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戦乙女エミリア のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/聖なる覚醒
スキル / 効果 聖なる覚醒 X秒攻撃力と
防御力が
2.0倍に上昇
Lv X 再動(秒) 1 10 29 2 18 28 3 25 27 4 33 26 5 40 25
初動(秒) --- --- 14.5 1 --- --- 14.0 1 --- --- 13.5 1 --- --- 13.0 1 --- --- 12.5 1 銀 金 白 黒
戦乙女エミリア/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 真聖なる覚醒 40秒攻撃と防御2.0倍
敵を倒した時のコスト回復量が2倍
自身のHPを徐々に回復(10回復/0.5秒)30秒 15.0秒 覚醒前 聖なる覚醒 40秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇 25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/奇跡の盾
奇跡の盾 20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する帝国重装歩兵ドワイト 物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加聖戦士マリーベル 戦乙女エミリア 神官戦士ニコラウス 怪力少女ディーナ
(覚醒前)南瓜祭の花嫁カルマ
(覚醒前)神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)
クラス特性/ワルキューレ
クラス 特性 備考 ワルキューレ 敵を倒すと出撃コスト回復 撤退時にコストが70%回復 ユニコーンナイト 撤退時にコストが80%回復 ブリュンヒルデ 撤退時にコスト全回復 レギンレイヴ 撤退時にコスト全回復 魔法耐性が上昇
攻撃後の待ち時間を少し短縮魔法耐性+10 ゲイレルル ブロックした敵全員を攻撃できる
配置ユニット0の時出撃コスト-3ブロック数2
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆6覚醒の聖霊
- ユニコーンナイトの宝珠2個
- 250,000G
0% 強さを求め戦うことが、私の使命だ。 15% どうも私は、強くなることばかり考えてしまっているな。 30% 王子には王子の、私には私の果たすべきものがあるだろう? イベント1 50% 今の自分が当たり前になっていたな……。 60% 自分の中に流れる戦士の血、これがある限り私は……。 80% 平和になった後、自分がどうあるべきかわからないんだ。 100% この魂、永久に王子の側にいさせてくれ。 イベント2 副官任命 私の力……王子の為に使いたい。だからお願いだ、命令してくれ。 ホーム
「戦乙女の契約」で登場したプラチナワルキューレ。
スキルは聖戦士マリーベルと同じ「聖なる覚醒」。当然ながらヘビーアーマーであるマリーベルとは運用が大きく異なる。
聖なる覚醒は攻撃力・防御力を一定時間2倍にする効果を持ち、持続時間が長い上にスキルの回転率も良い。
ただしマリーベル同様、基本ステータスは非常に低めに設定されており、銀ユニット相当。
攻撃力に至ってはCCLv50時点でシルバー以下という有様で、好感度ボーナス込みですらボーナス抜きの見習い騎兵ミーシャをわずかに上回る程度。
互いにカンストの状態で比較しても、やはり僅かに及ばない。それくらいミーシャが優秀であるとも言えるが。
スキル発動時の戦闘力は高く、前述のとおり持続も回転率も優秀なので戦闘中はほぼスキル状態で過ごすことが可能。
マリーベル同様、スキル未発動状態をいかに凌ぎきるかが運用時のポイントとなる。
■第一覚醒後
覚醒アビリティもマリーベルと同じ「聖なる盾」。
20%の確率で物理・魔法問わずダメージを無効化する。
マリーベルと比べてブロック数が少ないエミリアは被弾率が低く、アビリティ発動の機会も少なめなのが欠点だが、
後述する第二覚醒を行う場合はブロック数が増えるため、ありがたいアビリティと言える。
スキル覚醒は「真聖なる覚醒」。紛らわしいが、こちらはマリーベルの覚醒スキル「新聖なる覚醒」とは異なるエミリア専用スキル。
基本効果は据え置きで、他のワルキューレのスキル覚醒のようにコスト回復強化とスキル中のみ持続するHP回復(リジェネ)が追加される。
基本的には上位互換スキルではあるが、回転率が若干悪化することで肝心な時にスキルが使えないリスクも増すのでその点には注意が必要。
■第二覚醒後
ゲイレルルへと進み、コストが+3されるものの2ブロック&2体同時攻撃となる。
ゲイレルルはレギンレイヴと違ってステータスがほとんど上昇しないため、対ボスキャラとして見るならスキルとの相性はややイマイチ。
もっとも、エミリアは素のステータスが低いため、仮にレギンレイヴになれていたとしてもそこまで恩恵は大きくなかったかもしれないが。
エミリアはステータスが低い代わりに他のプラチナワルキューレより下限時のコストが1低く、金レア相当である。
また、第二覚醒したワルキューレはコストが3上昇するものの、味方が他に配置されていない場合は-3されるため、これまで通りのコストで配置する事が可能。
これにより実質コスト10で出せるのだが、これは2ブロかつ2体同時に攻撃を行えるユニットとしては地味に最軽量クラスだったりする。
コスト稼ぎもできる簡易サムライと考えると非常に頼もしい。覚醒スキルのコスト回復量2倍と2ブロック2体攻撃が合わさることで、
雑魚ラッシュをさばきつつコストをペガサスライダー以上の速度でもりもり稼いでくれる。
2ブロであるが故に、ペガサスライダーの下をすり抜けてしまうような素早い敵も掴む事ができ、スキル中は高い防御力とリジェネにより単騎でもそうそう落ちない。
白百合騎士テティスや黒レアのワルキューレには初動で劣るものの、
ワルキューレのスキル覚醒の中では持続時間が最も長いため、
序盤の雑魚散らし及びコスト稼ぎ要員としては隙のない性能に仕上がる。
無課金で入手できるワルキューレでゲイレルルに第二覚醒できるのはエミリアとレアリティブラックのレシア程度と地味に貴重。
スキルを発動していない状態で強敵を抱えるのはやはり厳しく、使い手の腕と愛が味方になってからも試されるところはあるが、
第二覚醒まで育て上げ、性質をきちんと理解して運用するのであれば相応の働きはしてくれる。上手く使いこなしてあげよう。
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