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武王姫アリス のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 武王姫アリス | モンク | Lv1 | 1159 | 286 | 109 | 0 | 2 | 12 | 9 | 攻撃力+72 防御力+30 | 硬気功 | 旋風脚 |
| Lv50 | 1798 | 419 | 180 | |||||||||
| マスターモンク | Lv1 | 1807 | 420 | 181 | 0 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | |||
| Lv80 | 2465 | 554 | 240 | |||||||||
| 拳聖 | Lv1 | 2182 | 502 | 217 | 0 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | 硬気功 | 獣王爪大旋風 | |
| Lv99 | 2944 | 729 | 276 | 剛力活丹功 | ||||||||
| 拳王 | Lv1 | 2546 | 502 | 217 | 0 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | 硬気功 | 獣王爪大旋風 | |
| Lv99 | 3408 | 729 | 276 | 剛力活丹功 | ||||||||
| 修羅 | Lv1 | *2182 | 570 | 325 | 0 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | 硬気功 | 獣王爪大旋風 | |
| Lv99 | *2944 | 824 | 384 | 剛力活丹功 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/硬気功
スキル / 効果 硬気功 X秒防御力Y倍
ブロック数+1
ブロック中の敵の
物理攻撃に反撃
Lv X Y 再動(秒) 1 40 1.6 79 2 45 1.7 78 3 50 1.8 77 4 55 1.9 76 5 60 2.0 75
初動(秒) 79 --- --- 1 78 --- --- 1 77 --- --- 1 76 --- --- 1 75 --- --- 1 銀 金 白 黒
武王姫アリス/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 剛力活丹功
(1回目)30秒攻撃力2.0倍
最大HPが永続的に1.3倍に上昇する
効果終了後スキルが強化30秒 5秒 剛力活丹功
(2回目)30秒攻撃力2.2倍
最大HPが永続的に1.6倍に上昇する
効果終了後スキルが強化30秒 - 剛力活丹功
(3回目)30秒攻撃力2.5倍
最大HPが永続的に1.9倍に上昇する
(効果終了後スキルが強化)30秒 - 奥義 無双転神 30秒攻撃力3.0倍 防御力2.0倍 *30秒 - 覚醒前 硬気功 60秒防御力2.0倍
ブロック数+1
ブロック中の敵の物理攻撃に反撃65秒 1秒 HP上昇は最大で元のHPの1.9倍
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/旋風脚
旋風脚 一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する武王姫アリス(覚醒前) ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われるアビリティ/獣王爪大旋風
獣王爪大旋風 一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う武王姫アリス(覚醒後) ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
クラス特性/モンク
クラス 特性 備考 モンク 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する 魔法攻撃は回避できない
ブロック数2マスターモンク 拳聖 拳王 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍修羅 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
スキル再使用時間を40%短縮
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀モンク
- ☆6黒の聖霊
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆6覚醒の聖霊
- マスターモンクの宝珠3個
- 300,000G
0% 腕っぷしなら、誰にも負けません。 15% お城では、おてんば姫って呼ばれていました。 30% 王子様も師匠と同じくらい強いです! イベント1 50% 城の外に出ないとわからないことがこんなにあるなんて……。 60% ただ、お城に閉じこもって守られるだけは嫌なんです……。 80% 大事な人を自分の手で守れるようになりたい……。 100% 私の大好きは、これから先もずっと王子様が一番です。 イベント2 副官任命 今日も気合いは十分ですッ!さあ王子様、私にご命令を! ホーム
2015/10/1に実装されたレアリティブラックのモンク。
モンクはソルジャーとローグを合わせたような低コスト近接ユニットだが、より純粋な「戦闘力」を追及した、純然たる戦闘要員である。
その最高レアリティということもあってアリスの実力は折り紙付きで、序盤に配置して終盤まで居座れる強さを持つ。
アビリティ「旋風脚」は剣の聖女ゼノビアが持つ「回転斬り」のモンク版ともいえる効果で、
一定確率で自身の周囲の地上敵すべてを同時攻撃する範囲攻撃を繰り出す。
(具体的な数値は不明だが)そこそこ高めの発動率とモンクの優秀な攻撃速度もあり、ラッシュに強い。
回転斬りと同じく、ブロックしていない敵に対しても発動する。ただし範囲攻撃とはいっても空中の敵には無力である。
スキル「硬気功」は自身のブロック数+1し防御力を強化しつつ、敵の物理攻撃に反撃するカウンタースキル。
持ち前の回避能力も相まってブロック数は増えても落ちにくく、ブロック数が増えることで攻撃を受ける機会が増えるので、
それだけ反撃の機会も得やすい。なお、スキル中もアリスは普通に攻撃する。(防御に専念しない)
ただし回避成功時は反撃が発動しない。
扱いやすいユニットではあるがクラス特性の回避能力もアビリティの旋風脚も運要素が大きいため、
強敵の複数抱え込みや、オーク・落ち武者・かまいたち等の強攻撃ラッシュは事故に繋がりやすく、注意が必要である。
■覚醒後
アビリティが「獣王爪大旋風」に変化する。
モンク死亡時に撤退扱いする効果が追加されるだけだが、もちろんアリス自身も効果対象であり、
確率で攻撃回避というクラス特性上、限界まで粘って撤退際を見誤って死亡し☆3を逃す…という事故を防ぎやすい。
覚醒スキルは「剛力活丹功」。
発動する毎に攻撃力とHPの上昇幅が増加していき、HPは一度発動すれば永続的に増加し、
最終的(3回目)にはHP5000に届くという凄まじいスキルである。
また、スキル中は攻撃力もバフなしで最大2120と超火力になるため、アビリティの範囲攻撃も相まって殲滅力は高い。
これだけHPがあれば、モンクが回避できない魔法攻撃もHPを武器に無理やり受けてしまうことも可能。(ヒーラーの負担は大きいが)
さらに覚醒スキルの発動4回目以降はスキルが『奥義 無双転神』に変化。
これは30秒間、自身の攻撃力を3倍・防御力を2倍にする効果を持つ単純かつ強力な自己強化スキルである。
剛力活丹功で強化した高HPと優れた攻撃力・防御力に自前の回避能力と地上範囲攻撃も合わさって、スキル時はまさに“無双”を体現するユニットになる。
段階的に強化されるスキルということもありスロースターターな感は否めないが、序盤に置いて終盤まで居座る運用を行いやすい。
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのHP上昇量が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの発動4回目以降が『奥義 無双転神』に変更された。
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