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神和ぎの踊り子ミヤビ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/魅惑の舞
スキル / 効果 魅惑の舞 射程X倍 攻撃力
と防御力の加算値7倍
敵の遠距離攻撃を引き
付ける 効果時間無限
Lv X X 再動(秒) 1 1.0 1.00 2 1.0 1.05 3 1.1 1.10 4 1.1 1.15 5 1.2 120
初動(秒) --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しミヤビ ☆6
神和ぎの踊り子ミヤビ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 (スキル名) 秒 秒 覚醒前 (スキル名) 秒 秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/奇跡の盾
奇跡の盾 20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する帝国重装歩兵ドワイト 物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加聖戦士マリーベル 戦乙女エミリア 神官戦士ニコラウス 怪力少女ディーナ
(覚醒前)南瓜祭の花嫁カルマ
(覚醒前)神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)アビリティ/舞巫女の守護霊
舞巫女の守護霊 30%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで
全ユニットの魔法耐性+5神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒後)
クラス特性/ダンサー
クラス 特性 備考 ダンサー 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算するダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算するトップダンサー スーパーダンサー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆6黒の聖霊
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠3個
- 300,000G
0% 世に平安をもたらすために祈りの舞を捧げましょう。 15% 物心ついた頃から、ずっと舞一筋で生きてきたんです。 30% 私の舞が……美しい?あ……ありがとうございますっ。 イベント1 50% すみません……舞いはじめるとつい我を忘れてしまって……。 60% これ以上、自分の未熟さのせいで誰かを傷つけるのは嫌なんです。 80% そんなに優しくされたら……、王子様に甘えてしまいますよ? 100% 王子様の力になれるのなら私はいつまでも舞い続けます。 イベント2 副官任命 お疲れでしたら、私の舞を観て元気になってくださいね♪ ホーム
2017/06/29に実装されたレアリティブラックのダンサー。
ダンサーは味方の強化に徹するサポート専門職。基本説明は踊り子マーニー参照。
ミヤビは攻撃力・防御力の数値が同じで、味方の攻防両方をバランスよく強化することができる。
スキル「魅惑の舞」はワルツの覚醒スキル「エンドレスワルツ」と似た、永続発動するスキル。
発動すると自身の射程を1.2倍に強化(CC後で射程170→204)し、さらに味方への攻撃力・防御力の加算量が10%→70%に増加する。
(効果説明文がやや分かりにくいが、ダンサーはスキル未使用時に自身の攻撃力・防御力の10%の数値を射程内の味方に加算するので、
「魅惑の舞」発動時はその7倍となり、自身のステータスの70%を加算するようになる。)
ミヤビが麻痺しない限り効果が切れず、遠距離ユニットが麻痺するケースはあまり多くないのでスキルは滅多に途切れない。
加算されるステータスはワルツと比べてかなり高いので、永続ダンサーとしては遥かに優秀と言える。
代わりに、スキル点火時の爆発力ではマーニーやビビアンに劣りがち。
ただし、スキル中のミヤビは「敵の遠距離攻撃を引き付ける」という誘引効果があり、射程が長く攻撃力の高い敵がいる場合は非常に危険。
一応、防御力は遠距離職としてはかなり高く、魔法耐性も15あるので、HPは低いが生半可な攻撃では落ちることはない。
また、覚醒前からアビリティ「奇跡の盾」を持っており、確率で攻撃を無効化できるのも誘引効果のデメリットを緩和している。
しかしアビリティ効果は運頼みであり発動率も高くはないので、あまりあてにはできない。
避雷針を置いて攻撃をそらすという戦法も取ることができないので、リンネのような味方に回避能力を付与するユニットや、
エクスのような味方の防御力を高めるユニットと併用して、ミヤビの耐久面をカバーしてあげよう。
■第一覚醒後
ステータスがしっかり伸びて最終的に攻撃防御が素で400を超える。
王子バフ込みで攻防共に500を突破、「魅惑の舞」発動で周囲の味方の攻撃力・防御力を永続的に350以上増加させる。
数値的にはハナのスキル発動時に匹敵・凌駕するバフ効果であり、効果時間永続なのを考えると極めて強力。
手数は多いが攻撃力の低いユニットとは軒並み相性が良く、忍神に第二覚醒した忍者サキやスキル覚醒した神速の射手バシラ、
常時4連射攻撃できる覚醒ヴァンパイアハンターなどの火力を大きく上昇させることができる。
また、覚醒するとアビリティが「舞巫女の守護霊」に変化し、
無効化率上昇(20%→30%)に加えて、編成に居るだけで自身含む味方全員の魔法耐性を5上昇させる効果もつく。
スキル中に攻撃を引き付けてしまう効果のデメリットをさらに緩和し、さらにミヤビを配置せずとも編成バフの恩恵があるので非常に便利。
覚醒スキル「不可侵の神事舞」は永続スキルではなくなってしまうものの、
20秒間自身の射程を1.5倍に強化(170→255)し、射程内の味方の攻撃・防御に自身のステータスの120%の数値を加算(王子バフ込みで+600程度)、
さらに、攻撃の誘引効果はそのままにアビリティの攻撃の無効化が100%発動する。
つまり覚醒スキル発動中のミヤビは敵の遠距離攻撃を引き付けて100%無効化してくれる優秀な避雷針となる。
範囲攻撃の場合は周囲の味方が巻き込まれてしまうが、単体攻撃であればミヤビ1人で20秒は敵の攻撃を無力化することが可能。
ただし毒などの地形ダメージ、魔神アモンやデモンサモナーなどのスリップダメージは無効化できないので注意。
そもそもスキル時間が永続ではなくなるために、完全に別種のスキルに変貌する。
スキル覚醒すべきかよく検討してから行うべきだろう。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+101、防御力+101 → 攻撃力+120、防御力+120)
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