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時の魔女ココロ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
スキル/タイムボム
スキル / 効果 タイムボム 攻撃力X倍
爆弾を投げ
敵の動きを止める約4.3秒間停止させる
Lv X X 再動(秒) 1 1.2 64 2 1.2 1.24 63 3 1.3 1.29 62 4 1.3 1.33 61 5 1.4 1.38 60 6 1.4 1.42 59 7 1.5 1.47 58 8 1.5 1.51 57 9 1.6 1.56 56 10 1.6 55
初動(秒) --- --- 32.0 --- --- --- 31.5 --- --- --- 31.0 --- --- --- 30.5 --- --- --- 30.0 --- --- --- 29.5 --- --- --- 29.0 --- --- --- 28.5 --- --- --- 28.0 --- --- --- 27.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆ココロ ☆5
時の魔女ココロ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 スーパータイムボム 攻撃力4.0倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める
終了後「タイムボム」に変化20秒 10.0秒 タイムボム 攻撃力1.6倍 爆弾を投げ 敵の動きを止める 55秒 - 覚醒前 タイムボム 攻撃力1.6倍 爆弾を投げ 敵の動きを止める 55秒 27.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/ウィッチガーデン
ウィッチガーデン 出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ系クラス
の出撃コスト-1時の魔女ココロ
クラス特性/クロノウィッチ
クラス 特性 備考 クロノウィッチ 敵2体に防御力無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時30%下げるアーククロノウィッチ 敵2体に防御力無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げるクロノマスター 敵2体に防御力無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
スキル再使用時間を45%短縮他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない クロノマンサー 敵3体に防御力無視攻撃
範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
- ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- 後衛軍師の宝珠2個
- ハイレンジャーの宝珠2個
- 250,000G
0% 時の魔女ココロだよー♪これからヨロシクねッ! 15% へへーん、見て見て王子ぃ!……かわいいポーズっ♪ 30% え? この被ってるやつ?そんなに気になるの……? イベント1 50% 師匠の言葉……。今ならその意味がわかるよ。 60% ねえ王子……師匠みたいに、私の前からいなくならないでね? 80% たとえ自分を見失っても……還るべき場所は忘れないよ! 100% 王子のいない未来なんて、もう考えられないんだからね♪ イベント2 副官任命 さーて、今日も活躍するぞぉ♪で、何したらいいのかな、王子? ホーム
2016/05/19より行われた「時をかける魔女」で登場したレアリティプラチナのクロノウィッチ。
クロノウィッチとしては3人目。先行ユニットの時の魔女リゼットはシリアルコード入力、時の調停者トワは召喚産の黒ユニットなので、
いずれも入手性に難がある。そのため、クロノウィッチはココロしか持っていないという王子も多い。
クロノウィッチ全般に言える事ではあるが、通常のウィッチと比較するとコストが2高く、その割に攻撃力は低い。
攻撃時の鈍足効果もなく、ウィッチより攻撃速度も僅かに遅い上、射程もやや短い。
しかし2017/08/03のメンテナンスで2体の敵に攻撃するクラス特性が追加された。
これは範囲内から2体の敵を選ぶマルチロック攻撃であり、メイジなどの範囲攻撃と違い2体が反対方向にいても攻撃する。
またこれにより片方の敵に攻撃を吸われてもう片方を攻撃しないということもなくなる。
そしてクロノウィッチは「範囲内の敵の移動速度を常時低下させる」という、他にないクラス特性を持つ。
敵単体への鈍足効果はウィッチに譲るが、クロノウィッチは射程に入った敵全ての移動速度をまとめて低下させるため、敵が多ければ多いほど本領を発揮する。
特に足止めできない飛行ユニットを相手にする際は鈍足化が有効で、大量の飛行ユニットが押し寄せてもクロノウィッチならまとめて進軍を遅らせることができる。
ただし本人の攻撃はあくまで2体が対象で、DPSも高くない。集団になった場合メイジのような複数同時に攻撃できるユニットと組ませるといいだろう。
デモンサモナーや鬼もクロノウィッチの範囲鈍足能力と相性がいい。
ココロのスキルは「タイムボム」。
射程内の敵一体に爆弾を投げ付け、その爆風で巻き込んだ敵全ての行動を3秒程度停止させる。
停止は文字通り一切の攻撃・移動を封じる強力な能力であり、効果時間は短いが難ミッション突破に有効なケースがある。
停止した敵にヴァンパイアロードを差し込んで安全に麻痺状態まで持ち込んだり、
ぬらりひょんの娘シノのような耐久性に不安のある黒ユニットの覚醒スキル発動までの時間稼ぎをしたり、
停止した敵集団の真っただ中に鬼を放り込んでまとめて叩いたり…と応用範囲は広い。
このスキルは爆砲の新兵カノンの「重砲弾」と同様、発動時射程内に敵がいない場合不発に終わるので、ちゃんとタイミングを見て発動しよう。
スキルを使ってもココロの射程は変わらないが、爆風の範囲は意外に広い。
流石にMAP全域とはいかないが、位置次第ではかなり大量の敵を同時に巻き込む事も可能。
また攻撃倍率もつくため、ココロが育っていれば威力も地味にある。
コウモリのように低耐久だが数が多い敵を一掃するのに使うのもいいだろう。
基本的には素早い敵や激しいラッシュなどを停止させ、その間に処理するのが主な使い方となる。
CT・WTはやや長めなので無駄撃ちしないよう気を付けよう。
■覚醒後
覚醒するとアビリティ「ウィッチガーデン」を取得。
これにより出撃メンバーにいるだけで、全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コストを-1する事ができるようになる。
やや地味ではあるが、コストが重要なウィッチを更に軽くできる優秀なアビリティと言えるだろう。
勿論ココロ本人もこれによりコストが1下がる。
特に魔法大戦をまだ突破できていない王子にとっては救世主となりうる……かもしれない。
余談だが、魔法大戦にはココロ含むクロノウィッチもちゃっかり配置できたりする。
またステータスの向上と共に、鈍足効果も10%UPし、範囲内の敵の移動速度を40%減少させることができる。
たった10%と思うかもしれないが、割と目に見えて敵の移動速度が下がる(60%/70%は0.857であり実質はさらに15%分の効果になる)。
クロノウィッチの働きを実感し易くなるだろう。
覚醒スキルは「スーパータイムボム」。
未覚醒スキルと比べ、攻撃倍率が4倍に上昇しているが、これを使用できるのはスキル初回発動時のみで、
2回目以降のスキルは元のタイムボムに変化する。
最大の利点は火力よりもむしろ初動・再動の短縮。初動は10秒と非常に短く、再動20秒でまたタイムボムを撃てるので
「ココロに火力は期待していない、大事なのは時止めだ」という王子にとっても非常にありがたい覚醒スキルと言える。
文句なく使い勝手は向上するのでスキル覚醒を目指して育成しよう。
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