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暗黒騎士団と狙われた癒し手 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 |
|闇を宿す癒し手|初級|20|140|750|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[5]|BG銅の聖霊|花束|-|0
|~|~|1|~|~|10|37|~|~|~|~|~|0
|新生暗黒騎士団|中級|25|180|1125|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|BG弓兵ソーマ[8]|BG銀の聖霊
判定2回|-|0
|~|~|2|~|~|10|72|~|~|~|~|~|0
|仕組まれた強襲|上級|30|220|1800|10|8|~ |BG忍者サイゾウ[10]|BG魔術師パレス[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|0
|~|~|4|~|~|10|39|~|~|~|~|~|0
|奪われた癒しの力|上級|40|300|2250|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[12]|BG鋼鉄の女レアン[12]|BG癒し手ドルカ[12]|花束|0
|~|~|5|~|~|10|41|~|~|~|~|~|0
|魔導の暗黒騎士|極級|55|420|2700|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[15]|BG暗殺者セシリー[15]|BG破魔僧正フドウ[15]|BGプラチナアーマー|0
|~|~|7|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0
|闇の魂の暴走|神級|90|580|3600|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[20]
(確定)|BG侍剣士イロハ[20]|BG海賊ヴェロッテ[20]|ルビー
判定2回|0
|~|~|12|~|~|10|36|~|~|~|~|~|0
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法リビングメイスアーマー 近接
B{アーマー}物理 4000
(仕組まれた強襲)
(奪われた癒しの力)
(魔導の暗黒騎士)
4200
(闇の魂の暴走)500
(仕組まれた強襲)
(奪われた癒しの力)
(魔導の暗黒騎士)
525
(闇の魂の暴走)1200 0 全体86
発生24リビングクロスボウアーマー 遠距離
B{アーマー}物理 2500
(奪われた癒しの力)
(魔導の暗黒騎士)
2625
(闇の魂の暴走)500 600 0 全体105
弾発生25
移動60・単体物理攻撃 リビングワンドアーマー 遠距離
B{アーマー}魔法 2800
(魔導の暗黒騎士)
2940
(闇の魂の暴走)500 700 40 全体110
弾発生40
移動60・範囲魔法攻撃 暗黒騎士デシウス 近/遠
B{アーマー}近:物理
遠:物理10000
(魔導の暗黒騎士)近:500
遠:300
(魔導の暗黒騎士)ブロック時:200
非ブロック時:40020 近:全体97
発生15
遠:全体85
弾発生25
移動40・魔導の暗黒騎士で出現
・非ブロック時は遠距離単体物理攻撃
・ブロック時は防御力半減
B{・マップ上にいる間は
ヒーラー系ユニットの攻撃力が50%減少}
・他の回復系クラスやアビリティはデバフの対象外ユーノ 遠距離 魔法 10000
(奪われた癒しの力)400 50 0 全体86
発生31
移動50・単体魔法攻撃
B{・マップ上にいる間は
ヒーラー系ユニットの攻撃力が30%減少}
・他の回復系クラスやアビリティはデバフの対象外ユーノ(暴走) 遠距離 魔法 21000
(闇の魂の暴走)650 50 0 全体86
発生31
移動50・単体魔法攻撃
B{・マップ上にいる間は
ヒーラー系ユニットの攻撃力が80%減少}
・他の回復系クラスやアビリティはデバフの対象外
・移動速度が遅い補正 闇を宿す癒し手:1.0 新生暗黒騎士団:1.0 仕組まれた強襲:1.0 奪われた癒しの力::1.0 魔導の暗黒騎士:1.0 闇の魂の暴走:1.05
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
暗黒騎士団と狙われた癒し手/会話
▼ ネタバレ注意 編集
▼ 1:ミッション名
▼ 1:開始時 ???
未編集
▼ 1:戦闘中 ???
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▼ 1:終了時 ???
未編集
▼ 1:終了後 (ホーム画面にて) ユーノ
先ほどは助けていただいて、ありがとうございます。 私はユーノと申します。 先ほど私を襲ってきたのは 暗黒騎士団の手の者です。 実は以前、暗黒騎士団に囚われていたことがあったんです……。 団長が不在になり騎士団が消滅した時に 隙を見て逃げ出したのですが……。 まさか、また狙われることになるなんて……。 彼らの狙いは、おそらく私の身に封印されている 『闇の神官』の魂です。 以前、闇の神官が私の住む街を強襲してきました。 私は仲間達とともに敵に立ち向かいましたが、 強大な闇の力の前であと一歩及ばず……。 自分の身にその邪悪なる魂を封じるのが精一杯でした。 普段は、この闇の神官の魂を 抑えつけることができます。しかし……。 暗黒騎士団のような闇の力を持つ者に近づくと、 魂が共鳴し、闇の神官の魂を抑えられなくなるのです。 彼らはその闇の神官の力を使って、 世界を滅ぼそうとしています。 このままでは、私は自分の手で沢山の人を不幸に してしまう……。 お願いします王子。 どうか私にお力をお貸しください!
▼ 2:ミッション名
▼ 2:開始時 ???
未編集
▼ 2:戦闘中 ???
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▼ 2:終了時 ???
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▼ 3:ミッション名
▼ 3:開始時 ???
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▼ 3:戦闘中 ???
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▼ 3:終了時 ???
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▼ 4:ミッション名
▼ 4:開始時 ???
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▼ 4:戦闘中 ???
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▼ 4:終了時 ???
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▼ 5:ミッション名
▼ 5:開始時 ???
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▼ 5:戦闘中 ???
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▼ 5:終了時 ???
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▼ 6:ミッション名
▼ 6:開始時 ???
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▼ 6:戦闘中 ???
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▼ 6:終了時 ???
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▼ 7:ミッション名
▼ 7:開始時 ???
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▼ 7:戦闘中 ???
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▼ 7:終了時 ???
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▼ 8:ミッション名
▼ 8:開始時 ???
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▼ 8:戦闘中 ???
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▼ 8:終了時 ???
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▼ 9:ミッション名
▼ 9:開始時 ???
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▼ 9:戦闘中 ???
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▼ 9:終了時 ???
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▼ 10:ミッション名
▼ 10:開始時 ???
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▼ 10:戦闘中 ???
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▼ 10:終了時 ???
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魔物出現の報告を受けた王子たちが
現場に向かうと、今にも連れ去られ
ようとする女性の姿が……。初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
ゴブリン、オーガ、リビングアーマー、ガーゴイルの青い敵達が相手
初めに各道からゴブリンがちらほらと出てくるので、合流点に適当なユニットを置いておけばまずはいい
しばらくゴブリンが出てきた後、オーガが1体ほぼ同じくらいに各道から合わせて3体出てくる
初めに設置したユニットが不安であればアーマーなどへ交換すればより安心になる
オーガを倒してしばらくすると上の道からリビングアーマーが出てくる
防御力がある為、アーチャーなどよりはウィッチなどの魔法攻撃が可能なユニットを配置すればなんとかなるだろう
リビングアーマーを倒した後、ガーゴイルが数体右上の辺りから現れる
遠距離の攻撃ユニットはこのガーゴイルも見越したユニットを設置しておくとよいかもしれない
最後に上の道からゴブリンが弓も率いて5体ほど出てくるので、遠距離ユニットの位置や耐久力にだけは注意したい
▼ MAP
ユーノを狙い神殿に現れた、
暗黒騎士団団長を名乗る者とは……。中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
終盤になるまで出てくるのはゴブリン(青)系ばかりだが、必ず3体1セットで出てくる為油断は禁物
右と左から出てくる上に間髪入れずに来るので置くのはある程度攻撃力があるユニットを意識したい
途中からゴブリンリーダーが主になってくるので殲滅がギリギリの場合はより強いユニットに早めに置き換えておきたい
終盤になるとリビングアーマーが左右の道から、オーガ(赤)が左側2つの道から出てくる
まっすぐに拠点に向かってくるので、どちらかと言えば左側の方へ強いユニットは置いておくとよいかもしれない
右上からデシウスも最後に出てくるが、遠距離はそれ程強くはないが、接近するとそこそこに強いので念のため強いユニットをぶつけるとよいかもしれない
▼ MAP
頑強な鎧に身を包んだ
新たな暗黒騎士を打ち倒し、
暗黒騎士団から街を守れ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
非常に防御力の高いアーマーが登場する
しかし動き出すのはかなり後なので、初めにぞろぞろとやってくるゴブリン(赤)の方が厄介かもしれない
最後には弓と杖も混ざっているので、高台などに配置をしているユニットには注意が必要
初めのゴブリンラッシュが終わると、リビングアーマー(青)、ガーゴイル(青)と2回来た後ゴブリン弓2、杖1がくる
ゴブリンの後にはガーゴイル(赤)も飛んでくる為、最後のアーマーを考えてウィッチなどの配置も考えたい
最後にくるアーマーは各拠点に分かれていくが、分かれる前に中央で止めてしまった方が管理するのは楽になると思われる
幸い遠距離の配置に困る事はないので止めてしまえばそれ程難しくはない
▼ MAP
ユーノに封印されし闇の力が、ついに
解き放たれ、癒し手たちの力を削ぐ。上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
<特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:小>
いきなり遠距離攻撃をしてくるアーマーが上側を歩いてくる
ウィッチなどで対処をしたいが、配置できる場所に限りがあり、なおかつコスト的にも厳しいので配置の仕方には注意しなければならない
また、下側からもアーマーやゴブリンが来るのでそちらへも魔法攻撃が出来るユニットを設置したいがこちらも遠距離の配置に限りがある
出来る限り魔法攻撃を当てられるような配置を考えておきたい
ユーノが出てくるとヒーラーの攻撃力が減少してしまうため、強いユニットを受ける場合には注意したい
ユーノを倒してしまいたいが攻撃できる遠距離マスが遠く、忍者などだとユーノ自体が遠距離攻撃をしてくるのでなかなかに厄介
幸い減少率はそれ程高くはないので大人しく動き出すのを待つ方がよいかと思われる
最後にデシウスを前にして上からデシウス・ユーノが、下からはメイスとボーガンを持ったアーマーがやってくる
下は道中を止められたなら大差はないが、デシウスが耐久力があり、ユーノがなかなかに強力な攻撃をしてくるので受ける際は注意
遠距離の配置マスが少ない為、どこでどのように止めるのかをよく考えたい
▼ MAP
魔法を操る新たな暗黒騎士と
デシウスの卑劣な戦略を撃退せよ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
<特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:中>
初めに右下へデシウスとお供が出てくるが恒例の様に動かないので無視したい所
だが、デシウスの中にユーノがinしているのでヒーラーの攻撃力が下げられるので厄介
倒すにしてもコストに余裕がないのでとりあえずは放置せざるを得ないだろう
まず下側からメイスアーマーが来るが、これよりも上側左右からくるゴブリン(赤)の群の方が厄介
開始早々に来る為、戦力を左右に分けざるを得なくなるためそれで配置コストが消費されてしまう
ゴブリンを処理するユニットと同時にアーマーも相手するユニットも考えなくてはならない
中盤にはガーゴイルが出始め、そうすると地上の敵はアーマーばかりが出るようになる
しかも数が多いのでメイジなどを置きたいが、上側から来る敵に攻撃が届く位置が割と限られる
前回のMAPより遠距離マスは多いが、より配置する場所を考える必要があるだろう
デシウスが動き出す頃まで凌げれば、デシウス達はどうとでもなるだろうと思われる
▼ MAP
暴走した闇の神官の魂を葬り
ユーノを闇の呪縛から解き放て!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
<特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:大>
ユーノは最初からほぼずっと居座っている上にデバフ量は80%にも上り、鍛え上げられた黒ヒーラーでもろくに使い物にならない。
神官戦士や風水士等の有無で難易度が大きく変わるだろう。
最初から最後までアーマーばかりなので魔法攻撃で対処するのが常道だが、遠距離マスが偏っているので配置が難しい。
幸い足が遅いおかげで最初の接敵前に援軍要請する程度の余裕はあり、序盤からメイジ系を置く手も有り得る。
また、縦に広い上に3列全てに分け隔てなく進軍してくるので、一通り対応できるように置く必要がある。
にも関わらず出撃数は8体と少なめなので頭を悩ませられる。
メイスやボウガンだけなら耐えるのは難しくないが、ワンドアーマーが何度か来てまとめて焼き払ってくるので、配置順にも注意が必要になる。
配置順で対応できないなら差し込みで対処したいが、出撃数に引っかからないように注意。
特に終盤の2体同時+遅れてユーノの流れは崩壊を招きやすいので余裕がなさそうなら間引いておきたい。
基本的には終始アーマーなのだが、ユーノが左側に到達する頃に斧騎兵が右から突っ込んでくる。
順当に片付けていれば受ける余裕はあると思うが、うっかりブロックを空けないように。
ユーノの直近3マスは反撃を受けるが、右側の少し離れたマスは反撃を受けないので他のアーマーに注意しつつ攻撃をする事は可能。
ただしアーマーに吸われたりボウガンが飛んできたりするので、有効な攻略かというと微妙なところ。
一度でも躓くと立直すのが難しくなる為、敵をいかに処理するのかには非常に気を使う必要がある。
▼ MAP
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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