると意外と面白いよ? イベント1 50% 王女じゃなかったら山賊になってたかもね♪ 60% 平和になったら、王国を建て直すんだ。 80% 王女としてこれから頑張らなきゃ! 100% 王子も私に力を貸してね! イベント2 副官任命 お姉ちゃんには負けてられない!王子、早く私に命令して! ホーム
イベント「姫と山賊と悪霊の都」の報酬であるプラチナバンデット。アネリアの妹でもある。
バンデットといえば高HP・高攻撃力・低防御な尖ったステータスや、捨て身系スキルによる短時間の超火力&紙防御など、
長所短所がはっきりしたクラスであるが、イメリアはバンデットとしては防御力に秀でており、
スキルで攻撃・防御を強化できるので、比較的扱いやすい性能のユニットに仕上がっている。
同じイベント産プラチナバンデットであるロロネと比較した場合、
防御力で勝るものの攻撃力はやや低く、覚醒アビリティ取得前はHPでも劣る。
後述するスキルの倍率や回転率の違いもあり、瞬間的な火力はバンデットとしてはやや控え目。
スタンダードな捨て身バンデットであるロロネと対照的に、イメリアはどちらかと言えば持久戦を得意とするユニットである。
スキルは「冥斧ファスケス」。発動中は攻撃力・防御力共に最大で2倍となる。
強力なスキルなのだが、同じ効果である「聖なる覚醒」と比べると持続時間は短く、WTもCTもかなり長い。通常のMAPでは二回目の発動はほぼないだろう。
その上、効果が切れると同時にHPが半減する。ボスを抱えている時に効果が切れてしまうと一気にピンチに陥るので注意。
デメリットも大きいスキルではあるが、バンデットがよく持っている「捨て身」と比べれば持続時間も長く、
防御力が0になるどころか跳ね上がるため物理攻撃力の高い敵に強い。
イメリアは元々打たれ強い方なので、HPが半減したからといって即座に落とされてしまうような状況もあまりないだろう。
最大の弱点はむしろ、使用後より使用前かもしれない。Lv10でも初動に40秒かかるため、有効活用したい場合はかなり早めに置いておく必要がある。
■覚醒後
覚醒アビリティは「山賊の最大HPアップ」。
出撃メンバーにいるだけで、イメリア自身を含む全バンデット系クラスのHPを15%増やす事ができる。
バンデット系のユニットは元々HPが高いため、恩恵が大きい。
特にバンデットでゴーレムを受け止めようとするならかなり優秀なアビリティとなる。
バンデットの中では低めに見えるイメリアのHPも、このアビリティによって最終的に4500に到達する。
自己バフ込みの耐久限界値(最大HP+防御の数値)は全イベントユニットの中でトップクラス。スキルを使えば防御が上昇するのでさらに伸びる。
イメリアより素のHPが高いロロネと同時に編成することで、ロロネの耐久限界値を大きく伸ばすことも可能であり、
また召使いアイリーンが編成に居ればさらに耐久性能を伸ばすことも可能。
イベントユニットだけでこれだけのHPバフと高HPユニットを用意できるのもメリットと言える。
魔法都市で戦わなければならない攻撃力5000オーバーのミスリルゴーレム対策ユニットとして採用するのも良いだろう。
スキル覚醒を行うと「真・冥斧ファスケス」に変化。
倍率が2.4倍に上がり、持続時間も15秒長くなる。発動してしまえばよほど防御力が高い相手以外は殴り倒す事ができる。
ただしWT・CTが更に伸び、HP半減のデメリットも70%減まで増えてしまう。
一長一短あるため、スキル覚醒させるかどうかは自身の運用と相談して判断しよう。
2016/10/06のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃力・防御力が上方修正された。
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。(10%→15%)
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