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政務官アンナ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時の値
スキル/全力サポート
スキル / 効果 全力サポート X秒射程がY倍
攻撃力と防御力の
加算値が大幅に増加効果中は
ステータス加算値が
100%になる
Lv X Y Y 再動(秒) 1 10 1.0 119 2 15 1.0 1.05 118 3 20 1.1 117 4 25 1.1 1.15 116 5 30 1.2 115
初動(秒) --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 銀 金 白 黒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/称号特性付与
称号特性付与 出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じて
王子に特殊能力が備わる政務官アンナ(未覚醒)
アンナ(給仕服)(未覚醒)
水着の政務官アンナ
(未覚醒)
アイドル政務官アンナ(未覚醒)称号 追加効果 HPアップ系 王子のHPが常に回復 攻撃アップ系 王子の攻撃が防御無視に 防御アップ系 王子のブロック数が+1 スキル強化系 王子の魔法耐性が+10 覚醒 王子の出撃コストが-3
クラス特性/政務官
クラス 特性 備考 政務官 範囲内の王子の攻撃力と
防御力の最終値に自身の
10%分の値を加算する他の支援効果で政務官の能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算する
0% 私などが王子と……。そんな……。 15% 魔物が復活してからここまで長かったですね……。 30% 王子のお側にいるのは他でもない私の意志ですよ。 イベント1 50% 初めてお会いした時から、惹かれていたのかもしれません。 60% 私も戦う者として、王子と国の為にこの身を捧げる覚悟です。 80% もうこれ以上、私の目の前で大事な人が死ぬのは嫌です。 100% 愛しています、王子。 イベント2 副官任命 王子、ご指示をお願いします。私も精一杯サポートしますからね。 ホーム
皆さんご存知、我らが政務官。ユニットとしては一周年のイベントアンナの大冒険のクリア報酬として配布された。
特殊なユニットで、ブラックレアリティでありながらクラスチェンジも覚醒も(少なくとも現時点では)できない。レベル30でカンストなので育成自体はかなり容易である。
現在は特別なイベントの時だけ交換所に追加される。下限コストを考えると素コストだと重く感じるが、それでも機会があったら最低一人は交換しておきたい。
ユニットとしての性能は「王子限定のダンサー」といったところ。直接攻撃は行わず、通常時は自身の攻撃力と防御力の10%、スキル発動中は同じく100%を王子のステータスに加算する。
性能に大きく差が出るので、戦場に出すなら好感度はちゃんと上げておこう。またスキルの倍率込みでも射程はあまり長くないので、ちゃんと王子に届くところに配置するように。
再動時間はかなり長いものの、ブラックであるが故に初回は配置して1秒でスキルを点火できる。
最大で30秒間王子のステータスを大幅に上げる事ができるので、特にコストの辛い序盤を乗り切ろうとする際に大いに力になってくれるだろう。
また、「称号特性付与」というアビリティを所持している。
これは「出撃メンバーにいるだけで、称号に応じた特殊能力を王子に付与する」というオンリーワンの能力。
色々有用なものが揃っているが、特に使い勝手がいいのは攻撃アップ系による王子の軽量プリンセス化だろう。
コスト10で出せるプリンセスなど他にはいないし、そもそも無課金で入手できるプリンセス自体があまり多くない。特に戦力が不十分なうちは何かと便利である。
ただし称号を変えなくてはいけない都合上全体バフの効果が下がったりするし、アイギスの神器との併用もできない(「神器の継承者」の場合はコスト-3のみ)ので注意。
いずれにせよ編成に入れているだけでアビリティが発動するため、これが主な用途であれば無理にコストを下げなくても十分に活躍してくれる。
また男性限定MAPのようにアンナを配置できない場合でもしっかりサポートしてくれるので、枠に余裕があったら連れていくといいだろう。
逆に女性や遠距離限定MAP等、王子を配置できない場所にアンナを連れて行っても「コストの割にはタフな避雷針」くらいにしかなってくれないので気を付ける事。
最近(2016年11月執筆)増えてきた魔界系ミッションにおける、「全ユニットの攻撃防御半減」というルールは、覚醒王子を置けば無効となる。
そのため、一秒でも早く覚醒王子を置きたい場合には、神器の継承者に対応する「王子の出撃コストが-3」が鍵となるケースも少なくない。
以前はダンサーの支援を受けたアンナがスキルを発動すると、そのバフ分も王子を強化できる(アンナによる強化と同時にダンサーによる強化が2回分王子に乗る)仕様だった。
しかし、現在は同条件でアンナがスキルを発動しても、ダンサーによる強化分は除いた数値しか王子のステータスに加算されなくなっている。
このため以前ほど劇的な強化は望めなくなったものの、ダンサーとアンナによる強化自体は重複するため、同時にスキルを発動すれば王子のステータスを瞬間的に引き上げる事は可能。
一部の強敵と渡り合うにはこれが結構便利な時もある。『覚醒王子のスキル終了までに強敵を殲滅したいが火力もヒールも足りない』。そんな時は一度アンナを頼ってみるのもいいかもしれない。
ちなみに彼女を67人引退させれば、虹水晶を1000個入手する事も一応可能。
忍者サキに比べればハードルは低いのだが、それでも相当な苦行と言えるだろう。今ならデイリー復刻もあるため、既に収集の終わったプラチナユニットで代用する事もできる。
いずれにせよ1000個を目指すとなると膨大なカリスマやら魔水晶やらを消費する事になる。くれぐれもご利用は計画的に……。
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