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帝国騎士アリーセ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
◆帝国騎士 アリーセ (帝国) | インペリアル ナイト | Lv1 | 922 | 296 | 237 | 0 | 2 160 224 | 30 | 25 | HP+175 攻撃力+35 | インペリアルソード | - |
| Lv50 | 1281 | 396 | 351 | |||||||||
| インペリアル オーダー | Lv1 | 1288 | 398 | 354 | 0 | 2 160 224 | 33 | 28 | HP+420 攻撃力+84 | |||
| Lv70 | 1815 | 574 | 488 | |||||||||
| ナイトオブナイツ | Lv1 | 1653 | 556 | 458 | 0 | 2 160 224 | 36 | 31 | HP+420 攻撃力+84 | インペリアルソード | 帝国騎士の鼓舞 | |
| Lv90 | 2224 | 718 | 680 | インペリアルソードΩ | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/インペリアルソード
スキル / 効果 インペリアルソード 25秒射程X倍
攻撃後の待ち時間を
やや短縮する
Lv X X 再動(秒) 1 *1.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1.5 35
初動(秒) --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 17.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し★アリーセ ☆5
帝国騎士アリーセ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 インペリアルソードΩ 25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮し
範囲内の敵2体まで同時攻撃 終了後現在HP半減45秒 22秒 覚醒前 インペリアルソード 25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する 35秒 17秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/帝国騎士の鼓舞
帝国騎士の鼓舞 出撃メンバーにいるだけで
インペリアルナイト系クラスのHPと
攻撃力+7% 配置中、上記ユニット
が死亡した場合、撤退として扱う帝国騎士アリーセ 備考
クラス特性/インペリアルナイト
クラス 特性 備考 インペリアルナイト 射程の短い飛び道具での攻撃が可能
飛び道具を無効化されない
2体までの敵を足止めできる射程160の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃インペリアルオーダー ナイトオブナイツ
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀魔法剣士
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- ソルジャーチーフの宝珠2個
- 250,000G
0% % % イベント1 50% % % 100% イベント2 副官任命 ホーム
イベント初のインペリアルナイト。
クラス特性は帝国騎士ヴィオラ参照のこと。
このクラスは魔法剣士に比べて射程が短く、物理属性のため防御力による減衰があると悪いところが目立つ。
アリーセはスキル点火でそれら弱点をカバーしている。
それでも、同じ射程強化系の魔法剣士に比べるとリーチは劣ってしまう
また、ダメージの減衰もスキル点火でカバーし、DPSを一時的に上昇する効果と攻撃力上昇を併せ持つ。
魔法耐性の高い敵や防御が低い敵に対してなら、活躍の場はあるだろう。
スキルさえ点火すれば、後方支援による遠距離攻撃が可能になる。でも通常時だと離れた近接ポイントへの支援は届かない事が多い。
ガチャ産のヴィオラと比べると、自動発動+永久にはやはりかなわない。
だが、イベユニの恩恵としてスキルマ・コスト下限で運用できるのは強みであろう。
スキル回転率もそこそこ良い方である。
■覚醒後
全イペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティが付与される。もちろん自身に対しても働く。
上昇値はこの系統のアビリティにしては高めの7%であり、他のイペリアルナイトを所持していなくても覚醒は目指すべきだろう。
2017年10月現在、このクラスのユニット数が少ないので、アビリティを活かすためにも新規ユニットが待たれる。
他の帝国ユニットを対象にしたアビリティと重複しないため、さらに上昇することも可能である。
スキル覚醒すると、同時に2体を全方位攻撃(マルチロック)する。
スキル初動やCTは伸びるが、それほど大きな差はないため覚醒しても問題ないだろう。
またペナルティとして、攻撃後HPが半減してしまう。
しかし離れて攻撃をしているならば、避雷針設置で敵の的にならないなど工夫で半減直後に攻撃を受けてしまう状況を回避できる。
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